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  讨论主题: 本人收集 欢迎收藏 申请精华(之游戏技巧篇) ( 玩家:王钦奋 )
2008-04-02 08:30:06
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王钦奋

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关于对付毒刺城的一些方法


一、判断是否毒刺城
首先是侦察,必须尽可能多的了解对方,然后根据情报推理判断。
1、如果陷阱技是6以下,恭喜,对方还无法制造毒刺陷阱。
2、毒刺城通常都会用神殿加速,如果某城有高级神殿却没有高级兵营,危险。
3、某城堡物资颇多,但是兵力不多,而且该城的建筑物出奇的少,危险。
4、基本没有军事科技,但是生产科技颇高,而且陷阱技6以上,所有城都有毒刺城可能。
5、毒刺是农民杀人三千自损八百的护身法宝,狼可以靠军队和墙以更好的性价比保护自己。因此某人的军力和毒刺数量通常成反比。军力越高,拥有毒刺城的可能性越小。

二、推断毒刺的数量
1、如果没有防御单位(墙不要紧),那么10斥候去侦察引发战斗看个明白吧。
2、根据对方的防御力量,派略多于对方的军力去打前锋。

三、毒刺城的破解
根据对方的物资状况和推算的毒刺数量,计算利益得失,合算就去趟刺,不合算就避开。
趟刺通常使用步兵系的单位。骑兵系的要多损失匹马,不合算。况且行军术可以同时作用于医疗单位和趟刺单位。建议用4倍的1级兵代替3级兵趟刺,同样价格出的4个1级兵总能力略逊于1个3级兵,但是无需3级装备和3级科技是其优点。一个专门的趟刺号完全无需出3级兵的科技,只要把本兵种的提高生命技能提到尽可能高就好了。个人建议使用1级长枪兵趟刺,速度正好和医疗兵配合,而且对防御建筑有加成效果。医疗兵是减少损失的必备单位,但是医疗技能无需很高,大不了用医疗兵的数量来弥补技能。
有种比较另类的趟刺组合是筑城队+医疗兵。筑城队的攻防生命及运载能力都颇佳,完全可以对付少量非战斗兵种,而且趟刺完毕剩下的猪正好搬家。同时没有装备损失,金钱损失就当压声望。适合钱多装备少科技低下且想压声望的人使用。

此文修改 谢谢欢乐的星星的指导
该贴在 2008年04月02日 10:49:54 被 王钦奋 修改过!


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防止追秒

1.关键是你作息时间可以有规律,但FS的出发、返回时候切不可有规律,让追秒者有机可乘

2.FS手段切不可单一,要狩猎挖矿、本城FS、打I羊,追商等等手段不断轮用

3.FS英雄之准备不可太单一,有些加统帅的宝物可以轮换着用,影响出发返回的时间

4.FS跨页长度不能单一

5.最好有24h看号的盟吸纳
该贴在 2008年04月02日 08:34:24 被 王钦奋 修改过!


