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讨论主题:战争黎明之灵魂风暴资料专题
天华梦日


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前几天刚到手的游戏,比较喜欢,一冲动到网上找了些资料发了出来

中文名称:战锤40K:战争黎明之灵魂风暴
英文名称:Warhammer 40,000: Dawn of War: Soulstorm
版本:官方繁体中文CLONE版
发行时间:2008年03月
制作发行:THQ
     英特卫
地区:台湾
语言:普通话


故事发生在由众多行星围绕著的一团奇异风暴中。这片神秘的空间引诱著众多种族前来探险;但强大的星际风暴摧毁了这些探险队的导航系统,并迫使他们降落在周围的行星,力量强大的混乱力量所盘踞的星球表面。
◎ 游戏特色 ◎
● 不论《破晓之战》、《冰袭》、《暗黑圣战》,只要是战鎚系列都获得Gamespot、IGN等网站8.5分以上极高评价
● 三国志战略模式再升华:扮演特定英雄带领大军征服四大星域,九大阵营都有专属剧情与独特战术属性。
● 每块领地都能提供独特资源,攻陷敌人本营将获得独一无二的种族能力
● 新增两大种族「战斗修女」与「暗黑神灵」,使用独特的第三资源拓展玩法与战术。
● 全阵营新添飞行兵种让战局演化至陆空联合立体作战,战场诡谲性向上攀升
● 承袭战鎚一贯风格,炮火四射下血肉碎片横飞,在断肢残骸中体验战斗高潮。
● 战役胜利后有机会获得强力武防具供领袖装备,在战争中满足各种条件来强化阵营。
● 简单却功能强大的喷漆图案功能让玩家打造充满识别特色的专属队伍
● 提供29个新连线对战地图,可和《破晓之战》、《冰袭》、《暗黑圣战》合并提供多达114个对战关卡,最多可8人同时线上较劲。
【系统需求】
作业系统:Windows XP / Vista
CPU:Pentium 4 2.4 GHz 以上 CPU
记忆体:512 MB
硬碟空间:5.1 GB 以上硬碟空间
光碟机:8 倍速以上 DVD 光碟机
显示卡:支援 DirectX 9.0c,NVIDIA GeForce 3 以上晶片组,并具 64MB 以上显示记忆体之显示卡

游戏截图

该贴在 2008年07月01日 10:59:58 被 天华梦日 修改过!

该贴在 2008年07月01日 11:09:38 被 o跑跑o 修改过!


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Nobody is the arrow of my bow
None is the future
None is the world
But
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·时间: 2008-07-01 10:58:45   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第1楼  Top

战锤系列

战锤系列的电脑游戏只有Relic出的《战锤40000:战争黎明(WarHammer40000:Dawn Of War)》
《战锤40000:战争黎明:冬袭(WarHammer40000:Dawn Of War:WinterAssault》
战锤40000:战争黎明:暗黑圣战(WarHammer40000:Dawn Of War:DarkCrusade》

战锤40000是英国的GamesWorks公司出的沙盘战棋游戏的背景设定。最早在1983年发售第一版。在欧美极其流行,玩家自行购买GW制作的模型,进行喷涂和改装来进行游戏。


异次元(warp)
与人类所处的主物质宇宙并存的,是称为warp的混沌空间,主宇宙生物的精神力量投影于此,并慢慢凝聚成了光怪陆离的实体,其中那些有生命的存在,便是40K世界中的邪神与恶魔。异次元对主宇宙影响巨大,它带来了恶魔的威胁,它赋予灵能者以力量,它更是超空间旅行和通信所必经的通道,而称为次元风暴的warp能量大爆发,则足以带来星系和文明的毁灭。


邪神(Chaos Gods)
异次元中的最强者,是称为邪神的恶魔之君,邪神共有四位:战神Khorne,象征暴力与战争,Tzeentch,篡改之主,施行诡计与欺诈,Nurgle,肮脏的瘟疫之神,Slaanesh,代表享乐与腐化,不同的邪神管辖着不同种类的恶魔,邪神是40K世界中最强大的存在,但他们并不急于毁灭人类,他们只是在生灵的自相残杀中享受自己乐趣。


