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  讨论主题: 强悍的《巨人》打手要如何加点 ( 玩家:资深游戏玩家外星酷哥 )
2008-04-07 14:42:19
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资深游戏玩家外星酷哥

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3月28日,巨人公测了,同时在线人数当天就突破了23万,看来中国玩对家对穿越时空、逆转历史、横扫八国联军的现代网游巨人还是很有兴趣的。随着玩家的大量涌入,官方论坛里的新手问题明显增多了,新玩家们最常问的问题就是:应该怎么加点?
比如说,特务应该怎么加点?狙击要如何加点?怎么样加点攻击才高?PK才狠?
巨人游戏里,也经常看到有新手这样问。
加点,玩家大事,生死之道,不可不查也!
技能是经常变动的,必须得分职业说,我们这里就说说属性点。
理论分析谈加点
一个强悍的打手,必须强化攻击,现在巨人未到顶级,很显然,最重要的,就是练级与PK兼顾!只有强化攻击能力,才能兼顾练级与PK!毫无疑问,有些个别职业,比如突击,穿一套血反套,然后属性全骨。一对一,别人还真没办法下手打他,你打他,他反射伤害,比他打你要疼得多。但是这种加点方法,主动输出能力实在太过薄弱,如果运车时遇到别人抢车,他会郁闷地发现,他的攻击打过去,别人可以置之不理,结果就是别人把车抢了,一踩油门骑着摩托走了,全骨突击在一边气得脸都变形了,跑到官方论坛大叫:为什么突击攻击这么低?
既然属性加了全骨,装备又不加伤害,就不要抱怨攻击低!其实血反突击也可以走全手路线,虽然血少了点,但配合本身血厚的优势,PK单挑其它装备的人也能取胜,打平级的玩家,他们不能再当你不存在了!
对于强化攻击,长久以来,有两种点数加法,一种是物理系职业攻击全加手锻炼,化学系攻击职业全加脑锻炼,走高攻击力路线。第二种是就是物理系加筋强化,化学系加脸美容,走高致命路线。
加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。
加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。
加一筋,增加一点物理命中,增加百分之零零五的致命一击机率。
加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。
经过长期实践,我支持走前者提升攻击的路线,甚至我高血反射狙击也走全手路线。但支持走后者的,还真不在少数。
我曾经问过一个立志走高致命路线的玩家:你是希望攻击力提升一倍好,还是希望致命一击机率提高到百分之百好。
这是一个简单的类比法,我希望他能明白。
结果,这个玩家一寻思,现在我全脸,致命机率才百分之四十呢,提到百分之百,不就是咱致命一击提高到现在的两倍半么?于是他脱口而出:“当然是致使一击机率提高到百分之百好!到时我一截图,哇!吓倒一帮人:快来看,这个爆破致命一击是百分之百,炮炮爆击,多帅啊!”
他还表示:“脸面是很重要滴,做什么人,也不能做一个不要脸滴人!出来混,没点面子哪行?”
我对他的回答,表示彻底吐血。我真想拍着他的肩跟他说:兄弟,那你用用大宝吧,这样才对得住您那张脸!
像魔兽等游戏,他们的致命一击,能忽视对方的护甲减伤,一旦击出,必定超出普通伤害的二倍,配合追加致命伤害的装备和天赋,甚至可能暴出三倍的杀伤!(对方穿着韧性装时除外)如果在这种游戏里,追求高暴击机率,当然划算。
而巨人里的致命一击,所产生的伤害,是必须作用在破防的基础上的!然后才能增加伤害百分之五十!
记得很久以前,有一篇攻略,写过:某某职业,要走高致命路线,也许有时你的普通攻击还不能破防,但一个致命一击,就能让对方手忙脚乱!
那是赤裸裸的胡扯!纸上谈兵!
如果你正常攻击不能破防,致命一击也只能打掉对方个位数血,对方自然是稳如泰山,何来手忙脚乱一说?