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枪兵系:
技术:枪术、乱舞、攻坚、体术、枪阵(注:具体作用请查看帮助,帮助中有的,本文一律不会重复)
兵种:长枪兵、重戟兵、十字军(兵种按等级排序,以下同)
个人评价:
可以说,枪兵系是战神2中上镜率最少的兵种,究其原因,就是兵种技术和其他四系相比,弱了很多(拥有战2最鸡肋技能:攻坚,而据说克制骑兵的技能枪阵效果又不明显),所以,枪兵系的没落是无可避免的
但是,枪兵系也不是完全一无是处,在大规模要塞战中,有了重步系的强防、弓兵系的高攻来弥补,好像也有了一展雄风之势,可惜目前发展枪兵系的人实在太少,所以,也没有有力的证明。
优点:造价低、大规模要塞战中可能比较强
缺点:攻低、防低、血少、技能鸡肋,对骑兵克制不明显,速度慢
综合评价:单独作战能力最差兵种
弓兵系:
技术:射术、回避、狙击、活力、刃击
兵种:弓箭手、强弓兵、神射手(SS,括号中的英文字母为该兵种简称,以下同)
个人评价:
弓兵系是目前战2应用最广的兵种,其强大的攻击力,大范围的射程,绝对让他的敌人望而生畏,即使号称完全克制弓兵的重步系,也丝毫不敢无视其堪称变态的攻击力,只要前两回合,弓兵系爆发一次,基本上胜利的天平就已向他们倾斜。这里不得不说一下战2战斗伤害的算法,目前得到大部分人认同的公式为:防御方受到的伤害值=攻击方攻击*攻击方攻击/(攻击方攻击+防御方防御),所以,部队的攻击力比防御力重要的多,这也就是弓兵系受欢迎的根本原因。对比重骑系而言,弓兵系还有另一个优点,就是耗粮少。
当然,防御力不足是其致命的弱点,如果在前两回合不能有效地击杀敌人的大部分兵力,那被近身后的弓兵系就是待宰的羔羊,即使刃击升到5,也只是多消耗敌人的一些兵力而已。但是,在同等数量同等级的对战中,只要前两回合弓兵系可以爆一次攻击,那基本就可以弥补这个缺陷了
优点:攻高,射程远,耗粮一般
缺点:防低、血少、速度慢
综合评价:单兵种作战最强兵种,战神2无敌的存在
轻骑系:
技术:骑术、奔猎、闪避、蓄锐、偷袭
兵种:轻骑兵、猎骑兵、龙骑兵
个人评价:
轻骑系绝对是一种战术兵种,他攻击低,防御更低,属于正面作战能力最弱兵种,即使碰上最弱的枪兵系,也是有去无回的局面。
但是,轻骑系拥有战2各兵种中除了斥候外最高的速度,这就足以弥补上面所说的所有弱点。所以,轻骑系成为了战2唯一当之无愧的战术兵种,长途偷袭,杀车越货必备兵种(请参考马六同志龙骑流)。由于轻骑系的极高速度,一个形象的说法就是,上个厕所也要小跑。如果你的城旁边有个轻骑系的城,绝对会让你寝食难安,一不小心,分城的车就全没了。
目前的战术定位中,轻骑系主要作用就是偷袭分城,杀运输车。另外,根据一些朋友的经验,轻骑系的三种兵种中,轻骑兵的攻击太弱,龙骑兵性价比稍低,所以以发展猎骑兵为宜。
另外对闪避技能补充一点,根据最近看到的几个战报,轻骑系的闪避出现机率好像挺大的(相对技能说明上的数据而言),如果出现了闪避,那轻骑又增加一新用法,就是无损踩毒刺,不过这个全凭运气。
优点:速度快,造价低,耗粮一般,有闪避技能
缺点:攻低、防低、血少
综合评价:让敌人寝食难安的兵种,战2无耻的存在
重步系:
技术:格斗、格挡、立盾、协战、狂热
兵种:重步兵、禁卫军、皇家卫士(HW)
个人评价:
防御超高的兵种,立盾技能是弓兵系克星,但是感觉实战中表现不明显,因为弓兵系有两轮提前攻击,可以消耗大部分兵力。
而对付重骑系,那就只有被蹂躏的命了(不过上次有个400皇卫持续爆发,完胜300皇骑的战报),因为重骑系有一个技能践踏,不过目前伤害计算方法未知,据说是无视防御的。
和轻骑系的闪避技能一样,重步系也有狂热这一低概率无敌技能,而且出现机率比较大(有一个全部回合狂热的战报)。
重步系建议和其他系的兵种配合使用,特别是和弓兵系配合,强攻强防,绝对是强强联合,和重骑系配合也有不错的效果
优点:防高、血厚、耗粮一般,有狂热技能
缺点:攻低、速度慢,攻击范围小
综合评价:肉盾兵种
重骑系:
技术:冲锋、骑甲、践踏、狂怒、突袭
兵种:重骑兵(ZQ)、骠骑兵(BQ,PQ)、皇家骑士(HQ)
个人评价:冷兵器时代,重骑兵从来都是最强的攻坚兵种,其力量绝对不可小视。战2的重骑系也是非常强的兵种,与弓兵系高攻低防和重步系低攻高防相比,不论攻击,防御、范围、血量,重骑系都达到了一个很好的平衡,与弓兵系战斗胜负各半,全看英雄爆发,与重步系对抗基本无敌,而对付传说中克制骑兵的枪兵系,好像也未尝败绩(重骑系对枪兵系的战报太少,只能凭少量的战报推测)。
重骑系也有其弱点,但不是体现在战斗上,而是在后勤上,因为其耗粮实在离谱,即使大农也很难养的起大批量的皇骑,所以目前很多人的做法是,弄个小号,把皇骑派过去驻留要塞,然后把号V掉,这也是没办法中的办法。
优点:各项战斗数据平衡而且较高
缺点:耗粮大,造价高
综合评价:综合能力最强兵种
=======================正文结束,以下为废话==================
再次声明:本人战斗经验极少,所以上面的评论肯定有不当之处,本文谨作抛砖引玉之用,欢迎各位拍砖,畅所欲言。


