恩,我用了"浅析"二字,因为我不是专业的"反恐精英"类游戏玩家.
在这里分析的一些东西只是从一个完全业余游戏玩家的角度来谈这款游戏.
反恐精英的非网游版本在国内出现已经10年左右了,在国内一直是人气火暴的单机游戏.在这10年间,国内的网络游戏发展迅速,反恐也从最初的单机、局域网游戏,演变成了网络联机游戏、网络游戏.
人气火暴的单机游戏演变成为网络游戏,似乎已经是游戏市场的一种现象.可仔细观察不难发现,成功的不多,尤其是反恐精英.原因何在?
在我看来,主要原因在以下几点:
1.原版的特色不在;
2.没有足够新颖的"卖点"
3.网络PING值(延迟)问题.关于第一点.很明显的对比是腾讯去年年底推出的游戏"穿越火线".在该版本中,我完全看不出原反恐精英游戏的精髓."穿越火线"换个名字比较好,直接叫"死亡竞赛",这也是目前反恐精英的模式之一.好好的一个反恐类游戏,被改得面目全非,这叫玩家如何长期的玩下去?于是乎,"穿越火线"火了一把孩子后就逐渐被大家淡忘了.
而反恐精英OL根据目前各大网络媒体和代理商发布的宣传信息来看,其对游戏的改动应该算比较小的,而且把原游戏内的几乎所有内容都拿到了网络版中.当然,这也是因为NEXON公司拿到了原反恐游戏开发商美国Valve公司的授权.这样一款得到原开发商授权开发的网络版反恐精英是值得我期待的.
关于第二点.游戏无新颖的东西是绝对无法吸引玩家的.反恐精英作为一款在国内已经存在这么长时间的游戏,其网络版本如果没有新颖的卖点,一定会失败!例子很多,相信大家也都知道.尤其是国内存在如此之多的反恐游戏平台:盛大浩方对战平台、腾讯QQ对战平台、迪酷175对战平台、豆客CS游戏平台.
这所有的平台足够大多数玩家去体验反恐精英多人游戏的乐趣了,网游版的反恐精英不受欢迎很大程度上也是因为这些平台的存在.
然而对于反恐精英OL来说,开发一种全新的受到追捧的模式是何其难?这里我不得不佩服开发公司Nexon了,他们退而求其次,把现在众多反恐精英游戏平台上人气火暴的"僵尸模式"引入了反恐精英OL当中,这在以前所有的反恐类别网游版中从未出现过.尽管在上述众多的反恐游戏平台中也能体验到"僵尸模式",但是在平台上想玩"僵尸模式"还是比较麻烦的,有的服务器要收费,有的服务器需要"sex",有的服务器限制"PING"值.总之,你想在这些平台里找一个可以任意进入的"僵尸服务器"是很麻烦的,而这类服务器一般人满为患.所以,这个模式成为反恐精英OL一个足够吸引玩家的"新颖卖点".
关于第三点.反恐精英是FPS射击类游戏,操作上要求精度很高,而国内目前的网络大多太烂,反恐的网络版本更不用说,延迟高到离谱.
新版本的反恐精英OL还未开测,不知其运营商是否能拿出让玩家满意的服务器来.
从以上看来,怎么看,反恐精英OL如果想要火,必须牢牢抓住其"新模式"-即"僵尸模式",打好这块招牌.在此同时,其他方面在追求创新的时候不能对原版改动过大.再有就是有一个网络稳定的服务器,保证延迟不至于太高.
很期待这款游戏呢,相信不少人也和我一样吧,看着到处都是人在找封测激活码.
就是随便谈谈,希望行家别见笑.