我的小可爱惹 发表于 2019-9-16 21:19
那偷袭和伏击要点么?感觉对满血敌人增加暴击率和爆伤没用啊,这bd又不是为了一击秒杀 ...
90%的时间都在刷图,而不是打BOSS。大量的情况下,满血一镖,怪就死了,通过厨刀把高额的爆伤毒传出去形成片伤。
谢谢大佬分享
第一次不容易 发表于 2019-9-16 20:32
请问版主大人,蜘蛛头和手套,可以用到这个毒BD上面吗?
武器最理想的属性是否需要高物理伤?能否舍弃物理 ...
单看两个暗金部件都很优秀,但是有一个问题,就是,面对现在拥有优质的暴击和爆伤伤害加成的刺客系来说,这两个暗金部件的增伤内容已经有点赶不上生存带来的收益了,更多时候你要活着才有输出。所以不含血的部件,我是很不推荐使用,因为你毒伤再高,也秒不掉转阶段或者高额血量BOSS。所以如果真是玻璃大炮,这样的持续玩法显得就很苦手,让你神经过于紧绷不是一件好事。
当然最好的武器显然是高物理+混沌点伤+高暴击高攻速+60几率100more了~~但是这样的武器~(笑)
白槿年 发表于 2019-9-16 20:06
翼瓦大大这个BD用来玩眼镜蛇鞭击是不是也可以呀
完全通用,但有一个建议就是,玩眼镜蛇鞭击,请把穿透内容去除。这样可以发挥眼镜蛇连锁的绝对特色。
D小叔哈哈哈 发表于 2019-9-16 18:43
三个问题,
1.手套蓝蓝绿的是什么技能???看你的视频发现红色技能只有4个,但是攻略里是需要5个,看得出 ...
后期有很多东西在尝试,先祖卫士是换了装备力量不够了,我暂时就没带了。尝试风暴烙印+暴击得球+猛攻,但实际上视频里也可以看出,效果并不理想。所以我还是决定堆点力量把先祖卫士带起来,这个攻速提升的还是很出彩。
涂油后期是可以换成黄圈,因为有5%faster。这样你可以通过天赋获得10%faster,如果再加上怨毒三项的15%异常faster,你就拥有了25%faster,毒可以0.75秒一跳,是最大的一个提升手段。
手套工艺的穿透额外目标不限定孔里,你可以看到视频里的效果。
大佬我有一个疑问,这个毒蛇鞭笞技能宝石描述上,说到其实是物理伤害的50%转混沌,我理解为如果单纯提升基础物理点伤,提升是最大的,是这样吗?
还有,怨毒除开你推荐那个词缀外,有受【怨毒光环】影响时,你造成的伤害类异常状态的伤害生效速度提高 (10–15)% ;被【怨毒光环】影响时,+(18–22)% 伤害持续时间加成,这两条是不是也是很好的选择,尤其第一条是对每秒跳毒时间的提升?往指导~~~
试用了下 好猛
大佬~~我对这个机制还是有点理解模糊,往指导,这个毒蛇鞭笞涉及到转伤,这个技能其实只是转出了50%的混动伤害,转伤机制是不是,转之前计算一次100%物理伤害,转之后的50%再计算一次?那么单纯的找物理点伤收益是不是最大化?
单手三十年GGYY 发表于 2019-9-17 10:40
大佬我有一个疑问,这个毒蛇鞭笞技能宝石描述上,说到其实是物理伤害的50%转混沌,我理解为如果单纯提升基 ...
物理转混沌 其实只是一个技能机制,技能串联会直接影响它的收益。首先我们要分一下我们玩的是主HIT还是主DOT,因为3.0后,GGG重新定义了hit和dot的无关联性。让你的玩法偏向性更加具体。
在这个BD环境下,所有的串联石头都针对的是dot内容,那么这个时候,靠附加的物理伤害去转化一半来获取基础的毒伤害就显然不如直接附加混沌点伤来的划算,而且附加的混沌点伤数值都比同等级的物理点伤来的更大。而且他们不需要通过转化,虽然物理点伤也是一个中毒来源,但是通过3.7的天赋树变化,右侧大量的武器专精点都由原先的增加物理伤害变成了增加攻击伤害,所以设计初衷就是更加强化了元素附加玩法以及混沌攻击玩法。这时候,附加物理成了一个添头,更多的内容来自于技能附加的混沌点伤以及装备上的附加混沌点来提升毒伤基础最有效。
在这个版本下因为黄金法则与刺客进阶联动,导致了怨毒光环的不会中毒非常有用。而且还可以提升混沌抗性异常的出色,另外一个词缀,由于暴击毒体系可以带上爆伤获取大量的混沌持续伤加成,所以怨毒光环提供的那点持续伤害加成显得特别无力,所以,怨毒光环最佳的三项选择就是 不会中毒+faster快速生效,配合天赋的两点形成25%faster,让毒拥有更快生效伤害的能力,放大毒伤。faster就如同WOW的急速,玩过痛苦术士会理解的更加透彻这个属性的重要性。
可以精油附魔弓箭的持续伤害大点,里面有10%的毒加速。
癖爱轻模样 发表于 2019-9-17 11:00
可以精油附魔弓箭的持续伤害大点,里面有10%的毒加速。
不错的推荐,赞一个。
谢谢大佬,虽然还是有点没有看懂HIT是什么意思{:6_156:} DOT是什么意思{:6_156:}猛毒辅助宝石,能替换掉附加混动伤害吗?
