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  主题:苍天国战技巧与战略部署(看了不后悔)
容军

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·时间: 2008-08-27 17:10:08   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   楼主  Top
苍天国战技巧与战略部署(看了不后悔)

我是三十九军公会的进驻国家的策划者征程,在玩苍天各服到现在一共策划30到40场战争,内测 公测均是国家主力公会。现在不玩苍天了,伤心透老。

本贴算是把我个人的苍天国战经验做个总结吧!希望大家不要看后口水。

本人老师 布拉格东东 偷师 TOG牛震撼

一战争永远不变的3条法则 天时 地利 人和

天时 合适的时机攻打敌国,战场内的时机把握的度稍有偏移就会影响人员的伤亡。
战场内时机:自己与敌人武将的死亡数量,敌人的战场人数,敌人的军粮数量,自己的人员消耗数量,自己的粮道与敌人的粮道情况。自己国战的排队数量。综合以上实际情况自定主战的政策,调配支配时局。以上的动荡都是自己与敌人的时机。一旦把握就可以控制主战场的进度。

时机 敌国的国战政策时间,敌人攻打全国防御 敌人防御国家主动发起有把握的国战。这个时机就是关系国战是否胜利或者是否把握先机的一个要点。

地利 苍天的地利有多方面要数
一贵组织在国家中玩家的认可度,玩家响应度。
二所攻打城市的战略点,攻打后的布局与防御是否能够到位,攻打城市是否对本国造成负担等等关于地域与贵组织所在地是否有利。

人和 苍天人和相对简单很多
一组织内部人和
二国家内部团结
三联盟国认可度与联盟国主力公会对贵组织的认可度。

战争谋略

战场外

密切留意敌国的所有政策,边防城市军粮数量与高战斗武将数量,战争提案的发起时间以及战场开起的确定时间,通告全国知道。
被攻打城市的武将布局在根据本国的实力来结合,玩家战斗能力高可以武将比对方弱一点,其余武将布局在还有可能受到攻击的城市布防。

军粮数量根据本国玩家实力以及计算国战每小时没有粮道的情况下掉粮数量。当人员弱应当不计算据点的情况下保证国战时间内的军粮够用。
弱势力主动攻击强势力,切忌主战场的推进进度为主。所以一定保障不要粮草的情况下来战斗。

留意敌国战前国家频道的聊天内容 有没有你内讧,当敌人知道攻打城市后敌国内国家频道的情况就可以看出敌国在这场战斗的士气与一些实力。

留意敌人知道攻打城市后的布防有没有加强,如果加强应当及时加强本国攻打城市的武将实力。

尽量选择攻打城市的地势在攻打后有利本国,可以放一些攻打城市的烟雾弹,来诱惑敌人将你要攻打的城市武将军粮数量降低发起突袭。

攻打前充分的准备政策 人员等有利本身的因数,无轻敌,无自大。在攻打前做好全面的准备,被攻打做好防御部署。弱国防御提前提高本国玩家士气,提高本国上线率。拖时间为主要部署任务,其次在主战找合适机会让强国攻打失败。

弱国一定要做到防御成功提高本国的士气,搓强国的威风,时间长久后敌人会形成国家内部分歧。坚持就是胜利,刻骨铭心的国战也往往发生在弱抗强的局势。这样的国家是完美的国家。

主战内
老话长谈 论坛很多这方面的,军团长多打字什么什么的。。。

最好是一个专门打字的军团长,同时打字的军团长要经常按M 查看大地图的局势 武将布局 人员布局情况,来调配战场部署。然后听取语音军团长的布局打字。少死保命。

语音军团长,收集全方位的战场数据军粮,本国玩家伤亡情况,据点情况,武将调动配合情况。然后一定要亲临主路参与战斗,眼观八方,耳听四路(语音上成员回报各地局势,敌人武将 军粮 主力位子 刷积分队伍等等很多很多)思路敏捷清晰组织本国以及本组织的人员发起合适有效的攻击,综合耳朵以及按M查看当时的局势形成战略部署与调配发布指令。

