本人体验了半年日服魔力2,收集了许多的文章经验 及其 国人好友的实践经验。
经过 结合 探讨 研究 分析 实践 得出以下结果
国内代理已经将游戏一些内容进行修改,系统也修改了不少。不过加点系统是游戏开发商为了游戏平衡。经过研究而设定的。9游不会轻易修改,因为修改带来的影响会十分巨大。
直接入正文:
游戏分为: 物理系 跟 魔法系 两种。
点数属性分为:(VIT:体力) (STR:力量)(DEX:灵巧)(QUI:速度)(MND:精神)
必加属性是:(VIT:体力)对于血量.物击物防.魔击魔防的提升起着很大的作用.
物理系加点:
1。士兵 (以高命中高暴击为主)
初始30点
5血 15攻 10灵 或 5血 10攻 15灵巧
升级加点
1血 2攻 1灵巧 或 1血 1攻 2灵巧
两种加点都有其特点. 一种有稳定的高攻击。一种有超高的命中跟暴击能力。
看到这里有人会说为什么是加灵巧(D)而不是加速度(Q)呢?
因为灵巧的属性加成比速度的属性加成更适合于物理系。即弥补了物理系少MP(魔)用不了几技能
的缺点。又在命中跟暴击上有很好的加成。
而速度(Q)在防御加成跟敏捷(AGL)也有很好的加成。比较适合骑士。
这样加点的士兵将成为可怕的杀手角色!
2。骑士 (以高血高反为主)
初始30点
10血 15攻 5速度
升级加点
2血 1攻 1速度
骑士双手武器的命中加成很不错。加速度在 防御 反击 也有不错的加成。
这样加点的骑士将成为生命力惊人的不死小强。
3。弓手 (以高频率的攻击为主)
初始30点
5血 10攻 15灵巧
升级加点
1血 1攻击 2灵巧
弓手的攻击频率很高。再加上灵巧。命中暴击的加成下会有很不错的输出表现。因为攻击频率高,
普通攻击跟技能攻击的伤害差距大。一般情况都会选择技能攻击。所以在加灵巧的同是加成的MP
可以弥补MP少技能用不了几次的缺点。
这样加点的弓手将成为战场的灵魂人物。打断敌人施法。解决残兵剩将。会让敌人非常烦恼。
4。风来(以高血高攻为主)
初始30点
10血 15攻 5灵巧
升级加点
1血 2攻 1灵巧
风来的技能气功波很实用的技能。攻击稳定。施法速度快。气功波,在GR的提高气功波不仅仅是提高了输出,而且在攻击等待(红条)和攻击恢复(黄条)上是相当快的。
这样加点的风来拥有不错的生命力跟很高的攻击输出能力。练级打架两不误。
5。封印 (以高血高攻为主)
初始30点
10血 15攻 5灵巧
升级加点
1血 2攻 1灵巧
高血在抓宠的过程中起着持久战的作用。再配合高攻能速度清掉其余的怪。
练级高攻也能一定程度上化解对职业的歧视。
这样加点的封印各项能力平平。是想一夜暴富的人的首选!
魔法系加点。
1。法师(以低血低速度满魔为主)
初始30点
5血 10速度 15魔
升级加点
1血 1速度 2魔
2魔保障了魔法的高输出.1血也拟补了弥补了血少容易挂的缺点。最有争议的是1速度。为什么我会选择
速度(Q)而不选择灵巧(D)呢。因为在防御加成跟后梭敏的加成明显速度会比较好点。因为后梭敏(AGL)
会影响技能吟唱的速度。防御的加成也减少了HP的损耗。精神通过装备提起升起来不成问题,何况技能
有需求。也有技能等级需求精神的最佳值,超出最佳值攻击加成会减少很多。甚至可以忽略。
这样加点的法师攻击频率较高。伤害理想。是战场上最大的输出。被称为毁灭者!
2。传教 (以高血高魔为主)
初始30点
10血 5速度 15魔 或 15血 15魔
升级加点
1血 1速度 2魔 或 2血 2魔
高血保证了高恢复。高生命。速度可以提升魔法的吟唱速度。提升攻击输出。满魔使传教有足够的MP可
以打持久战!
以上各职业的资料尚未全面。。
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