星神(Star gods)
星神是与主宇宙同生的伟大存在,当普通的智慧文明尚未在宇宙中产生,星神就早已在那里,他们是星辰间的吸血鬼,靠吸食恒星的能量为生,他们憎恨一切有情感的生物,意图将所有的情感从宇宙中抹杀。与异次元的混沌主宰们相对应,星神在40K的世界中代表着冰冷的秩序。


古圣(The Old Ones)
Old ones也许不是神,但他们拥有神的力量,他们也许是银河中最古老的文明,他们曾创造了许多的物种,并赋予他们改造宇宙的使命,他们曾率领着自己的子民与星神所统驭的Necron进行了漫长而宏伟的天堂之战,星神的战舰可以转瞬之间横越银河,熄灭恒星如同烛火,而Old ones不断创造出更完美的生物来与之对敌,而神话最后的结局是,Old ones创造出了enslaver,带来了自身的毁灭,而星神之间发生了内战,拥夜者(Nightbringer)吞吃了他多数的兄弟,Necron沉睡到他们的古墓中,等待宇宙再次充满生机的时刻。




灵族(Eldar)
早在人类进入星际时代之前,艾尔达灵族的航迹已经遍布银河,灵族可以看作太空时代的精灵,他们纤细而优雅,热衷于艺术,也有着繁荣的科技,但他们天生有着过于强烈的情感反应,容易沉迷于追求刺激之中,从而成为最易被邪神所影响的一群,这最终导致了称为“堕落”(Fall of Eldar)的大灾变,灵族的精神力导致了第四邪神Slaanesh的降生,灵族的文明受到毁灭性的打击,他们昔日的家园变成了warp空间与主物质空间交错的恐惧之眼(Eye of terre),无数的灵族人顷刻丧生,连神祗也几乎死亡殆尽,只余下少数远离故土者得以幸存。


灵族的幸存者(Survivers of Eldar)
从大灾变中幸存下来的灵族分为四类,居住在殖民星球上的拓荒者,他们数量稀少,很多文明都已由于恶劣的环境和异族的入侵而毁灭;居住在巨大人工天体中的Craftworld Eldar,这是游戏中灵族的主体,不同人工世界的军队有着不同的特色;居住在warp空间中的丑角,他们保存了最多的灵族文化与科技,并且拥有活着的神祗,由于他们的存在,混沌的军团也无法随意的穿过warp进行侵略;最后,是黑暗灵族(Dark Eldar),大灾变之后,多数幸存下来的灵族选择依靠修行和自律来抵御邪神的腐化,但黑暗灵族选择了不同的方式:他们认为,只要自己去做邪神所喜悦的事,邪神就会满意而暂时放过他们,所以他们成为了宇宙中疯狂的劫掠者,并且热爱虐待与折磨他们的猎物,黑暗灵族是游戏中的一个独立可选种族,兵种与普通的灵族完全不同。


太空骷髅(Necron)
历史比灵族更久远的上古文明,与灵族进行了无数年的战争,他们曾是有血肉的生命,但为了追求永生不死而与星神们立下契约,他们的灵魂被装入金属躯壳之中,成为没有情感和欲望的存在,并永世效忠于星神,他们的战斗力可以用阿诺的终结者来类比,但所幸的是,现在他们大部分时间都在古墓中沉睡,只是偶尔开展活动,收割整个整个星球的灵魂献给星神之后,又回到自己的领域中去。


兽人(Orks)
在战锤40K的世界里,野蛮的绿皮肤们被赋予了全新的含义,兽人是由两位神祗所创造,我们对这奇怪种族的创造者几乎一无所知,但传说他们是生活得很快乐并且富有幽默感的兄弟,而实际上兽人的设定也确实充满了黑人,飙车族和街头流浪汉式的幽默,比如他们的战车都被涂上了各种可笑的油彩图案――兽人的遗传因子由一条植物螺旋和一条动物螺旋共同构成,这使得他们既具有可以进行光合作用的坚硬绿皮,又能像动物一样自由行动,他们的毛发和皮屑掉在地里,只要有合适的环境,就能从地下长出新的兽人,这使得兽人成为宇宙中繁殖能力最强,数量极为庞大的种族,他们的遗传代码里甚至记录了大量的工程科技,使得这些食肉植物也能够开着坦克乘着星舰进行进攻!兽人的星球很分散的分布在整个银河中,相互之间并没有什么联系,而相信他们也没想过要联系,他们只热衷于战争,只要有仗打,他们就很高兴,在帝王的时代里,兽人一度是人类最大的敌人之一,但皇帝和他的星际战士们给予了他们有力的打击,为人类争取到了更多的生存空间。