冲锋时间把握:敌人受到重大的创伤时必须一鼓作气。
防御部署:本人指挥的战斗都是先布防本国主战局势后在找到合适的局势才发起攻击。让主战有能力抵抗敌人的强攻。
强攻不下破解:人员排队充足情况下叫等级低的玩家暂时退出主战,力士盾阵形成,绝杀受到军团长的控制指挥,爆破队有效的杀伤杀乱敌人,最后一招人员充足时拼命一些数量,打散敌人的防御布局,让本国主战内人员都是亡命徒砍死都不乱跑。

战术运用
战场外

国战议案烟雾弹发起突袭本国有利防御的城市
利用利益纠纷破解敌国联盟
国战期间与前都要007查看敌国国家频道内玩家的情绪。适当挑起一些不利对方内部的话题,让敌国战前或者战中发生内乱(不团结的国家十分有效)。

战场内
进入战场后职业工作分配详细 力士武士盾,高等级力士可以杀人,剑客老本行戳狂戳,侠客爆破补给加血集中点 带武将 刷积分 瞭望全地图敌人的布局 追杀落单敌人,武士顶盾 带武将 刷积分 瞭望敌人布局 追杀落单敌人。

野战最难打 本人指挥的战斗没有一次偷太守成功,比较失败。

野战常用战术是包饺子,消灭敌人的同时可以大量的消耗掉敌人的数量。

想办法让敌人的主力大乱,当敌人对自己形成威胁及时破解敌人的攻势。比如形成对抗无法取得进展组织队伍绕道冲级后方营寨,一般敌人都会回防营寨的减轻主力抵抗实力。

将敌人的主力与支路分割开来,让敌人无法聚集。

杀武将 魔人 最耗力的战斗 弱攻取强2国这样的战斗最老火。

城门战对于进攻方前期是最有利的战斗,也是防守方扭转局势的战斗。

野战失败方在失败前应当保证自己的后备力量充足,在失败野战无力回天的情况下可以小量人员防御多余人员回命进入城门战。
胜利方在野战结束前尽量减少敌人进入城门战的数量,多杀敌后杀太守。

进入城门战后
进攻方人员优势巨大,最短的时间内布局防御城门口,形成坚固的布防 一个蚊子也不让飞出来。(敌人只有通过杀人来过得积分带武将。)本国尽量速度带出所有武将合击即可。武将少卡点少死点胜利就就很快来了!

防御方如果在野战保证好的实力进入城门,只要攻打方没有带出武将,冲破进攻方的防御布局将进攻方城门外武将歼灭,也是胜利在望。
如果敌人武将已经带出多名,而防守方武将出的数量少,上城门卡对方武将,或者将对方武将诱惑城门内逐个歼灭,进攻方一般很快就会败下来!强敌人多的情况下采用将敌人放入城门内力士关门也很快可以将敌人的人数消耗。让其进攻无力。防御方在拉武将有多余积分的情况下能拉多少弓箭兵就拉多少弓箭兵防御太守。开门战术有风险一旦关门失败,你会很头痛。

还有就是不管是防御方与进攻方在城门战宽阔地图都要形成集中,一旦被打散任何一方都会可能成为失败者。

同样进攻方在杀太守前多消灭城内战的实力。其他不多说和野战结束时准备一样。

城内战
我们所在3-2和吴国死磕的阶段,吴国野战 门战一般都在3小时左右可以顺利解决,可在内战没有找到合适的途径都是久攻不下打4小时内战很正常。痛苦。。

坚韧 团结 是防守方胜利的关键,弱不可怕,可怕的是放弃。吴国的团结与不懈努力破解了所有的魏国攻势,8小时的国战把吴国锻炼成3-2最团结的国家。

进攻方在内战如果在野战也门战能够让敌人再生力量变弱,就可以一鼓作气很快解决敌人获取城池。当面临一个团结坚韧的国家困难程度大大提升。如何破解?这个时候就是考验一个国家的火力与战斗力了,强攻 集合 占领复活点 集中爆破 等等手段发起猛烈的攻击。

武将一样很重要防御方武将集中后坚固如铁桶,进攻方前期就应该根据攻破城门敌人的数量以及007收集敌国的情绪和再生力量来决定强攻太守还是消灭武将。

特殊的粮草战
粮草战一般发生在疏忽大意的基础上,没有准备充足的城市最快获取途径就是粮草战。

只要准备充足据点只是一个可以控制对方的心里因数。军团长根据实际情况安排即可。

基本啰嗦完了。。。灵活的思想。。战前的准备。。国家政策。。。国家内主力性格。。国家玩家的团结。。是主导一个国家是否能让你体验精彩的基础。


精彩的3-2已经不复存在,魏吴玩家现在只有留下美好的回忆!
该贴在 2008年08月27日 17:10:55 被 容军 修改过!
征程一教皇.

