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  讨论主题: 本人收集 欢迎收藏 申请精华(之建筑篇) ( 玩家:王钦奋 )
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王钦奋

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城堡建筑
官邸
官邸是城堡的管理中心,升级官邸就可以建设更多功能的建筑,每提升一级所有建筑的建设速度提高10%
需要条件:无



民宅
民宅是城堡居民居住的场所,每提升一级会增加城堡100人口。
需要条件:无



酒馆
酒馆是城堡招揽英雄的地方,英雄可以带领部队执行各种移动任务。提升酒馆的等级可以吸引能力更强的英雄。
需要条件:官邸(等级3) 民宅(等级3)



军营
军营是城堡部队驻扎的地方,提升军营可以招募到更强大的部队,每提升一级招募部队速度增加10%。
需要条件:官邸(等级2)



木工场
木工场可以将木材制造成弓弩,弓弩是弓箭部队必须武器。每提升一级弓弩生产速度提高10%。
需要条件:官邸(等级1)



锻造场
锻造场可以将生铁锻造成武器和铠甲,每提升一级装备生产速度提高10%。
需要条件:官邸(等级1)



驯马场
驯马场可以使用粮食育养成马匹,马匹是骑兵部队的必要装备。每提升一级驯马的速度提高10%。
需要条件:官邸(等级1)



要塞
要塞可以让其他城主的部队停留在本城并且可以发动联合攻击或防御,每提升一级可以多停留一支他人部队。要塞中的部队将消耗日常两倍粮食。
需要条件:军营(等级5)官邸(等级5)



仓库
仓库用来保存城堡的所有物资。如果仓库爆满,城堡的粮食、木材、生铁的生产将会暂停。
需要条件:民宅(等级5)



贸易中心
贸易中心是城主们互相买卖的场所,每提升一级就可以多发布一个贸易卖单,同时贸易价格上限也会提高。
需要条件:民宅(等级8)



军库
军库中保存的物资不会被掠夺,往往用来保存军械以防战争的爆发。提高军库等级军库可以增加军库的容量。
需要条件:仓库(等级4)官邸(等级8)



学院
建设学院可以研究更加高级的技术并提高研究速度,每提高一级研究速度+1%,所有城堡学院效果累加。
需要条件:官邸(等级2)民宅(等级2)



医院
修建医院就可以治疗在防御战斗中受伤的本城堡部队,每次升级医院的都会增加医院治疗能力
需要条件:官邸(等级6)医学(等级3)



内政大厅
内政大厅能充分管理城堡管辖的土地,每提升一级城堡的面积增加10方。
需要条件:官邸(等级10)民宅(等级10)



神殿
神殿是城堡辉煌与荣耀的象征。每提升1级所有的城堡建筑的建设速度将大幅提高。
需要条件:官邸(等级10)学院(等级10)



王都
王都是强盛国力的象征,需要花费极大的财力、人力、占用大量的土地。拥有王都后城堡兵种征募时间将大幅度提高。
需要条件:官邸(等级10)筑城学(等级10
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生产建筑
农田
农田是粮食生产的初级建筑,为城堡提供少量粮食收入。每提升一级粮食产量增加18/小时。
需要条件:无



林场
林场是木材生产的初级建筑,为城堡提供少量的木材收入。每提升一级木材产量增加18/小时。
需要条件:无



矿场
矿场生产生铁的初级建筑,为城堡提供少量生铁收入。每提升一级生铁产量增加9/小时。
需要条件:无



水田
水田是粮食生产的中级建筑。优良的水田能够提高粮食的产量,每提升一级粮食产量增加30/小时。
需要条件:灌溉学(等级5)



林地
林地是木材生产的中级建筑,采用育林与砍伐的合理管理,使木材的生产量得以稳定提高。每提升一级木材产量增加30/小时。
需要条件:伐木学(等级5)



矿井
矿井是生铁生产的中级建筑。矿井能够提高生铁的产量,每提升一级生铁产量增加15/小时。
需要条件:采矿学(等级5)



庄园
庄园是粮食生产的高级建筑,由富庶的大农场主经营管理,可以获得高量且稳定的粮食收入。每提升一级粮食产量增加50/小时。
需要条件:灌溉学(等级8)



园林
园林是木材生产的高级建筑,丰富的木种与先进的木材综合利用技术使木材的产量大大提高。每提升一级木材产量增加50/小时。
需要条件:伐木学(等级8)



黑铁营地
黑铁营地是生铁生产的高级建筑,集矿石开采、冶炼为一体的科学化管理可以为城堡提供大量的生铁供应。每提升一级生铁产量增加25/小时。
需要条件:采矿学(等级8)


