流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-11 09:44:24

不懂就问,关于混沌持续伤害

{:3113:}小弟玩的灵吸,请问持续伤害效果提高和混沌持续伤害加成是都提升灵吸的秒伤吗,二者有啥区别呀。顺便吐槽下,这游戏好硬核,没人带真的好难玩

流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-11 11:43:36

有没有大佬解答一下

包包老萌新 发表于 2020-4-11 11:55:08

公式:技能基础伤害*(混沌伤害增加总和+混沌效果提高总和+法术伤害增加总和+持续伤害增加总和+混沌持续伤害增加总和)*(混沌持续伤害加成总和+持续伤害加成总和)*(额外法术伤害1)*额外法术伤害2)*……
混沌效果提高属于inc里的一项
所有的持续伤害加成算一个more

此账号已注销销 发表于 2020-4-11 12:24:12

都可以,一般来说混沌持续伤害>持续伤害,先堆混沌持续伤害

羽想试试能改多长的ID 发表于 2020-4-11 12:32:28

持续伤害效果提高和混沌持续伤害加成是都提升灵吸的秒伤吗
是的
所谓的“持续伤害效果提高”是国服翻译错误,实际应为“持续伤害提高”,英文是“increased damage over time ”
关于increase和more的计算,见科普贴:http://bbs.17173.com/thread-10022764-1-1.html
科普贴写的较早,没有提到后来版本出现的multiplier加成计算

“混沌持续伤害加成”是一种“multiplier”加成,在进行伤害计算时,所有的“multiplier”加成加起来算作一个“more”

即 你的实际输出伤害=基础伤害x(1+inc1+inc2+inc3+......)x(1+more1)x(1+more2)x(1+more3).... x(1+multi1+multi2+multi3+......)

lotus_ccc 发表于 2020-4-11 13:51:05

流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-11 11:43
有没有大佬解答一下

这个智障翻译的问题
伤害持续时间加成   算是more吧

珠宝上 这个词3%的 > 持续伤害效果提高%

灵吸吃有"混沌"字样和无"混沌"字样的   
做一个好点的弓,还有怨毒光环的三相珠宝 都靠这种词缀提升效果很大 巨量提升

落夜V无痕 发表于 2020-4-11 14:00:04

lotus_ccc 发表于 2020-4-11 13:51
这个智障翻译的问题
伤害持续时间加成   算是more吧



看到你这个巨量提升,我就有点后悔昨天用6E做了把弓 就比手上弓多+34的持续伤害
早知道攒攒买个三相了

lazip-1 发表于 2020-4-11 14:21:58

混沌总是和中毒联系在一起的

流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-11 14:23:29

此账号已注销销 发表于 2020-4-11 12:24
都可以,一般来说混沌持续伤害>持续伤害,先堆混沌持续伤害

简单明了,懂了

流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-11 14:24:28

包子到底哪家强 发表于 2020-4-11 11:55
公式:技能基础伤害*(混沌伤害增加总和+混沌效果提高总和+法术伤害增加总和+持续伤害增加总和+混沌持续伤 ...

我都不知道,more和inc是啥意思,好菜鸡的我

流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-11 14:25:18

羽_kun 发表于 2020-4-11 12:32
是的
所谓的“持续伤害效果提高”是国服翻译错误,实际应为“持续伤害提高”,英文是“increased damage o ...

哇塞,版主大大,谢谢解答

流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-11 14:26:17

lotus_ccc 发表于 2020-4-11 13:51
这个智障翻译的问题
伤害持续时间加成   算是more吧



明白了,就是想换个手套,这两个词把我搞晕了

玩家U_136925604 发表于 2020-4-11 14:34:43

优先选择持续混沌

雨后阳光灬 发表于 2020-4-11 14:40:48

感谢分享

流放之路小华 发表于 2020-4-11 15:02:51

这个(混沌持续伤害加成)对灵魂吸取的加成要高一些 上赛季玩灵吸的时候用POB 在珠宝上测试过

流年亦梦轻染尘 发表于 2020-4-12 09:57:09

流放小菜菜 发表于 2020-4-11 15:02
这个(混沌持续伤害加成)对灵魂吸取的加成要高一些 上赛季玩灵吸的时候用POB 在珠宝上测试过 ...

还不太会用pob
,所以跑来问了,哈哈

玩家U_140485613 发表于 2020-4-12 11:32:50

嗨森 !萌新找到173这个好论坛真嗨森,拿崇高舒服

放屁无声还很臭 发表于 2021-2-9 00:15:43

羽_kun 发表于 2020-4-11 12:32
是的
所谓的“持续伤害效果提高”是国服翻译错误,实际应为“持续伤害提高”,英文是“increased damage o ...

按照您的公式,multiplier类型的加成和inc类型的加成应该是一样效果的吧{:3119:}

玩家U_100858390 发表于 2021-2-9 05:03:38

{:3110:}

萝卜勃勃 发表于 2021-3-7 23:29:56

羽_kun 发表于 2020-4-11 12:32
是的
所谓的“持续伤害效果提高”是国服翻译错误,实际应为“持续伤害提高”,英文是“increased damage o ...

所以inc低的情况下应该首选********低就加mul。怪不得有时候持续伤害提高和持续伤害效果提高数值一样,伤害却不一样。。
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