封印PK系统
PK系统
(1)封印的PK有开关对于惩罚定义如下:
假设 1号玩家 2号玩家 惩罚
PK开关 开 关 形成惩罚
PK开关 关 开 不可攻击
(2)PK惩罚
封印的惩罚是有分为邪惡值,击杀次数,屠殺次數
邪惡值水準所區分出來的人物名稱
邪惡值數值的定義 邪惡值
基本(系統默認) 0
道德性的極限(邪惡極限) 100
犯罪極限(犯罪極限) 1000
3)邪惡值增減(玩家行為所造成的增減量)
行為 邪惡值增減
PK 模式開啟(PK ON) +5
殺死人物(殺死PK模式開啟的人物時) +0
殺死人物(殺死PK模式關閉的血紅或兇惡人物時) +0
殺死人物(殺死PK模式關閉的人物時) +50
屠殺(殺死等級低於10等級的玩家時) +100
死亡(只限被怪物殺死的情況) -10
獵殺相同等級以上的怪物 -1
上述表格中的增減數值是受到處罰前的基本數值。
按照每個人物的邪惡值水準和在組隊時的隊友數值,會有不同的處理。
(4)與邪惡值相關的處罰和天罰
天罰,屠殺低於自己十級玩家角色的人物,在屬性上會做一定的扣減,稱為天罰。
邪惡值相關處罰 ─ PK行為的邪惡值增加處罰
每當邪惡值增加100之後,接下來玩家角色任何會導致邪惡量增加的行為,其所增加的邪惡值,都會增加10%的處罰量。而當邪惡值是1000以上,則會增加100%。
如果邪惡值是1000以上,獵殺怪物時的邪惡值減少量將會-50%。
PK數處罰 ─ 將會造成嚴重的“邪惡值減少量"上處罰
在玩家死亡時的邪惡值減少量,將有處罰性的降低。
死亡時邪惡值減少量計算公式 = -1 x [ 10 – int(PK值 / 10)]
如果PK值是100以上,邪惡值的減少量將被懲罰固定為-1。
(5)屠殺值處罰
當PK等級低於自己10級的玩家時,不僅僅是邪惡值的數值會大幅提高,“屠殺"的數值也會增加,進而產生對於屠殺其他玩家行為的處罰。
如屠殺值是5以上,接下來玩家角色任何會導致邪惡量增加的行為,其所增加的邪惡值,都會增加50%。
如屠殺值是20以上,接下來玩家角色任何會導致邪惡量增加的行為,其所增加的邪惡值,都會增加100%的處罰量
(如要加公会名称,请先联系总版管)
该贴在 2007年09月11日 08:44:11 被 胃疼不是病 修改过!