人类的帝国(Imperium of Man)
人类曾经有自己的辉煌,就如许多故事中所描述的那样,人类的巨舰也曾遍布星海,无数的行星都印上了人类开拓者的足迹,但人类的贪婪最终带来了文明的毁灭,人类的舰队在warp中的战争诱发了超强的次元风暴,这导致了所有星际通信的中断,各个星球以及舰队之间都失去了联络,人类的世界陷入混乱之中,在漫长的岁月里,人类挣扎在对抗环境与异种的斗争之中,许多的殖民地毁灭了,科技逐步倒退,历史也变成缥缈的传说,在那个动荡的黑暗时代里,有一个称为科技教的组织保藏了许多远古的科技,他们制造出巨大的星舰和泰坦,开始缓慢的重新联络起人类的文明。但人类真正的复兴,仍要等待一位伟大人物的降世。

――这个人来了,无人知道他的来历,甚至他的名字也不再有人知晓,后世都尊称他为帝王,他掌握着各种失落的科技,他的智慧与谋略空前绝后,他的力量与灵能无人可敌,科技教尊他为机械之神所派来的救世主,在他的领导下,无数的星球从毁灭的边缘被拯救,人类全新的帝国建立起来,那是个充满曙光的年代,人类团结在帝王的宝座下,开始重拾昔日辉煌。



星际战士(Space Marines)
为从黑暗中拯救人类的命运,帝王决定组建一支最精锐的军团,帝王利用自己的基因创造了20位基因原体,他们都拥有超越常人的体质与智能,但在他们还是婴孩时,就由于神秘的原因而与帝王失散,他们被抛散在银河的各处,在不同的行星上各自成长,并都成为不寻常的人物,在随后的年岁里他们逐渐被帝王找到,以他们的基因为蓝本,组建起了20支星际战士军团,在随后的大圣战(Great Crusade)中,伟大的基因原体们率领他们的军团,征战在银河的各个角落,取得了一场又一场辉煌的胜利,将人类帝国的疆土,扩展到了前所未有的广度。


大反乱(Horus Heresy)
但那些光辉的岁月如今已经化作神话,人类的文明再次沉入黑暗之中,一切皆因那场可怕的内战,帝王最器重的儿子,二十基因原体中最先被找到的一位,影月之狼军团的领袖,何露斯(Horus),投向了混沌邪神的权下,发动了背叛帝王的战争,一共有十个星际战士军团附从他的野心,叛乱者与他们仍效忠帝王的兄弟们展开了血腥的搏杀,由于一些忠心的军团当时离主要的战场甚远,最终叛军攻至了地球,围攻帝王的宫闱――这场战争最后的结局是,帝王杀死了何露斯,自己也受到致命的创伤,他被装入时间静止的金棺之内,安放在称为Holy Terra的王座上,直到今日――帝王与基因原体的时代就这样结束了,但人类仍然衷心等候着帝王会有复苏的那一天,而也有一些人声称,帝王的精神力仍然透过金棺,在指引着他们行动的方向……


混沌星际战士(Chaos Space Marines)
内战之后,叛变的星际战士逃入了恐惧之眼中,那里是邪神的领地,他们的躯体和精神都被扭曲,他们的基因原体也变成了称为恶魔王子(daemon prince)的强大怪物,这些军团叛乱时就各出于不同的诱因,在恐惧之眼中他们也并不齐心,相互之间的混战一直都在发生,邪神也任由他们各从其类,其中继承了何露斯遗愿的亚巴顿(Abaddon)所率领的黑暗军团(Black Legion,前身就是影月之狼),最为热心于对帝国的进攻,在此后漫长的岁月里,混沌的军团多次发起了对人类世界的进攻,但以无数帝国卫队和星际战士的牺牲为代价,他们终被阻挡在卡迪安之门后面。


阿斯塔特圣典(Index Astartes)
在内战之后,Ultramarine军团的基因原体罗堡特.基里曼,基因原体中最擅长治国谋略的一位,领导了战后重建的工作,并撰写了名为阿斯塔特圣典的伟大著作,为人类帝国今后的政治军事体制奠立了根基,其中提出的最重大变革,是星际战士军团的拆分,每个初创军团要被拆分成被称为“战团”的单元,只有一个战团能继承原先军团的名称和徽记,其他的将被重新命名并给予新的涂装,以避免再让过多的星际战士掌握在一人之手,所以现在星际战团的数目,要远多于最初的20个。


