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  讨论主题: 风水学---创世的造城选址心得!(原创:无敌工人)转。。。 ( 玩家:别针dcr )
2008-05-13 23:05:24
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别针dcr

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筑城与风水

网络游戏《创世之光》(以下简称为创世)中,玩家应如何选择合适的位置和资源地形,建筑不同类型的城市呢?本文从城市功能类型、资源需求等角度阐述这一问题。

一、战略思路的流派和城市的类型:

创世的设定规定一个玩家账号只能拥有一个角色,建立一个国家(即城市),但实际几乎所有的玩家都注册了多账号,从而产生了玩家势力的概念,一个势力可以拥有多个帐号角色统治的城市。

多城市国家的管理方式,大致分为集中流和分散流两种流派:

集中流,是指通过攻击掠夺本势力的其他城市,将各城生产的资源集中到少数城市的管理方式。此流派的优点是造城容易,管理简易,能够集中相当数量的资源营造巨大的军团和超强的中心城市。缺点是游戏设定中掠夺方式会造成1/3的资源流失,被掠夺城市资源的实际利用率最多仅为理论产值的1/2,此外处于被掠夺地位的城市也是势力防御极其薄弱的地点。

分散流,是指势力各城的资源自行分散建设利用,势力内部城市间不进行掠夺资源。此流派的优点是资源总的利用效率高,能够分散建设坚强的据点,多路出兵,且各分城防御一般都极高。缺点是前期建设工程量大,兵力分散,需要多个精力值较高的角色进行复杂的管理。

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受上述不同流派的影响,创世的城市根据功能可分三种类型:

主城。这是玩家势力的核心城市,城市特点是资源种类较全,周边地形组合较好,各种设施(包括工业设施、军事设施、商业设施、居住设施)比较完备。主城一般都生产士兵,且城市防御值较高。

分城。一般是作为半独立的军事城存在,城市特点是土地资源蕴藏量高,有军事设施和征兵相关的工业设施,以及少量的商业设施。分城一般大量出兵,城市防御值一般达到上限。

资源城。一般位于主城和军事城周边,不独立存在。城市特点是土地或特定资源(如金、木、石、铁)储藏量高。资源城的存在就是为了主城和军事城出兵打劫的,因此城内一般只有部分工业设施,其他设施基本不造。为方便自势力军队掠夺,城市防御值一般为0。

典型的资源城仅存在于集中流管理方式中,但实际玩家势力多采用混合型管理,集中流为主的可能有多个分散的军事城,而分散流为主的也可能会有少量的资源城。

因此在造城之前的勘探地形前,首先要明确自己的战略意图,要造哪一类的城?

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二、城市的选址根据:

1.不同类型城市的主要关键资源:

1.1主城。

一般是玩家势力的第一座城,主城最基本的使命是为自身和后续城市的建设提供原料,

因此资源储量重要度排序为:

木、石(决定性)〉〉铁、金(重要)〉〉土地、水(一般)〉〉四色魔石(次要)

作为建筑材料木材和石头的储量是越多越好,否则只有去别处购买再搬运,搬运的痛苦很多人相信深有体会。个人认为,主城五格的储量及格线为木过6000,石过4000。如果能达到木过10000,石过6000,城市的建造将会非常轻松。

铁和金的属于主城的重要资源,主要用于中后期高级建筑物的建造,铁兼可用于招募部分兵种和生产增加国力用的物资。一般要求在2-3次扩张内出现铁矿藏和金矿藏。铁储量只需2000即可,至于黄金储量,多少有一点就行,哪怕1000储量,多了其实也没用。但黄金用得频繁,如果一点没有老求别人帮忙也很麻烦。

土地主要决定后期的征兵,如果势力根本无意于军事或打算另起军事城,主城的土地就成了非决定性的资源。但土地能够提供大量的工作机会,因此和能够在初期快速提升国力的水源一样,属于主城一般性关键的资源。

至于四色魔石的储量,仅首饰工房建造时需要少量魔石,且能少量提供国力提升的工作机会,因此在选址时,除了虚荣心以外,几乎可以不用考虑。

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1.2分城(军事城)

分城最基本的作用是作为进攻和防御的军事据点,因此资源储量重要度排序为:

土地(决定性)〉〉木、石(略有影响)〉〉铁、金(轻微影响)〉〉水、四色魔石(不考虑)

