玩家U_132686503 发表于 2018-10-9 16:44:00

【失落的方舟】战斗体系:OBT中所带来的变化


【失落的方舟】战斗体系:OBT中所带来的变化
各位冒险家,你们好!我是“丽莎(CM)”。
中秋节假日已悄然过去,在11月中(韩国)没有公休日了,所以这让我们更加期待即将公测(OBT)的《失落的方舟》。下面我会向各位冒险家介绍一下《失落的方舟》在OBT中所发生的各项变化内容。
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战斗
首先我们先来了解一下“战斗系统”的变化,该内容是《失落的方舟》主要组成部分。在《失落的方舟》游戏世界中,除了可以通过提升技能效果外,还可以通过自由的技能组合来实现不一样的战斗风格与玩法。每个职业通过自身不同的技能设计,可以展现出不同的魅力,玩家可以打造属于自己的战斗风格。经过3次的CBT后,我们对于冒险家所展现出来的超凡技巧而感到惊叹,同时我们也积极采纳了玩家们的建议和意见,对未来的战斗系统进行了优化与不断的改进。那么,冒险家们的建议是否得到了完全运用呢?下面一起来具体的了解了解吧!
#1.增强技能施展节奏
在某段时间内如果冒险家把所有技能全部使用完毕的情况下,就只能够施展“普通(平A类)”攻击,你是否遇到过这样的情况?在未来的公测版本(OBT)中,这部分内容将会得到优化,会缩短部分技能的冷却时间,充分发挥了玩家们所感受到的“炫酷”技能效果,同时还将会改善战斗流程,从而引导冒险家更加自由流畅的感受战斗体验。不仅如此,我们还将会通过调整技能基础设定及特效效果,来使得玩家们有更丰富的战斗体验(举例:攻击距离、施法范围),打造出一个比之前(任意版本)都要完美的附有独特魅力的战斗系统。
#2.更加华丽的三脚架式技能效果及多元化运用方式
三脚架式的技能(天赋类)系统是为了适配各玩家的风格而诞生的,在保证游戏玩法的基础上可以让冒险家以不同的方式对角色进行操作,也可以理解为不同的技能天赋可以适配不同的玩家群体。在改进后的各个体系中,每一种技能的特性都会与早期的效果发生不同程度的变化,其用途也将会发生改变,通过提升视觉冲击,玩家们还可以体验到更多意想不到的内容。


随着玩家角色的成长,所获得的技能点数也会随之增加,(在公测后)也希望冒险家们可以对技能(点数)进行更多分配体验。
#3.特性类技能优化改善
在《失落的方舟》中添加附带有职业魅力的特殊技能,其中的一种就被称为“特性技能(职业专属类技能)”,我们通过3次的测试(CBT)验证了这些技能是否符合职业特性,在未来的版本中我们也会对其的效率(战斗效益)和平衡性方面进行不断的调整与优化。
裁决者(Warlord)
裁决者(俗称“督军”)的基础特性技能「守护姿态」可以发挥保护友军的能力。但强大的保护能力之下,也会有弊端,裁决者需要承担更多伤害才可以触发保护效果,所以该技能在使用效益方面并不理想。为此我们进行了优化改善,保留原有基础保护效果,剔除负面影响,并将其技能名称调整为「战场护盾」。

当发现我军成员处于危险之中,且与自身存在一段距离的情况时,也可以使用「战场护盾」快速位移以达到保护我军成员的目的。除此之外,在保护效果结束的一瞬间「战场护盾」也就随机结束了,且并不会像以前一样出现体力衰弱的情况。裁决者可以让冒险家们体验到什么叫做真正的守护者。
毁灭者(Destroyer)
在最终测试(Final CBT)结束后,我们收到了冒险家提到“错过了在第2次CBT中的处于「重力增幅模式」下的重锤打击感,希望能够进行调整”的反馈内容。的确,我们也感觉到在没有释放技能的前提下,攻击速度增加效果会出现消失的情况,为此我们决定在「重力增幅模式」中将会采取第2次CBT的攻击打击模式,并且还会在「重力增幅模式」中添加新的属性元素。

1)提升普通攻击(平A类攻击)速度,从而实现战斗中攻速较快的打击感;2)在「重力增幅」模式下,毁灭者可以感受到敌人落荒而逃的快感,不仅如此他们还不得不回头判断毁灭者的位置,生怕被再次牵引回原地,在OBT中将会给予「重力增幅模式」牵引敌人的效果,让敌人体验什么才叫做绝望。呐~ 请对“毁灭者”保持更多的期待值吧!