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2008-04-02 08:37:16
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刺猬战术详解(不断更新)


由于我除了每天能上来看看却没多少时间来打理 在被灭门多次和被抢劫无数次后想到了陷阱在 被踩了过千毒刺,有4次被踩150以上的陷阱战报,其他的无数次后的痛苦体会。 有什么不对的请大家多多指教
刺猬我认为就是消极防御是没办法的办法 所以被抢和被灭门还是不能避免的目的是让狼的抢劫成本最大化使抢劫所得不够成本消耗或血本无归(自己的损失就不要计算了) PS 对变态狼无效 能准确确定FS时间和长时间再线的这个办法无用
消极防御我认为有3种方法 1大量大投2大量毒刺配少量的塔(为什么一定要配塔以后会说)3大投配毒刺(基本对半开)3种加上 配合的防御部队(部队以99个和299个为最佳)
1大量的大投由于能被侦察到碰到数倍与你大投的部队估计只能是送经验了 (不能用而且成本太高)
2毒刺和大投配合我个人认为同样因为大投是可见的虽然能消灭不少但碰到大量的部队还是不能有效发挥
3大量毒刺配合少量的大投我认为是有效的办法能有效杀死大量进攻部队 不用顾及对方多少部队多好的英雄(我的经验是基本1:1)PS 用造价计算,缺点就是一次使用


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2008-04-02 08:47:51
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欢乐的星星

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3、根据筑城学等级推算对方筑城的最大面积,再根据已用面积来估算大概有多少面积空余,可能用来造毒刺了。


LZ赶紧改了吧 这条完全错误的
1.根据筑城学等级是无法推断筑城面积的 风马牛不相及
2.城堡空余面积和有多少毒刺无关的 因为毒刺不占建筑面积
2008-04-02 09:02:32
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在 欢乐的星星 的大作中提到:
3、根据筑城学等级推算对方筑城的最大面积,再根据已用面积来估算大概有多少面积空余,可能用来造毒刺了。


LZ赶紧改了吧 这条完全错误的
1.根据筑城学等级是无法推断筑城面积的 风马牛不相及
2.城堡空余面积和有多少毒刺无关的 因为毒刺不占建筑面积
[SMILE ...


我是老玩家 不知道这边新服务器有否修改,有修改请提供相关网页或者图片
该贴在 2008年04月02日 09:03:08 被 王钦奋 修改过!


