从《武林群侠传OL》精英封测到即将开启的终极内测,相信有很多新手玩家对于角色初始加点都感到很迷茫,不过,迷茫只是短暂的。现在,我就发布一篇权威人士(中华网龙的企划)对五大属性的详解,为大家揭开武林五大属性的秘密面纱。
力量主要影响的是【近战伤害】、【角色负重】、【暴击伤害】
升级时影响角色的【负重上升量】
详解:总的来说,力量在前期会是很好的选择,不仅在练功杀怪的速度上明显优于将点数分配在其它属性上,而且较多的负重量也能让角色的持久战能力提高,因此“力量”无疑是追求高伤害玩家的最佳选择。
敏捷主要影响的是【回避率】、【攻击速度】、【技能集气及回气时间】
升级时影响角色的【回避上升量】
详解:敏捷可以说是个需要长期投入的属性,初期来看效益不大,因为角色初期并没有办法将敏捷提到很高,所以从直观效果看来似乎没有非常明显的变化,不过加敏捷的角色升级到后期时,整体的战斗能力将可能凌驾于其它属性之上,尤其是目前缩短集气及回气时间的技能尚未开放,将来效果开放后高敏捷的角色将可以达到施法无时间,攻击不间断的最高境界,可说是追求极致型玩家的唯一之道。
体魄主要影响的是【气血最大量】、【气血自动回复效率】、【卸劲】
升级时影响角色的【气血上升量】
详解:体魄的用处相信大家都很清楚,跟角色的血量和抗BOSS的能力,以及角色死亡的频率息息相关。而气血回复效率也代表了能够省下多少药品花费的指标。卸劲则决定着该角色的防御能力,整体来说选择体魄是无论如何都不会亏的,在任何时期都会具有极高的价值。
※“卸劲”指的是「能够减伤80%的机率」,比如说角色的卸劲是20,那就代表该角色在受到攻击时有20%的机率出现减伤80%的效果。
气脉主要影响的是【真气最大量】、【内功伤害】、【化劲】、【卸劲】
升级时影响角色的【真气上升量】
详解:气脉的实用性比起体魄来说只多不少,尤其是气血(俗称HP)和真气(俗称MP)的回气时间是共通的情况下,真气的量就跟持续战力有很大的关系。尤其以专走内功伤害路线的角色来说,气脉可以说是首要的选择。其中比较不为人知的是,所有的补血技能的回复量,也跟气脉有关,想走专门的辅助职业也应该选择加气脉点数。
※“化劲”指的其实就是「内功防御力」,比如说角色的化劲是20,那就代表该角色在受到内功攻击时可减伤20%内功伤害。
潜力主要影响的是【战意最大量】、【命中率】、【暴击率】
升级时影响角色的【战意上升量】
详解:潜力的作用最明显的表现在暴击率,但大部份的人不知道内功伤害也有暴击。换句话说近战及内功的暴击率都是看此项数值。而命中率在前期来说作用虽然不大,但到了后期,怪物的平均回避都会提高,若角色命中都没提升的话,将可能在后期遭遇砍不到怪的状况。
※“战意值”,大家都知道战意存量可用来使用门派终结技。表面上看,提升战意的最大量来让存满一次的时间拉长,好像是件蠢事,事实则不然。比如一个战意2500的角色跟一个战意5000的角色,集满一次所需的时间是完全一样的,但是大绝招的持续时间则有极大的不同,不会只是两倍的差距而已。尤其是后期有些提高战意存量的武学有属性上的限制上,若没有相当的潜力属性是无法学习的。
在这里需要特别提醒的是,如果你重视这里所有的属性,而将属性点平均分配,那么你的角色将成长为一个完完全全的鸡肋。找准自己的定位,才是合理分配点数的前提。建议每人分配的点数种类不要超过3项,能力贵精,而不贵杂!
该贴在 2008年04月24日 21:12:55 被 武林密探008 修改过!