吟游诗人(Bard)在最终测试(Final CBT)中对吟游诗人的2种特性技能进行了调整,相比之下操作难度系数也较高。「勇猛夜曲」存在着即使消耗掉1个气泡,攻击BUFF的堆叠阶段依旧会维持较高属性的问题;「救赎夜曲」存在着使用时的性能和效率低下的问题,这是因为冒险家必须进入吟游诗人施法范围才能获得治疗效果;为此,我们决定将其不适配的情况进行改善,减缓BUFF及技能的使用条件与操作难度。首先,我们重新平衡了这2种特性技能(勇猛夜曲、救赎夜曲)的属性,以便达到预期的效果,当吟游诗人技能全部释放完毕时,这将会消耗吟游诗人的全部“气泡”。

1.保留「勇猛夜曲」的攻击BUFF效果,移除BUFF效果中可以进行叠加的属性,调整为需要根据消耗气泡量来对BUFF效果进行效果的提示;2.调整「救赎夜曲」的施法领域,由“冒险家需移动至吟游诗人施法范围内”变更为“吟游诗人可以在指定的地点生成治疗区域”;根据气泡的消耗量,恢复次数与恢复效果均会有所变化,当治疗效果持续时间结束后,治疗区域将会随之消失。在未来的版本中,冒险家不需要时刻要留意吟游诗人的位置来获取治疗效果,这将会大大降低游戏难度,提升游戏体验,对于吟游诗人的操控者来讲,也同样降低了职业操作难度指数。
#4.改善BOSS的AI系统即便是最强的BOSS,对于单一的战斗模式也会使冒险家的兴趣大大削减,在OBT中各领域BOSS的战斗模式将会更加多元化,添加增强战斗乐趣的元素,使战斗过程更加刺激紧张!首先,在原版BOSS的基础上加入“局部破坏”系统,以便于改善单调的战斗体验,同时还将追加一个BOSS“大挪移(抓取)”的特殊攻击模式,冒险家们将会体验到更加紧张的战斗模式。然而,对如此难度下的BOSS该如何应对呢?我将会给小伙伴们提供一个小技巧,假如BOSS的某部位受到了重创,那么攻克TA就显得没有那么难了。各个区域的BOSS都进行了不同程度的调整,请在OBT开放后尽情的享受战斗所带来的乐趣吧!

#5.打击感优化改善令人欣慰的是与BOSS的战斗过程体验,这将会产生较大的吸引力。在攻击时不免会产生打击声,且声响也会出现更大的冲击感。另外,在上一次CBT测试中,改进了在BOSS后方利用特定的战术进行攻击将会产生重创效果,同时会触发高额伤害,那么在这次公测(OBT)中我们还将会加入“暴击伤害数值”字样的显示效果。对于BOSS的死亡方式还将会添加更多动作,以此来增强战斗过程中的趣味性。

※等一下!还有一个小提示!当冒险家在战斗中被大量怪物或角色包围时,通过角色外显功能将可以迅速找到你的人物所处地,在公测版本中可以通过菜单里的“环境设置”选项开启此功能!为提高玩家们的体验,我们还会对该体系进行不断地优化与改善。
#6.PVP改善在战场中,我想会出现这么一种情况,一方玩家被另一方玩家压制的无法反击,最终遍体鳞伤的退出了战斗,这段记忆在我脑中久久挥之不去。在公测(OBT)版本中我们将会加入可以实现反击的机会,改善后玩家将有能力进行局势逆转,例如在被击中的情况时会产生硬直及伤害效果,那么当该效果达到一定程度时玩家们可以利用起身技能脱离被攻击范围,以此来解决该问题。当玩家无法使用起身技能时,你将会继续受到来自敌人的攻击伤害,但要谨记,反击时机要把握住,否则将会失去扭转战局的机会。战局稍纵即逝,冒险家们一定要时刻保持警惕,快行动起来,完成这华丽的逆转吧!
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本帖最后由 ODT反攻组-小辰 于 2018-10-9 16:55 编辑

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