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防御建筑
轻木箭塔
造价低廉,构造简单的防御设施。低廉的造价让它适用于对抗小型部队。
攻击范围:2 攻击:90 防御:50 生命:200 战后修复率:70% 每小时耗木:3
需要条件:建筑学(等级1)



重木箭塔
是轻木箭塔的改进,被强化的武器让它造成更大的杀伤力。
攻击范围:2 攻击:180 防御:100 生命:500 战后修复率:70% 每小时耗木:6
需要条件:建筑学(等级3)



巨石箭塔
巨石箭塔拥有更坚固的防御于更精良的大型弩机,但建造与维护成本也高了不少。
攻击范围:2 攻击:360 防御:200 生命:960 战后修复率:70% 每小时耗木:9
需要条件:城防学(等级5)



小型投石台
与箭塔相比投石台的射程更远威力更大,抛出的石弹能造成敌人极大的恐慌。近战中无法造成伤害
攻击范围:3 攻击:200 防御:50 生命:300 战后修复率:70% 每小时耗木:7
需要条件:城防学(等级3)




大型投石台
威力巨大的投石台足以让敌人畏而却步,需要众多的部队才能确保它的安全。
攻击范围:3 攻击:1000 防御:200 生命:1500 战后修复率:70% 每小时耗木:24
需要条件:城防学(等级7))



重木护墙
厚重的实木修建的护墙,造价并不昂贵却大大提高了城堡的防御能力。只有护墙被摧毁部队才会有伤亡。一个城堡只能拥有一个护墙。
防御力:2000 生命力:5000 战后修复率:70% 每小时耗木:10
需要条件:建筑学(等级4)




巨石护墙
坚固耐久的巨石护墙能够极大提高城堡的防御力和保护城堡的部队,只有护墙被摧毁部队才会有伤亡。一个城堡只能拥有一个护墙。
防御力:10000 生命力:20000 战后修复率:70% 每小时耗木:30
需要条件:建筑学(等级7)



火焰陷阱
在地面铺设火种和油渍,能在近距离对敌人造成火烧伤害,无法被诉侯侦查到。不适合在湖泊中使用。
攻击范围:1 攻击力:180 每小时耗木:3 一次性防御消耗建筑
需要条件:陷阱技(等级1)



落石陷阱
在山壁间埋伏巨石,能在中等距离对敌人造成落石伤害,无法被诉侯侦查到。适合在山地、高原中使用。
攻击范围:2 攻击力:400 每小时耗木:6 一次性防御消耗建筑
需要条件:陷阱技(等级4)



毒刺陷阱
最高级的陷阱,在城堡附近埋藏剧毒的倒刺对敌人造成毁灭性的伤害,无法被诉侯侦查到。适合于任何地形。
攻击范围:3 攻击力:800 每小时耗木:10 一次性防御消耗建筑
需要条件:陷阱技(等级6)


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建筑/人/地 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 系数
官邸/5/1 600 900 1350 2025 3038 4556 6834 10252 15377 23066 1.5
民宅/0/1 760 988 1284 1670 2171 2822 3668 4769 6200 8059 1.3
酒馆/5/1 1000 1500 2250 3375 5063 7594 11391 17086 25629 38443 1.5
军营/5/1 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 46132 1.5
木工场/20/1 800 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 1.5
锻造场/20/1 800 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 1.5
驯马场/20/1 800 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 1.5
要塞/5/1 10000 20000 40000 80000 160000 320000 640000 1280000 2560000 5120000 2
仓库/5/1 5000 8000 12800 20480 32768 52429 83886 134218 214748 343597 1.6
仓库总储量 150000 225000 337500 506250 759375 1139063 1708594 2562891 3844336 5766504 1.5
贸易中心/10/1 2400 4800 9600 19200 38400 76800 153600 307200 614400 1228800 2
军库/5/1 3000 4800 7680 12288 19661 31457 50332 80531 128849 206158 1.6
军库总储量 3000 4500 6750 10125 15188 22781 34172 51258 76887 115330 1.5
学院/10/1 1200 1800 2700 4050 6075 9113 13669 20503 30755 46132 1.5
医院/10/1 5000 8000 12800 20480 32768 52429 83886 134218 214748 343597 1.6
内政大厅/10/1 100000 150000 225000 337500 506250 759375 1139063 1708594 2562891 3844336 1.5
神殿/20/1 200000 400000 800000 1600000 3200000 6400000 12800000 25600000 51200000 102400000 2
王都/150/10 10000000                     


