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  讨论主题: 10大种族的优势和劣势参考目录;新手必看 ( 玩家:血腥の泪 )
2008-03-29 22:09:24
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血腥の泪

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 身份:  17173平民
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 加入:  2007-04-11


一、法兰克:

其优势在于:

农场:占地-2,是其他种族的50%,相当于相同的平地,粮食产量是其他种族的200%。。。。再加上探索少5%粮食。。城市中心+1 探索者。。。。

最强防卫兵种弓箭手+3,一个兵防可达到15。。是其他种族的125%。。。。

塔楼: -1 陆地使用, +10 防御。单位平地防御由12.5上升为20。。是其他种族的160%。。。。。是世上最强大的塔。。。。



劣势在于:

营房:-3 军队减少,,相当于少别人1/5的军队。。。如果只造弓箭手,,其优势完全可以抵消此劣势。。。。使兵种防御优势变为无,攻击成为劣势。。。。。。。。。

魔法塔: +3 陆地使用,,,,,由于数量有限,其占地根本意义不明显。。。。。。。。。。

人口增长减慢20%:前期农场需要大量的农民,由于其人口发展速度慢,设定的高速人口增长,粮食消耗较大,前期有一定影响,,,后期要进行人口控制,影响就不大了。。。。。。。。。



综合分析:

1、法兰克是平地为主的种族,基础产业为农业国家,也是发展速度最快的种族,这也是现在高分值玩家多为法兰克的原故。

2、防御最强的种族,相同平地将拥有160%防御的塔楼。。。。。。。。防御无可厚非。。。

3、缺点不明显,只是魔法塔研究可能受限,军队攻击力较差。。。

4、法兰克是做为一个快羊,铁皮羊的种族。。。一不小心就可能超过你,远远得将你抛在脑后。。。

5、无论你是什么样的玩家,游戏中高分才是硬道理,,,,,,吐血推荐。。。。。。





二、祖鲁:

其优势在于:

打猎场: 产量翻倍;农场:全年都可生产食物。。。。。。。。。农场产量7*8<12*6,所以无论是农场还是打猎场,祖鲁都有其优势。。。。。。。

武器制造: +1 长枪生产花费同样的铁和木头。。。。。呵呵,由于设计上的缺欠,战备优势没用。

城市中心: 100% 营房上限, 5 独特个体在每个城市中心。。。。。可以生产强大的祖鲁战士+40攻。哇,还可以产5个。又可以多装兵。爽。。。。

枪兵: +1 防御和攻击,-1月训练,并且-1金币在保养上。。。。该兵种攻防平衡,,是价廉物美的好东东。。。。



劣势在于:

无剑客:此劣势未作充分分析,个人认为问题不是很大。玩祖鲁的玩家多选用枪兵作主要战争兵种。。。。。。。

农场: -2 产量。。。。前面说了,,建农场,对祖鲁还是有优势的。。。。。

酿酒厂: 需要翻倍的陆地,+4所需工人。。。。。。。。这个游戏缺的就不是农民,,,特别是后期,各玩家还要控制人口增长。。。。再说,,酒厂数量不大,,不会用太多钱的。。。。

城市中心: +5 陆地。。。。对于作羊的玩家,可能影响不大;而对狼的玩家,有一定影响,与其他种族相比,相同平地产出的盗贼、投石车相对较少。但兵种攻击力不受影响。

链锤兵: 多+1 月训练。。。一个没用兵种,根本谈不上劣势。。



综合分析:

1、 祖鲁是以林地为主的种族,基础产业为打猎产业,发展速度快。

2、 兵力是高攻高防的种族,无论是高分玩家,还是低分玩家,其力量都不可小看。

3、 祖鲁种族,是既可以作狼的种族,又可以作羊的种族。

4、 在投石车、盗贼方面,数量上有一定劣势。

5、 新玩家,强烈推荐。。。





三、中国:

其优势在于:

城墙: 费用减少150金币,2铁,15木头和4酒。少需要50%工人修建。。。。。前期可以用较少的资源进行城墙的建设,从而用较多资源较高速地进行发展。但后期,由于发展速度减慢,其优势逐步减弱。。。。。。。。。

盗贼: +10 攻击点数。。。。。。这是中国特色的国情????:(。。。我想,这也是中国种族玩家较多的原因之一。盗贼攻击力相当于其他种族的120%。。。。。

农民: +2 攻击和 +1 防御. 。。。。。。。。。。防卫时有一点小便宜。。。。。。

点数:+2 点数陆地占领.。。。。。。。。。。这是玩家众多的主要原因。。。除印加外,没有一个种族有这样的占地优势。。

人口增长速度提高100%。。。。。。前期,人口增速快,粮食资源可以更多地用于探索。后期优势不明显。。。。。。。

金矿: -2 陆地使用。。。。。。。。相同山地金子产量是其他种族的125%。个人认为,,山地全部建铁矿,再卖钱,收入将更高。。。。。。这个优势根本就不在。。。。。。。。