帝国卫队(Imperial Guards)
由于星际战士军团的实力在内战之中受到了巨大的损伤,帝国巨大的疆域需要一支足够强大的正式常规军队来守护,在帝王沉睡后的日子里,帝国的常规军力得到逐步的完善和扩大,他们被称为帝国卫队,他们驻扎在每个有人类居住的星球,担负起了大部分的战争使命,而星际战士们,则成为一支特别部队,只用来执行那些最为特殊与艰难的任务。


审判庭(Inquisition)
帝国机构的一个重要部分是审判庭,他们负责着一些特别的使命,他们拥有相当大的权力,可以调动大量的帝国卫队甚至星际战士,审判庭共有五个:负责对抗恶魔的恶魔审判庭,负责对付背叛帝王者的异端审判庭,负责对抗外星生物的异型审判庭,以及管理刺客和研究特殊瘟疫的两个最神秘的审判庭,前两个审判庭的军队在游戏中作为单独的势力存在,第三个审判庭是即将发布的,而最后两个,还没有多少资料。


钛星人(TAU)
这是一个新兴的文明,很晚才被人类所发现,实际上,次元风暴发生之时,他们还是刚学会用火的野人,但只用6000年时间,他们就发展到了星际殖民的时代,他们信奉名为Greater Good的教条,推行较为温和的政策,与许多星球订立了和平条约,因此他们的军队中有不少异族的雇佣兵存在。TAU人的社会分为风,水,火,土和以太五个种姓,其中火是战士,水是文士和外交官,土掌握着科学与技术,风驾驶着飞艇和战舰往来于星际,以太则是执行管理的上层阶级。帝国曾对TAU发动过战争,但由于虫族的入侵而以和谈告终。


虫族(Tyranids)
这是最后被设定的种族,它们来自银河之外未知的处所,迄今为止,虫族一共对人类发动过三次大规模的入侵,强度一次远超一次,到第三次入侵时,虫群的力量已经超出了人类所能抵御的水准,虫巢舰队的刀锋逼近地球,人类面临着自何露斯反叛以来最可怕的危机,最后,异型审判庭的审判官Krytpman想出计策将虫群的攻势引向兽人,两个天生为战争而存的种族互相残杀,使人类获得了宝贵的喘息之机。人类对这些可怕的异兽了解远不够多,目前知道它们受控于一个庞大的统一意志,它们如蝗虫般洗劫所经过的星球,连空气和水都不留下,然后继续朝下一个目标前进,它们能够吸收猎物的基因,有着疯狂的繁殖和变异速度,这使得它们的肉体一步步变得更完善更恐怖,而最可怕的是,它们并非无智慧的昆虫,它们甚至懂得研究人类的政治,军事和社会体制,现在,这些披甲的节肢类已经成为了继混沌之后人类最大的威胁,无人知道第四次入侵何时会到来,更不知道那时人类的命运将会如何……


THQ公司旗下的relic公司(以前做《家园2》的)于04年9月发售《战锤40000:战争黎明(WarHammer40000:Dawn Of War)》。由于该游戏的反响极好,该公司于05年9月推出了它的资料片《战锤40000:战争黎明:冬袭(WarHammer40000:Dawn Of War:WinterAssault》(也有人叫《……冬季攻势》),在该资料片中加入了一个全新的种族。在该资料片大获成功以后,该公司又经过一年的努力于06年10月又推出第二个资料片《战锤40000:战争黎明:黑暗十字军(WarHammer40000:Dawn Of War:DarkCrusade》,又增加了两个全新种族,仅仅几周的时间,第二个资料片的销量现在已经位居北美游戏销量亚军,并且还在很快增加。


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百度的词条解释(跟上面有重复部分)



历史:

战锤40000(Warhammer 40,000或是Warhammer 40K)是一款桌上战棋游戏,由英国游戏公司Games Workshop制作

所谓桌上战棋游戏,是指使用棋子和骰子在沙盘上进行的模拟战斗游戏,这种游戏类型早在上世纪中期就已经在欧美出现了,不过当时还仅限于用历史上的真实战役来进行游戏。

一九七零年《魔戒》风靡世界,同时带动了一大批战略类游戏的出现与发展。(注:LotR的桌面游戏也是GW经营的一个项目)

