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返回论坛首页 > 七龙纪
清风火箭 Top楼主 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-05-12 17:42:59                
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战争,是一种艺术。
为了更好的欣赏这种艺术,我这里首先给出战斗系统的具体计算公式。

先明确三点:
1.整支部队中,所有的英雄和英雄各自所带领的部队的每个分队,都作为同等地位的一个Unit计算。
2.整支部队受到的伤害值按各Unit的总防御(即对兵来说,单兵的防御*此分队中兵的数量)占整支部队的比例分配到各Unit。
3.各单位先计算各自物理/魔法的平均防御作为此单位的防御值去承担伤害。
感谢 LErick 和 o0项少龙0o 的前期研究提供思路。

OK,开始计算。
1. 计算各Unit各自的攻击值。
1.1 查单兵攻击值,物攻和魔攻分开。然后乘以此Unit的兵数即可。
单兵的基本攻击值可以从官方帮助查得,右侧 游戏指南-> 种族-> 军队。
英雄的基本属性(力量或智力)每一点可以增加单兵的一点相应攻击。
注意兵只能有一种攻击属性,即假设此兵的物理攻击值0,那么无论带领它的英雄有多少力量,都不能增加此兵的物攻值。同样,每点智力也只能增加所带魔法攻击的兵的攻击值。
英雄带领特长的兵种可以全攻防各增加一点。
没有头目带领的野怪,全攻防+1。
1.2 查英雄攻击值,物攻和魔攻分开。
这个只要进入对应的英雄界面,察看 物理攻击/魔法攻击 的显示值即可。
注意,确保你的英雄没有换装备和升级加点。
2. 计算双方总攻击值,物攻和魔攻分开。
把双方部队的各单位攻击值加和即可。战报显示总攻击值(AT=PA+MA),我们还需要求出双方各自总物攻和总魔攻占总攻击的比例,分别记为
总攻击AT(X),AT(Y) 其中X,Y分别代表战斗双方;
比例 rPA(X),rPA(Y),rMA(X),rMA(Y) 其中rPA表示物理攻击占总攻击的比例,rMA表示魔法攻击占总攻击的比例,r指比例,PA/MA分别表示物理攻击和魔法攻击。
类似符号约定下同,不再详述。
3. 计算各Unit的各自的防御值(DF)。
3.1 同样可查得单兵防御值,物防(PD)和魔防(MD)。
DF(X) = PD(X) * rPA(Y) + MD(X) * rMA(Y)
然后乘以兵数即可。
3.2 英雄的防御值同样计算。
4. 计算总伤害值(DM)
DM(X) = AT(Y) * AT(Y) / [AT(Y) + DF(X)]
5. 按各Unit的防御值(已乘此Unit的兵数)占总防御值DF的比例分配所受到的总伤害。
即 DM(Xi) = DF(Xi) / DF(X) * DM(Y)
注意,此时需要计算此单位的血量,如果分配到的伤害超过了此单位的总血量,则多余的伤害值舍弃掉,不会转加给其他单位,这一点正是分兵策略的出发点。如果没超过,那么DM(Xi)除以Unit(i)的单兵血量去尾取整就是死掉的兵数。如果还不到单兵血量,当然就无损啦,如何计算血量,安排好肉盾部队各人自行研究啦:)
6. over 一轮战罢,扣掉死掉的兵,双方继续下一轮战斗的计算。

注意了,以上计算中,各步计算都不需要进行进位取整,但总伤害值和分配到各Unit的伤害值都必须去尾取整(就是直接舍弃小数点后的数字,不四舍五入)
野矿守卫头目(未加点) 各项基本属性都是1
精英小怪物的属性未知,只确定比初始的野矿守卫属性点多,未具体测试,欢迎达人补充 //bow
如果以上计算看不懂,稍晚些盟里会放个计算器出来给大家用,有特别需要的早点PM我。

补充
关于分兵,就不放在下一篇了,这里展开说说我的看法
分兵策略
有三种用法 个人以为
1. 最基本的,像前面所说的利用伤害大于剩余血量就浪费掉 不转嫁给其他Unit 兵少的时候有用 用1个血长防高的做分队 用好的话可以减少不少伤害。防高是为了多分担伤害,血长是一个博弈,对方每轮伤害强,则可能浪费的一轮伤害值就高,对方伤害不强,那这个兵就可以多坚持几轮了。
但最明显的作用还是野矿,因为这里可以复活不心疼,各兵种都招上1个,分担的伤害净赚的。
2.单兵种平均分队,利用伤害不足单兵血量则无损,打猎的时候大家常用我不说了。值得注意的是,7队完全一样并不是最佳分法。因为7队平均你最多可以承受7*单兵血量的伤害,超过你就要死7个了。而不完全平均的分队,比如其中3队各比另四队多一个/两个,那么就最多可以承受3+7=10*单兵血量的伤害,当然这样其中3个就牺牲掉了。具体多几个几队多可以详细计算下,不过个人习惯还是把家里的都带上出去打猎,尽量平均的分队,毕竟打猎的随机性比较大。
3.最难掌握的是这种用法,按兵种不平均分队,简单说,目的就是 肉盾。仔细算下各分队的防御值和生命值,一个分队的高防肉盾+多个分队的高攻低血部队怎样搭配最优。特别提醒,肉盾不是说血长就可以的,首先要舍得,经济上合算,其次是防/血的比例要合适,第三是要保护攻/血比例高的部队。所以大家可以视情况而定,到底顶级兵做肉盾好,还是树妖这种专业肉盾比较好,或者独角?

ok 再顺便纠正一个错误概念,看见有人说两个英雄一起出去,一个带兵一个不带兵,防御要给不带兵的英雄,可以多分担些伤害减少兵的损失。这个概念不正确的,我前文已经提及,所有的英雄和每个分队(格子)都是同等地位的,所以不存在这个问题,只能减少另一个英雄的损血。所以只需要考虑两个英雄剩余的血的情况,需要保持他活着提供攻防属性还是要他死浪费些多余的伤害,可以自行掌握。

论坛ID:清风毅
t415 Top1 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-05-14 09:28:59                
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沙发
加油,中国 Top2 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-05-28 19:59:05                
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  • 加入  2008-05-28
谢谢
忽然光和热 Top3 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-05-31 08:11:08                
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DDDDDDDDD
caogaomin159 Top4 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-03 21:53:43                
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  • 加入  2006-02-17
我来帮楼主顶一下。哈
通缉犯z.z Top5 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-04 05:30:10                
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zcyrg Top6 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-04 11:11:36                
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0012741 Top7 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:16:55                
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0012741 Top8 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:18:49                
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0012741 Top9 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:19:43                
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0012741 Top10 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:20:21                
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0012741 Top11 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:22:03                
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0012741 Top12 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:23:09                
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0012741 Top13 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:26:14                
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0012741 Top14 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:30:11                
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0012741 Top15 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-15 22:30:46                
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≤贼席味m Top16 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-16 18:26:39                
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電飈扇 Top17 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-23 21:24:42                
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  • 加入  2008-06-23
謝謝大大分享
感謝大大的發表~~~~
希望你可以繼續分享~~~~
真的非常的感謝大大的分享~~~~
ekin ken Top18 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-23 23:00:06                
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  • 加入  2005-09-5
写得不错...
ekin ken Top19 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-06-23 23:00:35                
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  • 加入  2005-09-5
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