其中土地资源的储量几乎是唯一考虑的因素。

土地决定了出兵的数量;木石如果能有一定储备会减少搬运之苦,大大提高建造的速度;铁和金用量少影响轻微有点也行;水和四色魔石对于建造分城无需考虑。

个人认为,作为军事城的土地五格储量,及格线是18000+,如果能到20000以上则更佳

至于木石,如果土地储量及格之外,能自带2000左右的木石储量,堪称完美。

1.3资源城

资源城基本作用是生产可供抢掠的物资供应主城/军事城,因此资源的重要度为:

土地或主城缺少的特定资源(决定性)〉〉木石(建造速度)〉〉其他


一般资源城建设要么是为了补充土地(农田牧场)的供应,要么是为了提供主城缺少的木石金铁,除了主城需求的专项以外,其他资源可以不予考虑。
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2.创世各种资源在不同地形的分布情况

每种资源在每个方格的最大蕴藏量为5000,下列表格中用到的术语包括:

大量----储量可能达到4000以上;

一般----储量有机会达到1000-2500;

较少----储量多数在1000以下;

没有----特定资源在该地形不可能有储量;

(字数太多参见附表)


根据以上表格可知:

----沼泽对各类城市建设基本属于废地,选址应尽量远离。

----建设主城需要的大量木材和石头,使主城的理想地点只有两种,雪地-树林交界处,或树林-沙地交界处。可以根据此结论去寻找。

-----建设分城/军事城最理想的地点是草地,其次是树林边缘的土地。

-----可以根据此表格寻找资源城适宜的地点。

-------------------------------------------------------------------

3.选址时应考虑的扩张因素:

主城至少要有扩张6次的余地(即国力达到650万以上,1050万以下);

军事城至少前5次扩张(国力400万以上,650万以下),每次都能找到土地3000+的目标方格;

请记住,由于丰富资源特别是土地带来的大量工作机会,主城和军事城的扩张几乎是无限的。

至于资源城,圈住重点关注的资源越多越好,扩张与否无关紧要。------如果是提供土地的资源城请参照军事城考虑。

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4.地形方便练功的考虑因素:

这个仅涉及主城的选址。因为玩家都会在势力主城建造住宅区并安家,平时在主城附近打怪练功,接任务/补血/卖东西/挂卡片都方便。因此主城附近的地形一定要全,才能方便地找到任务要求的指定怪物。

在 土沙沼水林草雪 七种地形中,土地能出现的怪物种类最多,沼泽出现的怪物多数水面能出现,草地出现的怪物多数在土地和林地能出现,水面出现的怪物部分在雪地能出现。

因此,主城附近能同时拥有土地、沙地、林地、雪地和水面五种地形,大致就可以满足绝大多数找怪要求。

由于游戏独特的遇怪/移动系统,要保持角色在指定地形上移动,需要该地形有一定的大小尺度,两种地形相邻时算法未必精确,因此平面尺度小于2x4,3x3或1x6方格的地形,很难具有实际的操作意义.

因此,荒岛较狭小的地形比较不利于练功。

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5.邻居关系的因素:

有时候发现了好地点,但是如果放下城市却会招致邻居城主的不满,这可能是因为:

5.1 游戏设定的城市显示,每个城市图片在野外地图覆盖的范围是城市中心点的5x5方格,如果这个范围内与其他城市的5x5方格交叉,就会出现某一个城市的图片显示不全。视觉效果很差,当然会招致邻居的不满。俗称“压城”的这种情况是最忌讳的,要绝对避免。

5.2 即使双方的5x5基本格不覆盖,也可能你的城市的势力范围(带虚线框起的部位)坐落在邻居的势力范围边缘,或者侵占了邻居准备扩张的方格。俗称“贴边”的这种情况,除非城主和邻居关系亲密且事先通报,也会显著恶化双方的关系。

5.3 个别强大势力可能出于控制地图的考虑将自己的多个城控制范围接近封闭连接,或宣布某格大地图限制进入。此时后来者如果贸然进入强国的势力范围造城,挨打几乎是一定的。

5.4 即使不存在以上三种情况,如果周边近邻与自己此前的关系不睦,城市未来的发展也会彼此掣肘,敌意逐渐加深。


以上邻居的因素在造城前也需周密考虑。

其他还有,主城最好离系统城或商业设施发达的城不太远,超过两格以上地图,初期的搬运和工作都会觉得不便。


综上所述,创世中城市选址应考虑以上因素,可以总结为以下口诀:


创世造城学问多,几条要诀考虑好;

城分三类主军资,类型首先明确了;

主城首要资源全,木石关键不能少;

铁金有了真方便,土水国力也重要;

四色魔石少用处,实在没有就拉倒;

军城就是要出兵,地皮不够您趁早;

资源城市要求低,主城缺项要补好;

主城好在雪林边,沙畔树林也能搞;

军城最佳是草地,土地也能将就造;

选址要看长远扩,发展狭小后烦恼;

主城周边地形多,打怪不用满街跑;

邻居关系多考虑,压城贴边常挨刀;

勘探清楚造城去,发展顺利天天笑!
该贴在 2008年05月13日 23:07:21 被 别针dcr 修改过!




不怕破产,把抓宠进行到底!!!

2008-05-13 23:07:41
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别针dcr

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附表:2.创世各种资源在不同地形的分布情况

土地 沙地 沼泽 水面 树林 雪地 草地
土地 大量 较少 没有 没有 一般 一般 大量
水源 较少 没有 大量 大量 大量 大量 大量
木材 没有 没有 没有 没有 大量 没有 一般
石头 较少 大量 没有 没有 一般 大量 一般
铁矿 大量 大量 没有 没有 一般 大量 一般
金矿 较少 大量 大量 大量 没有 大量 较少
青魔石-风 没有 没有 没有 没有 大量 大量 一般
黄魔石-地 大量 大量 没有 没有 大量 大量 一般
红魔石-火 大量 大量 没有 没有 没有 没有 一般
蓝魔石-水 没有 没有 大量 大量 没有 大量 没有




不怕破产,把抓宠进行到底!!!

2008-05-14 14:02:34
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jarryt8484

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支持!!个人认为
1.以主城的极品地型在初期很重要,
可以迅速的建起工业设施,更快刷国力,扩版图.
极品就是,一种不建传送的话.也就是后期再出传送.木材2500以上,石头3000以上,水源一定要多(最少也要5000以上),铁少量.土地,金矿,魔石可有可无,当然能越多越好.想早点出房屋最好石多点,考虑下金矿问题.
另一种建传送的话,也是就一两天内出传送的.木材4500以.石头5000以上,铁少量(如果有处搬250铁,可省1200石,1300木,和2000左右EP).其它的同上,

重要的刷国力物资,首选水源,其次土地产农田,木材,石材.其三才是铁->魔石->金矿.(一人个建城,没心思打魔导素刷国力,初期也没EP建饮料厂)
以一个普通的主城,10000木.5000石.3000土地,12000水源.第一天EP够的话可产375,000国力,第二天,水回30%.木回24%.石回10%.土地回太少可不计,
可产7W2+2W4+.....粮食生产,第二天可一扩,以上还没加上铁,等其它资源的开发,

取点最好是取点在雪地.树林与沙地和土地交界处,石头很重要,石头以沙地和土地比较富有,如有遇到稀有地型也不错



校内小桥残照

2008-05-14 14:07:31
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jarryt8484

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个人建过,6个单城传送城,7个资源城,3个空城,一个军事基地

现存.传送城6个,资源城3个,空城2个,军事基地1个.都在网通一线.
该贴在 2008年05月14日 14:10:28 被 jarryt8484 修改过!



校内小桥残照

2008-05-14 15:53:55
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me泡菜丫头

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好贴







2008-05-14 16:38:34
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-suMmer°

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不错。。


2008-05-14 17:08:36
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沁雪百合

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吸取下知识,刚准备要玩
2008-05-15 12:16:57
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奥克同学

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回去研究下





2008-05-15 16:45:18
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忧小郁

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这样都可以?佩服吖~佩服
2008-05-15 17:01:20
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七夜江南

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还不错啊!
2008-05-15 17:02:20
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七夜江南

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很好,很强大
2008-05-16 11:24:40
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醉里挑月看灯

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看起来很麻烦,吓得不敢玩了
2008-05-16 18:42:54
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一千零一度

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讲操作才是好玩的游戏
2008-05-17 16:20:10
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再见塔利班

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哈哈,真的哦
2008-05-18 12:18:48
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撒饿哦

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zdxhd
2008-05-19 03:06:53
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我爱我老婆情人

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2008-05-19 03:09:23
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我爱我老婆情人

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我爱我老婆情人

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我爱我老婆情人

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贪玩老爸

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