Games Workshop与70年代陆续推出了战锤和战锤40000两款桌面战棋游戏。

战锤40000的第一版最初发行于1987年。游戏的背景和规则设计者是Rick Priestly。游戏里的一些要素,比如说“bolters”(栓弹枪)或“Dreadnaught”(无畏机甲)可以在一个由Tabletop Games制做的叫"Laserburn"的游戏里找到。最初的版本《Rogue Trader》是以小规模战斗为主题的游戏,而由骰子决定兵种的构成。

第二版在1993年发行,并营得了Best Miniatures Rules of 1993(最佳模型战争规则奖)的 Original Award(原创设计)奖。这个版本和以后的开发都是编辑员Andy Chambers制作的。游戏的图画和造型是由Games Workshop的艺术指导John Blanche和创作人Jes Goodwin提供的。游戏的核心由使用28毫米的微型模型代表的士兵,车辆和生物来战斗。游戏的整个主题是科学幻想。多年以来战锤40000在不断的扩大和完善,并且有时会增加其他同背景游戏里的内容。

游戏
大纲
每个玩家须要从官方的种族(请看下面的介绍)里建立一支用模型代表单位而组成的军队。建立军队的规则由总规则书提供,而各个种族独特的规则则须要相应的Codex(“设定集”),某些种族拥有多于一本“设定集”来解释他们的规则。
收集
这个兴趣即使对于忠实的玩家而言也是相当贵的。对于游戏的评论里流传着这样一个笑话:“这个游戏叫做‘战锤40K’是因为你在这上面要花那么多钱。”新玩家一般要花0~0美圆于购买一个中等大小的军队(1000~2000游戏中的军队点数),包括规则书和涂料。一个普通的单模型包须要~,而套装则会因内容而把价格定在-0美圆左右。
制作
所有的模形都是被漆涂过和玩家自行收集的,玩家一般会制作自己的喷漆和标志,和使用书上已存在的。玩家还可以使用其他工具来修改自己的模型(俗称Bitz),或者使用现存的材料来做简单的更改。这些修改一般会在竞技项目中展出和用来比赛。
地形也是游戏中重要的一部份,虽然Games Workshop提供官方的地形模板,不过很多玩家喜欢自己制做地形。一般家用的可乐罐、咖啡杯或泡沫塑料可以花一点时间和技术做成建筑物和废墟。
现时的状况
2004年9月,战鎚40000已开使使用第4版。核心规则全部被收录在一大套规则书里,而宝典有单独军队里的规则。2007年3月,已经有太空陆战队、泰兰虫族、钛星人和艾尔达灵族这几支种族/军队的规则被升级到第4版。
背景
一直以来,背景都是桌面游戏的一和不可或缺的组成部分。如著名的D&D(龙与地下城)规则就有几大背景支持着(如著名的被遗忘的过度,龙枪,艾伯隆等),海岸巫师公司也在不停的推出新的背景设定集。
而战锤40000的背景设定精细程度甚至远超D&D。当然,由于战棋游戏的特定使然,战锤40000的背景设定更加偏重军事方面,而不像D&D的设定那样偏重风土人情,宗教地理。
战锤40000的背景大都是歌德式的科学幻想。游戏的核心元素,也是最受欢迎的元素是星际战士(Space Marines)——人类帝国的精英战士,在一个反乌托邦和落后宇宙里的未来版的骑士。该设定很明显参考了著名科幻小说家罗伯特 海因莱茵的科幻小说《星船伞兵》相信许多朋友看到投射仓降落地面,身穿动力装甲的战士们走出舱门的时候,都会会心一笑吧。而在战锤40000的背景设定不断扩充的过程中,Games Workshop参考了许许多多其他的资料,是以大家可以在游戏中看到许多各种各样的文化风格。比如说有着浓郁中世纪哥特风格的战斗修女;深受战后西方末世情节影响的混沌军团;充满北美黑人Hip-Hop和街头文化影响的兽人族;像是奇幻设定中高雅精灵在未来投影的灵族;深受军迷和二战历史迷喜爱的帝国防卫军;还有向异形致敬的泰伦虫族以及充满东方色彩的钛帝国。
而战锤的历史则试图向人们展示一种宏大而苍凉的感觉。所以大家看到战锤中的历史常常以千年甚至万年为计数单位。而这种手法配合上充满硬汉风格的机体和盔甲设定,实在是不得不让人拍案叫好。