铁矿: 增加50% 铁矿生产。。。。。。。

3独特的个体在每个城市中心 (通常是1)

15军队个体在每个城市中心 (通常是10)



劣势在于:

酿酒厂: +2 陆地使用。。。。。。。。由于数量较少,劣势不明显。。。。。。

马厩: +2 陆地使用。。。。。。由于数量较少,劣势不明显。。。。。。

农民: +1 额外训练月数, 分数加倍. 。。。。。。。。。。。



综合分析:

1、 中国是以山地为主的种族,基础产业为铁矿优势产业,前期发展速度快,后期发展乏力。主要靠占地发展,长时间在线玩家可以玩玩。。

2、 兵力无优劣势。。。防御战时,可以迅速生产农民军进行防御,占点小便宜。

3、 由于城市中心容兵量大,在少造兵营的前提下,可多造一部分城市中心。再加上盗贼+10攻击,使中国的盗贼攻击力远多其他种族,后期可占领一席之地。。。。。。。

4、 喜欢玩结盟战争的玩家,长时间在线玩家,推荐。。。。。





四、埃及:

其优势在于:

农场: +4 食物生产。。。相当于产量是其他种族的150%。。。发展速度较快。。。。。。。。。

城市中心: -5 陆地使用, -20 木头去建造.。。。。。。相同土地,可建设约125%数量的城市中心。。

魔法塔: +1 研究点。。。。。。不说了,,少花钱,多办事。。。。

马厩: -25 食物养马。。。。。。。。个人认为影响不大。。。。。。。。



劣势在于:

打猎场: -1 食物生产。。。。。。本就不建打猎场,,所以不存在劣势。。。

伐木场: +3 所需工人。。。。。。。游戏什么都缺,,就不缺农民。。。

马厩: +4 陆地使用马厩: +20 所需工人。。。。。数量较少,影响不大。。。。。。



综合分析:

1、埃及是平地的种族,基础产业为农业国家,是发展速度快的种族。

2、兵力无优劣势。。。。。。。。。

3、魔法塔研究优劣200%,可增加部份探索上、战争上的优势。。。。。。

4、埃及是既可做为一个羊又可做为狼的种族。。。。。。。。做羊时,以研究探索、粮为主;做狼时,可多造市中心,多出盗和投石车。。

5、个人强烈推荐战争对抗的玩家玩该种族。。。。。。该种族可有多种玩法。。。。。





五、拜占庭:

其优势在于:

金矿: -4 陆地使用和 +100 金币生产。。。。。。相同山地生产的金子是其他种族的333%。。。。在山地、金矿不占优势的游戏里,,这是个鸡肋优势。。。

投石车: +5 攻击和防御点。。。。。。。。相当于攻防为120%。。。

魔法塔: -1 陆地使用。。。。。。仅仅对爱研究的人来说,有轻微的劣势。。。。



劣势在于:

铁矿: +1 陆地使用。。。。。。。。。劣势,,,真正的劣势。铁矿产量本就不大,再加上此劣势,嗨。。。。。。。

工具制造: -1 建筑工人, +50 木头。。。。。。。。。。。影响不大。

建造人民多吃20%食物。。。。。。。。。。建造工人本就少,多吃点,影响并不大。。。

城市中心: -2 探索者,探索额外需要5%食物。。。。。。-2探索者不存在问题,但探索要更多多的粮食,真XX不是东西。。



综合分析:

1、拜占庭是山地为主的种族,基础产业为金矿为主国家。所生产的金矿购买铁矿,前期还比较好,后期其实并无优势可言。山地既要建金矿,又要建铁矿,与其他种族相比,,,,综合来看,应该是劣势。。。总体来说,拜占庭是发展速度很慢的种族。

2、兵力无优劣势。。。投石车有优势。。。玩得好,投石车可雄霸一方。

3、由于山地种族,所以发展慢。一旦发展成高分玩家,其力量不应被小看。。。。。必要时,可以认为是笑傲同分数玩家。。。。。。。

4、性急的玩家,不推荐玩此种族。。。。。。个人对此种族,保持有中立态度。。。。。。





六、维京:

其优势在于:

伐木工: -1陆地使用 和 +1 木头生产。。。。。。。。。。。。相同林地相当于其他种族的150%产量。。

猎人: +2 食物生产。。。。。。。。。。。。。。相同林地相当于其他种族的167%产量。

铁矿: +1 铁矿生产。。。。。。。。。。。。。相同山地相当于其他种族的200%产量。

弓箭手: +2 防御。。。。。。。。。。。。。。。防御仅次于法兰克。。达到14点防。

剑客: +2 攻击。。。。。。。。。。。。。。。其攻击在所有兵种中占次席。。达到10点攻,,价格相对廉价。。。

100 人民要消耗1木头用于取暖。。。。。。。



劣势在于:

马厩: +2 陆地使用。。。。。。。。数量较少,影响不大。

仓库: 存储一般物品。。。。。。。。。。不明白,高手指点。

民居: -25 人民。。。。。。。。。。。。要多建25%的住房,,,这对高分玩家来说影响不大。。。。

农场: -2 食物生产。。。。。。。。。。。。农场少量是其他种族的75%,惨。。。。。好在有打猎场。。。





综合分析:

1、维京是林地为主、山地为辅的种族,基础产业为铁矿、木材为主国家。贸易可获得较多的金子用于研究。

2、由于打猎场产量较大,农场产量较低,与其他种族相比,,发展速度较快。。。。。。

3、兵力优势明显。。。攻击高,防御高,而且便宜.。。投石车、盗贼无劣势。。。高分时可雄霸一方。

4、这是一个既可以做狼,又可以做羊的种族。

5、性急的玩家,不推荐玩此种族。。。。。。个人对此种族,比较偏好木材高产种族,强烈推荐。。。。。。。。。







七、匈奴:

其优势在于:

营房: -3 陆地使用, +3 军队上限。。。。相同平地的军队数量是其他种族的110%。。。。。

武器制造: +1 剑和弓生产在同样的铁和木头的消耗下。。。。。。。。。。。。资源消耗50%。。。。

工具制造: +1 工具生产在同样的铁和木头的消耗下。。。。。资源消耗50%。。

工具制造: +2 建筑工人。。。。。。。。。不影响。。。。。。。

打猎场: +1 食物产量。。。。。。。。。。。。相同林地133%产量。

人口增长加快20%。。。。。。。。。。前期是优势,后期不影响。。。。。。



劣势在于:

城市中心: -1 探索者。。。。。。。。。。。。。。。前期有一点点影响,后期影响不大。。

魔法塔: +150 金币获得一个研究点。。。。。。。。。。花200%的钱,惨。。。。。

农场: -2 食物产量探索需要额外5%食物。。。。。。。。。。。。。影响发展的重大劣势。。。

盗贼: -5 防御点数。。。。。。。。。。。。。

不能使用链锤兵。。。。。。。。。。鸡肋兵种,没有就算了。。

骑兵, 剑客 和 弓箭手 -1 攻击点数。。。。。。。。。。。。。约9%的攻防能力没有了。。。惨。

城墙: 需要多50个建造者.。。。。。。。。影响不大。。。



综合分析:

1、 匈奴是基础产业无特色的种族,,133%打猎产量、75%农场产量不能使种族迅速发展,,所以发展速度一般。。。科技很弱。。。。。。。。

2、 由于匈奴是军事备战强大的国家,,,也就是说兵比较廉价,,,,但该游戏的对军事备战的设计缺陷,使该种族在该游戏中不能发挥其优势。。。原本可以做为狼的种族,由于攻击力较差,,,使之成为鸡肋种族。。。。。。。

3、 可以做一个铁皮羊玩玩...在所有种族中,匈奴单位平地的弓防为24,是最高的.但一定要升级养兵..。。。但发展速度较慢。。。。。。。

4、 想做狼的玩家可以试试该种族,一定,一定要有人民币,,买N个好英雄,长时间在线,,,用兵海战术才能玩。。。。。。个人不推荐使用该种族。。。。。。。。。。。。





八、土耳其:

其优势在于:

骑兵: +1 攻击和+1 防御点数, -1 每月消耗金币, -2 月训练。。。。。这可是游戏中攻击力最高的兵种,加上特色兵种,攻击力应该不错。。。

市场: +75 交易每月。。。。贸易玩家的必需品。。

魔法塔: +0.5 研究产量。。。。相当于150%的研究量不错。

马厩: +1 马产量在同样的费用下。。。。相当于200%的产量。

武器制造: +1 弩产量花费相同的铁和木头。。。。军备优势,作用不大。

铁矿: +1 铁生产。。。资源优势,200%产铁。

打猎场: +2 食物生产。。。。资源优势,167%产量。

弩手 :+1 防御和攻击。。。。有必要吗,用的人可能很少。



劣势在于:

探索要多5%食物。。。。烦人的劣势。。

人口增长减缓10%。。。。前期有一定影响,后期影响不大。

农 场: -1 食物生产。。。。还是建打猎场吧,要不不划算。



综合分析:

1、 土耳其是以林地为主的种族,基础产业丰富,有粮、有铁。发展速度较快。

2、 土耳其有游戏中最强大的兵种优势,骑兵攻防平衡,而且价格便宜,物超所值,,没必去造鸡肋弩手。。。。。。。

3、 研究有一定优势,在不缺木、铁资源的基础上,可大力发展研究。。。

4、 由于攻击高,防御高,粮食产量有一定优势,盗贼、投石车无劣势,该种族做狼做羊均可。。。。。。。

5、 个人强烈推荐此种族,建议玩家做狼进行游戏。。。。。。没有人敢小看土耳其。。。。。





九、野蛮:

其优势在于:

链锤兵: +2 攻击和+2防御点数, +3 陆地占有点数

酿酒厂: +1 酒产量。。。。。。。我想,谁家的酒都不少。。

武器制造: +1 链锤生产在同样铁和木头消耗下

少50% 食物被人民吃掉。。。。。换句话说就是,相同粮食生活水平人口增速是其他种族的200%。前期影响较大,后期无影响。。



劣势在于:

(无)



综合分析:

1、 野蛮是一个没有特色的种族,粮食产量一般,前期可迅猛发展,到中后期发展速度一般。。。。。

2、 链锤兵本就是个鸡肋兵种,优势加入后,其攻击力、占地和剑士相当。防御力仍然没优势,只是价格便宜。。。。。如果游戏作了修改,也许就不一样了。可能吗?

3、 一个无特点种族,或者说是游戏设计者在军备设计上的失误,造成了该种族的灭亡。

4、 研究游戏平衡的玩家可以试试。。。。。长时间在线的结盟玩家可以试试该各族。。链锤兵(剑客)3木3铁的造价,具极优的性价比。。兵海战术最佳。。。。



十、印加:

其优势在于:

魔法塔: 少用 90% 金币研究

城市中心: 多存储4000物品,900人民

市场: +50 每月多交易物品

盗贼: +25 防御点数

剑客: +1 攻击点数

链锤兵: +2 攻击点数

武器制造: +1 链锤生产在使用相同的木头和铁下

陆地丢失: 战争中少丢失15%陆地

每军队每月只用1金币 (巫师,弓箭手, 剑客, 链锤兵和盗贼)



劣势在于:

城市中心: +5 更多陆地使用。。。。

铁矿: +1 更多陆地使用。。。。。相同山地铁矿产量是其他种族的83%。。

投石车: -9 攻击点数和 -5 防御点数。。。。。

不能使用骑兵。。。。。。



综合分析:

印加是一个较争议的种族。。主要原因是魔法塔少用 90% 金币研究,也就是其他种族的10%。。。本人将印加号玩到了5KW分,还是没有完全搞清楚该种族。。下面说说对该种族的心得。

1、 玩印加,不用担心金子不够。。。少量的粮食、木材和铁矿就可养大量魔法塔、兵、盗(投石车除外)。从低分开始,可全付武装。。

2、 由于城市中心的优势,不用建民房、仓库。但占地+5,是其他种族占地的125%。,民房、仓库多出来的地基本能增补这个空缺。。。。

3、 在基础产业中,铁矿+1占地,使本来不高的铁产量雪上加霜。没有粮食优势,发展速度慢。。。

4、 在军事备战中,,鸡肋链锤兵: +2 攻击点数还不如剑客: +1 攻击点数,,但铁矿缺乏,使本就昂贵的剑客变得更加相当非常特别的昂贵。。。。。而链锤却+1产量。。。苦笑。。。。

5、 在战争对抗中,,,没有特色攻防兵种,使兵力出战受到限制。。。。。但是特色兵种巫师能占更多的地,这是狼的表现形式。。。这是什么意思呢。。攻不高,还要占大量的地,能占多少的呢,我还没仔细分析过。。

8、 魔法塔10%的费用是相当的低。。。。以上几点都可以通过研究来解决弥补。。。。。。。。。。。可是如果要加强研究,那就必须建大量魔法塔,也就需要大量的平地和资源。。。。。。



建议,,这是个欺诲弱小的种族,而且,还得有高带兵量、高攻击的英雄。。。。这样可以做一只狼玩游戏。。。。。。。。。但是这又是一只纸狼,,经不起风吹雨打。。。。。。一天在线8小时以上的玩家可以玩玩。而且要与对手展开对攻,控制非常精确才行。。兵死了很不划算的。。






寂寞是环境造成的,孤独是男人选择的

      
 



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