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2008-04-02 09:23:31
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FS大法
源于OGAME,即FleetSave的缩写,意为舰队保护。原理为移动中的舰队不受攻击,战神沿用了这一设定。因此,当有人来打你时,与其考虑如何抵挡,不如考虑利用移动中的部队不会受到攻击这一设定来保护自己的部队和资源。

一般情况下,当自己的城堡遭受攻击时,城中所有的部队和防御设施都会自动参加战斗。然而敌人既然来攻,一般都是在探明你的军力情况下,派出的军力必然高于你,你数量不足或弱小的部队将无法避免被消灭的命运。FS第一个定义就是让这些脆弱的部队在敌人到来前离开。因部队离开城堡后就会处于无法攻击的状态,除了被追秒外,绝对安全。

此外,为了保护自己的资源(并且让敌人抢不到资源),要尽量将城堡的资源让部队带上,随部队离开,并且将资源生产效率调整为0%。

FS不仅是一种应急手段,同时也是一种预防手段,防止当你不在线时的损失。
FS常用的方法有下列几种:
1.找一个无防的城(最好是i或I的,不然有被伏击的危险),英雄带上所有的部队和资源去劫掠
2.往自己的另一个城堡运送资源
3.部队带上资源外出狩猎,采矿
4.去某玩家的商会交易
无论哪一种方法,都要记得仔细调整速度,算准时间

一般来说,如果敌人来打时你的应急性FS,在敌人即将到达前建议你随便点一个他人的城堡,劫掠(表运输,运输很可能会因为声望差没达到要求不能运输而导致部队出征失败进而导致没时间再次FS)或随便点一个自己的城堡选运输,带上所有的资源,把速度调为10%出发,再把银矿和农田生产率调为0。敌人走后立刻点召回。再把生产率调回来。
如果是怕自己不在线时敌人来打的预防性FS,建议你选个I羊去劫掠,派出所有部队带上所有资源,生产率调不调随你。速度的调整以你预计上线时间正好部队回来为宜。

追秒战术
意为在他的部队到家和你的追击部队到达之间的时间以秒计,令他完全没有时间FS而达到消灭他的部队的目的的一种战术
这一战术完全是以消灭敌人有生力量而非劫掠为目的
最简单的方法,敌人来你家或你朋友家被你第一时间发现,从而得知他到达的时间也就知道了他打完后回家的时间。然后你计算你的部队出发到他家的时间,再然后控制他的部队比你的部队早3-5秒到家就可以达到追秒目的。
由于战神刷新速度较快,5秒钟以上足够一个高手完成FS。所以这个时间差是越短越好
复杂的方法需要推算出速度公式,从而计算出他的时间。一般只有高手才会掌握。而高手也不需要看这份指南
一定要注意追秒必须防备对方的伏击。勤侦察是有效的防伏击手段

商会追秒战术
意为派出两批部队,分别去对方同一个城进行交易和劫掠。由于商会交易完毕后,交易得来的资源不会放入商会,所以你其后到达的劫掠部队有可能把刚交易完的资源再抢回来。
与追秒战术一样,交易部队到达时间和劫掠部队到达时间之间隔必须以秒计,最好控制在5秒内,超过5秒很可能被FS掉或者花掉。
同样要防止被伏击
预防的方法很简单,盯住对方交易部队到达的时间,一旦交易部队到达的倒计时归零,立刻点首页刷新资源总量,然后立刻进入建筑页面点要造的建筑去花掉(可以等对方劫掠部队走后再点取消,虽然会损失一点资源,但几分钟时间的损失几乎可以不计),或者立刻进防御页面输入要造的防御设施的数量,或立刻进入英雄页面进行FS。熟练的玩家一般对方交易部队与劫掠部队到达的时间差在5秒以上均可成功。