战锤40000目前共有12方主要势力/种族
他们是:
人类帝国Imperium)
帝国由主要两个军队主成:
* 帝国卫队(Imperial Guard)
* 星际战士(Space Marines)
皇帝也建立了3个宗教审判庭的军队:
* 异族人审判庭(Ordo Xenos)(Death Watch)
* 恶魔审判庭(Ordo Malleus)
* 异教审判庭(Ordo Hereticus),包括了战斗修女(Sister of Battle)
混沌势力(The Forces of Chaos)
* 迷失和被诅咒者(The Lost and the Damned)
* 混沌星际战士(Chaos Space Marines)
灵族(Eldar)
黑暗灵族(Dark Eldar)
欧克兽人(Ork)
钛星人(Tau)
泰兰虫族(Tyranids)

基于战锤40000的游戏作品:
基于模型的游戏
* 哥德舰队(Battlefleet Gothic)
* 史诗 40000(Epic 40,000)
* Gorkamorka
* 审判员(Inquisitor)
* Necromunda
* 星际圣战(Space Crusade)
* 太空战舰(Space Hulk)
电脑游戏
* 战鎚40000:战争黎明((Warhammer 40,000: Dawn of War)
* 战鎚40000:战争黎明:冬季攻势((Warhammer 40,000: Winter Assault)
* 战鎚40000:战争黎明:黑暗圣战(Warhammer 40,000: Dark Crusade)
* 战鎚40000:战争黎明:灵魂风暴(Warhammer 40,000: SoulStorm)
《战鎚40000:战争黎明》是由relic公司制作,由THQ公司于2004年发布的PC平台即时战略游戏类,其后又分别发布了《冬季攻势》,《黑暗圣战》和《灵魂风暴》三步资料片,分别加入了新种族和新战役。这款游戏很好的继承了战锤40000的桌面游戏规则。
* 战鎚40000:浑沌之门((Warhammer 40,000: Chaos Gate)
* 战锤40000:火焰战士((Warhammer 40,000: Fire Warrior)
* 战鎚40000:战争仪式((Warhammer 40,000: Rites of War)
* 最终解放:战锤传奇40000(Final Liberation: Warhammer Epic 40,000)
* 太空战舰(Space Hulk)
* 太空战舰:铁血天使的复仇(Space Hulk: Vengeance of the Blood Angels)
* 帝国空战(Aeronautica Imperialis)
在网络上有一些被战鎚40000背景启发的游戏模块制作组,WH40K : Rival Species是一个使用战鎚40000背景的战栗时空的模组。实际上暴雪公司的电脑游戏《星际争霸》和《魔兽争霸》都曾受到了战锤40000和中古战锤的影响:《星际争霸》的种族设定,以及暴雪风格的动力装甲,还有从星际争霸内测流露的截图和资料可以看到人族的兵种陆战队员曾经就叫做Space Marine。
掌机游戏
[PSP,DSL]
* 战锤40000:小队指令(Warhammer 40,000: Squad Command)
非战棋游戏产品
包扩了书籍、漫画和画册、Black Library Books出版的Gaunt's Ghosts系列、Dan Abnett的Eisenhorn三部曲、William King的Space Wolf、和Ian Watson的Inquisition War。


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那里有下?麻烦楼主说下~谢谢!
天华梦日


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·时间: 2008-07-06 19:01:49   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第4楼  Top
抱歉,我是买的盘。、
我找的都不好使,才4元。


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星星璇


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·时间: 2008-07-06 19:06:53   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   第5楼  Top
 
通常,即时策略类游戏的传统套路都是先进行资源采集,然后构建基地,接着产出大量的军队。随着《战锤40000:战争黎明》的发布,我们所认识的即时策略类游戏的面貌为之一变。该作将注意力集中在了基地建设和对战策略的运用层面。去年,在《战锤40000:战争黎明》中,总共给玩家设定了四个派别进行对抗。据Relic公司领军制作人Andy Chambers称,在即将面市的资料片《冬季攻势》中,加进了全新的派别以及多种作战单位,使游戏性更为丰富了。




《战锤40000:冬季攻势》游戏画面(1)