就是排版好看,不玩
我个人觉得玩毒的话还是用毒蛇打击的伤害会更高一点,而且配合升华可以做到无限叠毒,是一个没有理论输出上限的bd。(可以很轻松的达到单次击中增加的中毒时间小于你的攻击间隔)然后cobra lash我用的锐眼,不是主流的冰伤,走的混沌直伤,因为凋零和瓦尔枯萎给的增益十分强力,六连加双刺喉就有百万dps了。
单手三十年GGYY 发表于 2019-9-17 11:17
谢谢大佬,虽然还是有点没有看懂HIT是什么意思 DOT是什么意思猛毒辅助宝石,能替换掉附 ...
hit就是直接伤害
dot就是持续伤害
hit玩法就是以直伤为主的玩法,刀刀见血
dot就是持续掉血,玩转掌骨之间。
附加混沌点伤辅助附加的伤害额度非常高,几乎是绑定的石头。猛毒辅助只不过是一个hit玩法通过dot的叠层来达到提升直伤的辅助,所以只有在使用入殓师的时候会用到,还有就是眼镜蛇打击单体的时候,用猛毒辅助来替换高阶多重投射辅助来提高单体伤害的时候会用到。
常规下,这个石头的优先级并不能取代附加混沌伤害。
一翼瓦一 发表于 2019-9-17 11:22
hit就是直接伤害
dot就是持续伤害
谢谢大佬,我也想当伸手党,可惜这个新机制,自己理解有点难度{:6_164:}。希望你继续更新这个BD内容哦
Sol笙歌 发表于 2019-9-17 11:22
我个人觉得玩毒的话还是用毒蛇打击的伤害会更高一点,而且配合升华可以做到无限叠毒,是一个没有理论输出上 ...
我这次只是为了走毒,因为直伤玩法已经很完整了,毒玩法自从双加成后就一蹶不振。而且毒蛇打击大家都很熟悉他的机制,论毒玩法,4秒的基础持续的毒蛇打击已经非常强力,可惜就是一个近战。而毒零头每每需要更换石头让玩起来总是不带劲(其实也是一个近战 贴脸丢)
这次的新技能提供了一个很惬意的远程毒玩法。所以我在这上面花了更多的功夫去研究了一番。这里不对比技能之间的强弱与合适,但从一个新技能体系里做一些延展。
单手三十年GGYY 发表于 2019-9-17 11:26
谢谢大佬,我也想当伸手党,可惜这个新机制,自己理解有点难度。希望你继续更新这个BD内容哦 ...
会有适当更新视频类内容,其实我能理解的东西也就是帖子里的内容了,想到什么就会添加什么。主要还是要去玩,玩一玩就能加深理解了,不单单限于这个版本,以后版本还会有更多的新内容加入,结合起来就会轻松很多
一翼瓦一 发表于 2019-9-17 11:27
我这次只是为了走毒,因为直伤玩法已经很完整了,毒玩法自从双加成后就一蹶不振。而且毒蛇打击大家都很熟 ...
我也是非常喜欢毒技能,s1第一个角色就是毒蛇打击开荒到90,简直痛苦。然后新赛季国际服就用毒开荒,回国服继续,锐眼马上通关了,再练个刺客吧。对了,还有装备问题,护甲不考虑血誓么?自带的附加混沌伤,血魔法还可以让你多开个精准,连三相的选择都变多了。
本帖最后由 Sol笙歌 于 2019-9-17 11:40 编辑
对了,毒的话最大可以叠多少层?