伏击战术
意为不让对方发现你的军力超过他的来犯部队军力的主力部队,实现以优势军力消灭对方来犯部队的战术
关键点:一是在对方到达前能把军力超过对方军力的主力部队调回该城堡,最好能够无损消灭之。如果是惨胜的话还不如及早FS。二是不能让对方发现主力部队
方法:时刻关注对方的侦察。就是要多点击首页看事件栏,一旦发现对方来侦察,一定要在其斥候到达前将主力FS掉,最好主力FS掉后,城堡内资源和部队情况与他上一次侦察的情况差不多,不致引起他的怀疑。然后对方斥候走后再点召回。对方再来斥候,再如上操作,直到完成伏击

连击战术
较为缺德的一种战术,目的是最大限度地抢走目标城堡的资源。方法是先后派出3支部队对同一个目标城堡进行劫掠。由于每次可抢50%的资源,三支部队一共可以抢走目标城堡75%的资源。如果多人共同连击,可以基本抢光。


飞蛾战术
一种几个人共同消灭军力远超已方任何一人,以牺牲已方数人全部部队换取对方的不断损耗,最终达到完全消灭的目的的战术。前面作为牺牲者的参战玩家昂然赴死,如同飞蛾扑火,故名之(此战术本无名,紫衣为其命名)常见于盟战。最为惨烈的战斗。参战人员必须不间断地先后赴死,不让对方有恢复军力的时间,直到最后一人将其消灭。
关键点是每一战必须要使对方有所损失。如果每一战对方都是无损的话,则就算1W个人去也无用。
一般建议最强的玩家作为最后一战的部队。具体需要事先作周密计算和部署。

压分战术
顾名思义,即为人为地控制自己的声望不上升,甚至人为地使自己的声望下降的一种战术。广泛适用于狼和羊。
对于狼来说,可以防止美味的羊成为小绿人而导致不能再去吃,对于羊来说可以使自己快速地在对方眼里成为绿色,而令其不能攻击自己。
方法:一是囤积资源不花掉;二是把自己的部队(比如已经淘汰的落后兵种)送出去送死;三是反复造兵再去送死;四是爆掉自己的殖民城堡等。每一种方法都很变态


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2008-04-02 09:30:29
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欢乐的星星

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17战神和多玩战神 都是代理的S5啊 你说的是S3吧??
2008-04-02 09:43:39
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苍月魇

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学习学习~
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暗香宝贝

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慢慢学习中~
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FS大法当然是王道,但不一定是万能的,服务器维护、突然停电、喝罪酒、睡懒觉、临时有事等等很多以外因素FS回家被捉,导致FS失败。所以在王道的FS大法外,再分析几种常见的防狼战术。

防狼战术一(推荐):
做建筑学技能将钱都用光(但不要乱建建筑个乱学技术),剩下的资源还可以将资源换金币或人民币。狼怎样都不会对没资源的羊感兴趣,除非狼跟你过不去。
缺点:把资源都用完了,部队对狼来说是笔经验,还是会被攻击的。而且到了后期,隔夜粮对小狼来说也是一笔财富。

防狼战术二:
塔羊:就是建造塔加城墙的防御建筑的玩家。
缺点:塔和城墙对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力的狼攻击。

防狼战术三:
刺猬:就是陷阱的防御建筑的玩家。多少陷阱死多少兵,自损一千他损八百,能吓到狼下次不敢攻击。当大量的并且高技术的高级陷阱出现时,狼随时撞墙(即防守方胜利)。
缺点:陷阱对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引不怕亏的狼攻击。而且会有玩家用价值1200银币的运输兵换5400的落石陷阱或价值16200的毒刺陷阱。

防狼战术四(推荐):
综合以上2种方法,做大投+双墙+落石,攻击防御和爆发力是让狼不法轻视的。
缺点:同以上种方法的缺点一样,防御建筑对狼来说是固定无法移动的经验,会吸引有实力不怕亏的狼攻击。

防狼战术五(推荐):
和狼做朋友,部分狼玩家还是很好人的,你跟他熟了他也不打你了。也可以让狼攻击附近的肥羊,让他减少对你的注意。
缺点:此狼不掠夺你,彼狼也会掠夺了,防得一万防不了万一。而且有些狼是不可相信的,在丰富的资源下将诱惑狼掠夺你。

