本人特洛伊服务器 坐标K:1435:20 炎H狼 有兴趣和我做朋友的人加我QQ124150150 资源田加成算法: 引自doubleking的http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=243106 ,略作修改
假设你伐木n级,那么1级田a个,二级田b个,三级田c个(说明:一种资源的算法,比如粮食,或者木头,铁,不能混算) 那么基础产量是: W=a*18+b*30+c*50+10 伐木n级,,,那么产量 W2=W(刚才的基础产量)×(1+0.01n) 如果是森林地图 W3=W2×1.1 如果有精英+20% W4=W3*1.2 以上是按照伐木来计算,其他类似。 而不是所有的加成合一起 错误的算法如下 W4=W*(1+0.2+0.1+0.01n)
掠夺率(%)=对方声望/(自己声望*2),上限为60%,下限为10%
侦察公式:引自YukiN 侦察失败几率=斥候数量^2+4*侦查技差^2+被侦查玩家的侦察技等级 若侦查玩家的侦察技更高,则中间一项为0 关于建造和研究的速度, 引自justin555的http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=244549 战神2里,建造和研究的速度,基本都是以1秒/银币为单位的,比如要造一个1级酒馆,需要1000银币,那么在无官邸的情况下,建造速度就是1000秒,也就是16分40秒;防御建筑是只看银币数量,同城堡建设;至于生产建筑,好像有点特别,1000银币只需要花费500秒,也就是比城堡建设快了1倍. 技术也是同理,每点银币需要1秒。 然后就是那些提高速度的建筑如何起效果的呢?官邸和学院,提高的研究速度,而不是直接减少时间,2级官邸,可以使得本城建造速度提高1.2倍,也就是每秒钟能够花费1.2个银币,反映到时间上,就是缩短为1/1.2 = 83.3%; 学院效果也是同理,只不过学院是所有城叠加计算,所以,如果你能造50个学院,技术研发时间会变为原来的1/1.5 = 66.7%,造100个学院的话,时间就是一半了... 平原:默认的地形没有任何特效。 可用陷阱:火焰陷阱,毒刺陷阱
山地:粮食产量-10%,木材产量+5%,生铁产量+5%。 可用陷阱:火焰陷阱,落石陷阱,毒刺陷阱
高原:生铁产量+10%,粮食产量-10%。 可用陷阱:落石陷阱,毒刺陷阱
森林:木材产量+10%, 粮食产量-5%,生铁产量-5%。 可用陷阱:火焰陷阱,毒刺陷阱
湖泊:粮食产量+10%,生铁产量-10%。 可用陷阱:毒刺陷阱
很少 1~2, 少量 3~9, 小队 10~29,大批 30~49,众多 50~99,大量 100~299,军团 300+
关于攻防计算的问题 引自justin555的http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=244549 , 略作修改 战神2里,所有攻防显示都是整数,这个没问题,但是好像伯伯把中间计算过程也取整了。比如说弓箭手一开始攻击70,升了一级射术应该是74.9,战神2里显示出来是74,最最关键的,战斗时拿去计算总攻击力的也是74!,少了0.9。以实战来举例:5个弓箭手,英雄勇武20,科技1级射术,按照正常的算法应该是 70*1.07*1.2*5=449.4,取整为449,实际上变成了 INT(INT(INT(70*1.07)*1.2)*5) = 444,中间每一步中间结果都被取整了。这个估计是为了简化计算,提高运行速度,后果就是某些科技效果实际上没有那么高(比如说回避第一级,压根就不起效果,被舍掉了) 同样的,敌人防御加成也是会被舍掉的,所以还算是平衡吧
关于英雄经验升级 引自justin555的http://bbs.warlord.cn/viewthread.php?tid=244549
英雄升级所需要的经验,每一级是1.3倍的提升。具体的算法是: 0.3*1.3^n N级属性升级所需要的经验=1.3的N次方乘以0.3,结果四舍五入,这个是我按照目前我的英雄数值推算出来的经验公式,在属性22之前都正确,后面的需要高人去验证。下面是经验表, 22以后的都是推测值
属性 升级所需经验 10 4 11 5 12 7 13 9 14 12 15 15 16 20 17 26 18 34 19 44 20 57 21 74 22 96 23 125 24 163 25 212 26 275 27 358 28 465 29 605 30 786 31 1022 32 1328 33 1727
关于“勇气打击”和“鼓舞士气”
这两个RP爆发事件经常在战报中出现。在战斗过程中,“勇气打击”会给当前英雄所带的部队增加50%的攻击力,“鼓舞士气”会增加50%防御,这个大家估计都清楚。但是如果防守方发生RP事件,所有的防御建筑的攻防是增加100%,而不是50% ,这个据GM说不是BUG,为游戏设定。
关于移动,未测试 同页距离公式:距离=楼层差*50+1000 跨页距离公式:距离=页面差*50+3100
速度公式:速度=保留整数[最慢兵种基础速度*(1+行军驾驭*10%)*(1+统帅*2%)] 行军公式:时间=四舍五入{[开平方(距离*200/速度)*63+1]*100/速率} |