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·时间: 2008-08-27 17:53:39   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   1楼  Top
老大 你出现了哇`舍得把这些说出来了
不过你也太不够意思了``还有保留吧`
这些都是人人知道的`呵呵``
把家底也翻出来啊`那些阴招(不是外挂哈)呵呵
顶一下``



蕾丝シ诱惑

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·时间: 2008-08-28 17:41:29   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   2楼  Top
在 征程一教皇. 的大作中提到:
老大 你出现了哇`舍得把这些说出来了
不过你也太不够意思了``还有保留吧`
这些都是人人知道的`呵呵``
把家底也翻出来啊`那些阴招(不是外挂哈)呵呵
顶一?...

不是吧,还有老底呀,赶紧发个续集!强烈要求!


★愤怒的奶嘴☆

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·时间: 2008-08-28 22:44:31   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   3楼  Top
好久没上了额,嘻嘻,占个座先。



lanping999

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·时间: 2008-08-28 23:52:19   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   4楼  Top
老大 好久没看你发帖了,你还有东西没拿出来哦,既然不玩了就都说出来吧.
明天我也离开苍天了,跟他们玩天下2去算了,现在6区魏国那是相当的乱啊,自己人搞自己人练级地点,我5天没升级了.


阿蓝
寎态丶魂

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·时间: 2008-08-29 00:58:37   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   5楼  Top
好多先顶再看
luck牛牛

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·时间: 2008-08-29 01:13:29   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   6楼  Top
看完了,好象跟一般打法没什么不一样的……

不过见楼主写那么多好辛苦还是顶一下~这年头肯写那么多字帖子的人不多了

骑士静静

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·时间: 2008-08-29 12:13:32   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   7楼  Top
39军万岁~~~
容军

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·时间: 2008-08-29 15:18:35   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   8楼  Top
在 luck牛牛 的大作中提到:
看完了,好象是跟一般打法没什么不一样的……

不过见楼主写那么多好辛苦还是顶一下~这年头肯写那么多字帖子的人不多了

...


谢谢! 虽然是跟一般打法没什么不一样,但是这是打精彩一场战争的基本,中间也很多的困难。

三十九军公会的战斗能力全部来至于此。。
ragaraja

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·时间: 2008-08-29 15:21:36   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   9楼  Top
太长太长太长啦

还没有看完

先顶再说


瘦肉而已

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·时间: 2008-09-04 12:58:51   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   10楼  Top
没耐心看完 顶一下
我心中的苍天

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·时间: 2008-10-18 00:24:52   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   11楼  Top
好象很强的样子
--剑风

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·时间: 2008-10-18 01:16:02   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   12楼  Top
很认真的看完了,但我没看出什么新意。

如果一个指挥连这些都不知道,他根本无法继续指挥下去。

我绝对没有看不起楼主的意思,我只是想说,应该给点新意、拥有特点的东西来个大家分享。



鷹有的時候會比雞飛得還低,但雞永遠不可能飛到鷹那麼高。

容军

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·时间: 2008-10-19 11:43:38   ·修改   ·删除   ·引用回复   ·举报该贴   13楼  Top
在 --剑风 的大作中提到:
很认真的看完了,但我没看出什么新意。

如果一个指挥连这些都不知道,他根本无法继续指挥下去。

我绝对没有看不起楼主的意思,我只是想说,应该给点新意、拥有特点的东西来个大家分?...


新异..是靠在战场中去了解敌人而制定的!别人的经验有可取也有不可取,关键看你的敌人采用战术,解与破同时形成自己的战术体系!但是以上可以说的一个战场的基本要素!没有以上内容我想只能形成一场惨烈的战斗而不是精彩的战斗! 其实苍天的战斗完全取决于主力公会的思想与执行力,没有进入工会的玩家太多的随意 与个人主观主义。
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