3.3还是玩这个
冰弓安全
学习一下{:6_165:}
电弧陷阱玩腻了,正好想玩个弓,之前也玩过,但是还是想先抄一个好点的BD模板,然后再自己改。
这里看到LZ写的这段,感觉有点异议,你看看需不需要改吧,或者觉得我说的不对的就不用理会了。
【
伤害机制如下:
利用狼烟+索伏之血达到将物理135%转化为火焰伤害,吃物理和火焰双加成,所以最好的珠宝是双物理双火焰的深渊珠宝。】
这段话中,最后建议珠宝用双物理双火焰,理由是吃物理和火焰双加成。这边为了读懂这句话,我特地反复看了好几遍天赋和装备,最后发现这段话好像不太对。
我的论点是,用4物理点伤珠宝才是最好的,除开物理,其他火焰冰冻闪电三元素点伤地位应该相等才对。
如果更建议买火焰的,理应你天赋里应该有火焰伤害%的加成,但是其实天赋里大多数都是物理伤害%和元素伤害%,所以选什么珠宝的点伤,只和你天赋里对应点伤百分比加成有多少有关,而不是和你多少物理转了某元素有关。。此处怕不懂得萌新会真的去盯着火焰买而吃亏
【以下是新编辑,我自己打自己脸,火之化身里说了不造成除火焰伤害外的任何伤害,所以这机制导致就算选了冰冻闪电元素的点伤,最后也只有一半转换成火焰的会生效,另一半就被过滤了,这样算下来,确实是只有火焰可以选了。。emmmm感觉不太好啊,虽然我也想不出其他更好的方式了。。再次感谢LZ的BD分享】
本帖最后由 会飞的猪zyj 于 2018-6-25 18:13 编辑
会飞的猪zyj 发表于 2018-6-25 18:07
电弧陷阱玩腻了,正好想玩个弓,之前也玩过,但是还是想先抄一个好点的BD模板,然后再自己改。
这里看到LZ ...
物理和火焰伤害差不多,但是物理只有2个,火焰也只有2个,不会出现4个物理或者4个火焰的
Kun哥哥 发表于 2018-6-25 18:47
物理和火焰伤害差不多,但是物理只有2个,火焰也只有2个,不会出现4个物理或者4个火焰的 ...
嗯,其实我原来意思是火焰换成其他的元素伤害。。不过我后来发现我漏看了火之化身的天赋
感谢分享!!!
日常66666
请教下大佬,我询问贵族刀刃升华问题:人家回答我用侠客保持猛攻,但是我很好奇为啥一个猛攻要用一个重要的升华去保持,随便一颗8%击败得猛攻的珠宝就能解决这个问题。
人家后面告诉我珠宝的猛攻和贵族侠客升华的猛攻可以叠加!!我很惊讶,我知道侠客的猛攻是提高100%,但是贵族的也是一样的吗?
轻轻一号 发表于 2018-6-30 10:29
请教下大佬,我询问贵族刀刃升华问题:人家回答我用侠客保持猛攻,但是我很好奇为啥一个猛攻要用一个重要的 ...
不一样,贵族触发条件严格,侠客基本瞬间触发,贵族的是增加20%攻速移速施法速度,侠客的是40%攻速移速事施法速度,区别还是很大的。而且侠客的那几点升华本来还加不少伤害。
666666666666
谢谢楼主分享
6666666666666666
看了这价格,默默转身了
Kun哥哥 发表于 2018-4-18 18:09
攻速那条线收益比较高,打牛头只需要2秒,当然选闪避生命那一条也行,看个人选择。命中的话,我现在92%, ...
很多弓的BD都放弃了冰,萌新不太懂,是收益太低么。
Kun哥哥 发表于 2018-4-18 18:09
攻速那条线收益比较高,打牛头只需要2秒,当然选闪避生命那一条也行,看个人选择。命中的话,我现在92%, ...
如果走电伤主要靠2次暴击取伤害,冰和火主要区别在哪。
先留名看看 到底有什么 特别的
感谢楼主分享~
谢谢楼主分享
不错不错,打算练一个玩玩