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名称 价格 人口 占地 产量/小时
农田 1000 16 3 18
林场 1000 16 3 18
矿场 1000 16 3 9
水田 6000 20 4 30
林地 6000 20 4 30
矿井 6000 20 4 15
庄园 24000  30  5  50 
园林 24000  30  5  50 
黑铁营地 24000  30  5  25 


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名称 价格 木头 耗木/小时 攻 防 HP 距离
轻木箭塔 1000 500 4 90 50 200 2
重木箭塔 2500 1250 7 200 100 500 2
巨石箭塔 6000 3000 12 320 200 960 3
小型投石台 3000 1500 6 200 50 300 3
大型投石台 12000 6000 30 1000 300 1500 3
重木护墙 10000 5000 24 0  2000 5000 0 
巨石护墙 100000 50000 80  0  20000 50000 0 
火焰陷阱 1200 600 3 180 0  0  1
落石陷阱 3600 1800 8  400 0 0  2
毒刺陷阱 10800 5400 22 800 0  0  3


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城堡的地形有那些效果?

平原:基础的地形没有任何加成效果。

湖泊:城堡粮食产量+10%,生铁产量-10%。

山地:城堡粮食产量-10%,木材和生铁产量+5%。

高原:城堡粮食产量-10%,生铁产量+10%。

森林:城堡粮食产量-5%,生铁产量-5%,木材产量+10%。


资源田加成算法:

假设你伐木n级,那么1级田a个,二级田b个,三级田c个(说明:一种资源的算法,比如粮食,或者木头,铁,不能混算)
那么基础产量是: W=a*18+b*30+c*50+10
伐木n级,,,那么产量
W2=W(刚才的基础产量)×(1+0.01n)
如果是森林地图
W3=W2×1.1
如果有精英+20%
W4=W3*1.2
以上是按照伐木来计算,其他类似。
而不是所有的加成合一起
错误的算法如下
W4=W*(1+0.2+0.1+0.01n)


该贴在 2008年04月02日 10:24:29 被 王钦奋 修改过!


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城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 农田

耕地占地 3
耕地占人 16
耕地产量 18
耕地成本 1000
耕地系数 1.1

可铺田数 119
所需民宅 20
剩余面积 3
剩余人口 96
建设投入 597926
每日产量 73608
回收周期 8.2


城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 水田

耕地占地 4
耕地占人 20
耕地产量 30
耕地成本 6000
耕地系数 1.1

可铺田数 115
所需民宅 23
剩余面积 12
剩余人口 0
建设投入 1745233
每日产量 118368
回收周期 14.8



城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 庄园

耕地占地 5
耕地占人 30
耕地产量 50
耕地成本 24000
耕地系数 1.1

可铺田数 108
所需民宅 33
剩余面积 23
剩余人口 60
建设投入 17171664
每日产量 185088
回收周期 92.8


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2008-04-08 17:25:04
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2008-04-11 00:25:53
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严家一哥

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注意:地球很危险~回火星吧朋友~

2008-04-11 01:06:23
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秒杀一击

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bu dong
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小板板车儿

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比较详细,谢谢!
2008-04-11 09:44:45
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181027

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2008-04-11 09:56:20
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pressure

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路过
2008-04-11 15:37:06
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beanmouse

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好东西啊,顶起来大家看
2008-04-11 18:02:13
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王钦奋

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在 王钦奋 的大作中提到:
城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 农田

耕地占地 3
耕地占人 16
耕地产量 18
耕地成本 1000
耕地系数 1.1

可铺田数 119
所需民宅 20
剩余面积 3
剩余人口 96
建设投入 597926
每日产量 73608
回收周期 8.2


城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 水田

耕地占地 4
耕地占人 20
耕地产量 30
耕地成本 6000
耕地系数 1.1

可铺田数 115
所需民宅 23
剩余面积 12
剩余人口 0
建设投入 1745233
每日产量 118368
回收周期 14.8



城堡面积 380
城堡地形 湖泊
灌溉等级 8
耕地类型 庄园

耕地占地 5
耕地占人 30
耕地产量 50
耕地成本 24000
耕地系数 1.1

可铺田数 108
所需民宅 33
剩余面积 23
剩余人口 60
建设投入 17171664
每日产量 185088
回收周期 92. ...



有人提出此文章有错误, 大家不要看了,等我有空自己算一下

因为是收集的,难免有错

欢迎大家指出,让这个资料变得更好


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17173战神II攻略心得精华集合(资料汇总,新人必看)
http://bbs.17173.com/topics/3847/200804/10/16131,1.html
王钦奋帐号出售
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2008-04-11 18:31:20
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漫天闪电

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哇 好厉害啊
2008-04-13 08:21:52
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miaomiao118

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ding
2008-04-13 12:06:30
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帅白虎

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