防狼战术六(非常重要):
侦察术是相当相当重要的,将侦察术提高,让狼侦察不到你的部队和防御建筑不敢进行掠夺,大大减小被打的几率。
缺点:山外有山,怎样都会有侦察术比你高的狼,而且还有盲狼(不知道兵力直接掠夺的玩家)的存在。

防狼战术七(推荐):
将军库升高级,将资源压缩起来(即做成武器装备马匹等,低单位空间高价格)存放在军库里边,可以每个分城都做军库,可以将最重要的战略物资保存在军库以备不时之需。
缺点:军库越高级越贵(前期还挺便宜)。越到后期,军库就越存不进大羊的资源,适合适合中期使用。

防狼战术七(推荐):
如多玩战神防狼手册懒人战术:移民火星术差不多,在远离战火全遥远的地带建一分城,资源集中在那分城。
缺点:如移民火星术的缺点差不多,有移民火星的羊就有移民火星的狼,所以FS大法才是王道。而且到了后期,有新手开始在周围发展,就要担心被掠夺资源了。

防狼战术八(总结版):
综合之前的防狼战术,远离战火全遥远的地带建一分城,做大投+双墙+落石(不能多),和周围的狼打好关系,将侦察术升高级,将军库升高级,保存战略物资,将存不进资源能用的用掉,剩下的资源能FS的时候一定要FS,这样一来,小狼不敢打你(侦察术高和有防御建筑的原因),大狼看不上你(对不多的资源和防御建筑的经验不感兴趣的原因)。


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本人收集的 好文章 顶起来 不要沉了


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1~2 少量 3~9 小队 10~29 大批 30~49 众多 50~99 大量 100+ 军团300+


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农田、水田、庄园建设投入产出比较
城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 农田

耕地占地 3
耕地占人 16
耕地产量 18
耕地成本 1000
耕地系数 1.1

可铺田数 119
所需民宅 20
剩余面积 3
剩余人口 96
建设投入 597926
每日产量 73608
回收周期 8.2


城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 水田

耕地占地 4
耕地占人 20
耕地产量 30
耕地成本 6000
耕地系数 1.1

可铺田数 115
所需民宅 23
剩余面积 12
剩余人口 0
建设投入 1745233
每日产量 118368
回收周期 14.8



城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 庄园

耕地占地 5
耕地占人 30
耕地产量 50
耕地成本 24000
耕地系数 1.1

可铺田数 108
所需民宅 33
剩余面积 23
剩余人口 60
建设投入 17171664
每日产量 185088
回收周期 92.8


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战神世界常用名词解释

  玩了一定时间以后,大家会很郁闷,因为这个游戏就这样的,要花时间,所以大家要对一些名词有一定的认识:

  FS(舰队保护):就是保护自己的部队和资源,让他们在外面流浪到自己上线的时间前后;
  MF(埋伏):有在线埋伏和提前埋伏,要塞战比较多采用;
  刺猬:墙厚塔多陷阱多,侦察技能还不低,资源还蛮多的,而且经常不在线;
  LB(裸奔):英雄带运输去抢。攻击前去侦察下吧,别被MF了哈哈。
  撞墙:LB者和狼攻击别人时,人家有很强大的防御力(部队,墙,塔,陷阱)了;
  猴子:侦察兵的简称,侦察技能的公式以后说。
  日产:一个城主 所有城的资源24小时的总产值(卖NPC换银币的价值)
  狗熊:英雄的意思,英雄是大狼的大将啊。
  追商:别人卖出价值可观的物质,你购买了去抢夺,远的话就先出征在某个时间点购买,你得清楚的知道敌人有什么防御和在线与否。


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好复杂
2008-04-03 14:33:24
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总算学习完了
感谢
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魔君00

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