除了奶之外的职业全是输出,只有伤害才是绝对最重要的
除了奶之外就只有输出职业,除了奶之外的职业全是输出,只有伤害才是绝对最重要的,在伤害面前其他所有能力都是附属品,可是一旦两种输出职业伤害接近的时候,附属的其他能力又会被无限放大。就是职业太多 宝ˉ宝 发表于 2019-9-18 14:16
就是职业太多
职业多样本来是好事,可惜游戏设定单一,只看伤害和加伤害,那么职业多就是累赘了 q414122 发表于 2019-9-18 14:16
职业多样本来是好事,可惜游戏设定单一,只看伤害和加伤害,那么职业多就是累赘了 ...
你想多了,620亿的红眼,8万面板驱魔,红12.5鬼泣我放绿队就说明不只看伤害。 d64sfsd5fs6d5f 发表于 2019-9-18 14:16
你想多了,620亿的红眼,8万面板驱魔,红12.5鬼泣我放绿队就说明不只看伤害。 ...
绿队门槛都这么高,还不看伤害? 看看100级副本什么样吧,也这样的话,那基本就是没希望了,设计者没能力改了
主要是出了职业多样化也没用啊,还是会被高伤害覆盖掉。听说你的职业多样化?搞花里胡哨?滚蛋,我只想要高爆发赶紧秒掉打下一波。 因为他们不会打,只能无视机制打,出机制就完蛋。有些不是自己的号,也不会打只会滚键盘。 也就看下一个团本了,下一个如果还不行,那这游戏也就这样了,除非以后换团队。 无聊之中是寂寞 发表于 2019-9-18 14:17
也就看下一个团本了,下一个如果还不行,那这游戏也就这样了,除非以后换团队。 ...
有些人或者说部分操作不好的人可以留两个打桩怪给他们自己保牌去吧,还没改变模式已经有些人说我这个职业没有打桩没法打了。 终究是分手 发表于 2019-9-18 14:17
有些人或者说部分操作不好的人可以留两个打桩怪给他们自己保牌去吧,还没改变模式已经有些人说我这个职业 ...
说明你爱抬杠 设计者没能力改了
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