点击此处查看全部游戏图片



   在《冬季攻势》中,最引人注目的是“帝国卫士”这一派别的加入。制作方Relic公司在开发之初就曾广泛听取了广大玩家的意见,并将其中的一些良好的建议付诸实施。这个全新的派别没有“牛头怪”那样强大的战斗力,没有“星际战队”单位的多功能和丰富的策略性,也没有“邪恶军团”那样的特殊技能,更没有“精灵族”那样灵巧的微操作,而是号称“帝王之锤”,具备相当强大的防御性能。

   据制作方称,“帝国卫士”这一派别的防御性体现在远程打击方面。这对原作是一个很好的补充,并且对初学者来说也很友好,上手容易。优良的防御性体现在“帝国卫士”的普通步兵和ogryn兵种上,你可看到这些食人魔个个外型丑陋、脾气粗暴,不过枪法却相当致命。更为有趣的是,这些士兵看上去都很有个性,有的装备有护肩,有的装备有眼罩,而有的则配备有头盔和其他一些装备。当这些军队聚集在一起时,能够显示出强大的威摄作用,不过当面对更为强大的对手时,其士气又会受到影响。




《战锤40000:冬季攻势》游戏画面(2)





   值得庆幸的是,“帝国卫士”也设置有指挥单位和先进的高科技。例如,在进行战略性的突袭时,你常常可以见到两条腿的步行战车、中型坦克和威力强大的大炮。其中,最高级的作战单位是一种名叫“毒刃”的巨型可移动式武器平台,上面装备有高性能的大炮,同时乘载有两名士兵进行操控。还有一种叫作Commisar的步兵单位,他们的作用是督战,可射杀任何在战场上开小差的士兵;此外,还有一种叫作psyker的兵种,他们是能够投掷激光炸弹的魔法师,同时还能使用“移魂大法”消灭敌人,不过这也很容易将自己烧成灰烬;帝国船长则是兼具巴顿将军和漫画英雄Wolverine双重特征的一个兵种,他们通常很强壮,白色的胡子参差不齐,他们装备有锋利的剑刺,能将敌人举起、钉在尖桩上,还能将其打得肝胆俱裂。




《战锤40000:冬季攻势》游戏画面(3)




   正是由于优良的防御性,“帝国卫士”的基地和扩张策略相当独到。在战略性的据点上,他们会布置强大的武器,同时其军队防守能力也相当强悍。“帝国卫士”的基地风格融合了一战和现代时期的双重元素,你会看到机枪掩体、铁丝网和沙袋所堆砌的工事。

  此次,本作的其它四个派别也添加了一些全新的单位,而所有这些单位都能够完美地融合于原有单位之中。其中就有:星际战队的牧师,这是一种强大的远程指挥单元;邪恶军团的狂战士,具备强大的近战格斗能力;精灵族的火龙,在早期的战斗防御中能对敌方的车辆造成相当大的干扰;牛头怪的盔甲爵士,装备有重甲,防御力强。此外,本作在派别的平衡性和联网对战方面作了一番优化,因此还入选成为了“世界电子竞技大赛”正式比赛项目。

   《冬季攻势》的战斗表现令人感到相当惊骇,画面效果非常精细。显然,Relic的设计师们早已认识到,前作并没有完全发挥其图像引擎的性能。从对战视频中,我们可以看到本作的单位制作精良,充满生机,给人印像深刻。

   在《冬季攻势》中,Relic加大了单人战役的份量。原作的战役都是呈线性的,游戏发展流程过于单一。而在本作中,系统将提供两套完全独立的任务。其中之一,称为“光明之战”,适合帝国卫士、精灵和星际战队等派别;而“邪恶之战”则是牛头怪和邪恶军团专用。这两套任务各自包含了十来个关卡任务,其剧情都是紧紧相扣。

   毫无疑问,《战锤40000:冬季攻势》必将吸引广大新老玩家的大量目光。本作全新加入的种族对初学者来说上手相当容易,另外全新的单人战役、优秀的画面效果、精彩的多人对战模式同样为人称道。



该贴在 2008年07月06日 19:07:36 被 星星璇 修改过!


最近游戏的汉化终于开始井喷了?我要求不高,把之前我看到过的坑全部都填了吧


最近对轻国的 美丽的一百种杀人方法 很感兴趣,加速吧翻译···

  
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