大家好: 本文将再次对战士的攻击做出分析,其切入点的关键词是‘系数’。本次的武器采用‘武器加工’的2级制造,由于其材料所需要的《金属板》过多,所以本文略显‘姗姗来迟’还希望大家能谅解!
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首先简单说下测试过程:攻击对象(LV4打手)、攻击武器(2级加工武器)、时间计算(略)
为什么会谈到系数这个词,其根本原因是我在统计伤害输出的时候,发现(武器攻击属性数值相同的情况下)单双手的选择也会改变你的伤害输出。那这个系数会不会给攻击带来影响呢?
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相信数字说明一切,我们现在再来举数字以证明我的观点,在前一篇发表于173的《初论战士单双手系伤害》帖子中,我以举出在‘1级武器加工’制造的武器其DPS在纯攻击时的数值为20.11比21.21。我们可以发现在武器攻击分别为144和255时,它们所对应的数值为20.11和Y21.21。 现在我以同样的计算方式,根据原先的公式得出:在我们使用2级武器制造出来的武器后,我所获得的单双手武器在纯攻击输出时的DPS为VVV和BBB。
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开始做对比: 在1级武器制造的时候,单手系的DPS为: A20.11 双手为:B21.21 在2级武器制造的时候,单手系的DPS为:22.34 双手为:D24.18
在1级武器制造的时候,单手系攻击值为: E144 双手为:F255 在2级武器制造的时候,单手系攻击值为: G161 双手为:H271
联系分别对应的数值后得出的比例是: (1) A:E B:F (2) C:G D:H 得出20.11:144 得出21.21:255 得出22.34:161 得出24.18:271 简化1:7.16 简化1:12.02 简化1:7.20 简化1:11.80 从(1)和(2)的对比中,我们不难发现一个简单的数字对比。那就是在我们使用制作出2级武器后,攻击对比值出现了'5'的变动。 所以计算出:{ [(161-144)+(271-255)]/2}/5 = [(17 + 16 ) / 2 ] / 5 = 16.5/5 =3.3 {[(22.34-20.11)+(24.18-21.21)]/2}/5 = [(2.23+2.97)/2]/5 =2.6/5 =0.52 得出0.52DPS对应3.3攻击值。 也就是说1DPS对应6.5攻击,反过来就是一点攻击对应0.153846DPS ----------------------个人观点--仅供参考---------------------------
在得出这个变量后我们可以得出一个公式来计算我们的DPS输出。而他所需要的只是一个简单的乘法计算。 武器的DPS输出 = 武器本身的攻击值 X 0.153846 例:求一把单手武器的攻击数值为100时,它的DPS是多少? 解:利用公式A来计算 DPS=100X0.153846=15.3846(约15)
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说到最后,我个人又想发表N多自己对《合金战纪》的牢骚,例如升级武器要那么多的材料,对于我这个本来时间就不是很多的玩家来说简直就是个精神枷锁,但反过来想一想正因为这样的困难、收集资料的枯燥与乏味才更显得这些总结出来的文字更加显得有价值。同时也希望自己的这些总结能为广大朋友在下个阶段的测试中提供一些参考!
----------------------个人观点--仅供参考--------------------------- 作者:rman25960 文章发表于17173后作者本人仅授权合金世纪官方网站及其官方论坛转载 |