也有人说:我致命配合忽视防御的首饰,一旦致命加破防,对方就手忙脚乱了吧?
那也是因为您戴的是破防首饰!完全忽视对方防御!这本来就比致命有威胁得多!更是突显了攻击力的重要性!
按着一般玩家,攻击=防御2倍来算,如果你的攻击能提升一倍,那就是你的破防能力将比原来提升两倍!你的杀伤能力也将比原来提升两倍,甚至更多!
而你的致命一击率提升到百分之百,招招致命,你的杀伤能力将提升百分之五十!区区百分之五十而已啊!
如果防御也水长船高,提高一倍,那么,攻击提升一倍的,杀伤将是原来的二倍。而致命提升一倍的,因为无法破解对方防御,攻击打到敌人身上只能打个位数了,还谈什么杀伤力啊?
这么明白的帐,大家总能明白了吧?
爆破,也是致命的支持者之一,因为现在爆破尉官左路有个技能,增加百分之四十致命伤害。
其实,致命伤害,越到后来,越是不明显,开始时致命后,能增加百分之五十伤害,到了高级之后,发现似乎仅有百分之四十!甚至一次致命之后,增加的伤害连百分之四十都不到了!
百分之四十致命伤害加成的技能,以前狙击也有。但真的不太见效,后来我想了一下,或许是致命加伤害百分之四十,伤害加成,再加百分之四十的百分之四十,合计致命后伤害加成百分之五十六,这还比较合乎实际一点!所以,狙击新版后,失去了百分之四十致命伤害加成,多了一个致命后增加百分之十五攻击力,练级输出不但没下降,甚至还提高了!这有效地说明,高攻才是硬道理!致命,那是鸡肋!越到后期,越是鸡肋!
结合实践谈强化攻击
增加一点攻击力,难道只是增加一点杀伤么?不,配合百分之七十五的伤害增加装备,这一点攻击力,可以发挥更强大的杀伤效果!
杀伤的计算公试,有人是这么说的,比如说你是物攻:杀伤=(物攻-物防)乘(物命中-物闪避)乘一定系数
也有人是这样说的:杀伤=(物攻-物防)+(物命中-物闪避)
我现在的物闪避一千多,物命中大约比物命中高三百,要是按第一个来算,我打同级别的人,攻击杀伤是负数,应该给对方加血才对!
如果按第二个来算,我的杀伤力应该被削弱,而不是被增强!
有人曾经问过,我物闪避超过对方物命中,对方打我,我能闪开不?实践证明,门都没有!
也有人问过,我物命中超过对方物闪避很多,我打对方,能增加很多伤害吧?嗯,理论上是这样,但实践证明,如果你把加筋的点数加到手上,你会打出更高的伤害。
邓小平教导我们说,实践出真知!不经过实践检验,什么理论都是假的!
而在实践中,我发现,当你的攻击力和破防优势达到一定程度之后,增加一点攻击力,实际上,能增加两点,甚至是三点的杀伤能力!
所以,爆破系的士级右路的科技魅力,被动增加脑锻炼,就远比左路的增加百分之五致命一击机率要来得划算!
一个少校级极品爆破,走右路加科技魅力,可以达到一万左右的化攻,据此玩家反映,科技魅力给她提升了一千多的脑锻炼!
而同样一个极品狙击,只能达到八千多的物攻!
我认识的那个极品爆破,配合一套接近百分之七十五增伤的攻击装备,用百分之八十五攻击修正的群攻技能,还有爆破群攻百分之二十加成,给她来个优势最大化,就算怪的防是零吧,应该杀怪爆出:10000*85%*175%*120%=17850,可是,她说,她能打出二万五左右的杀伤,爆击后杀伤可以到三万!
那个极品狙击,用同样的群攻技能,8000*85%*175%=11900,按理说只应该打出一万出头的杀伤,可是她说,她正常打也能打出一万五!致命一击是两万左右!如果有组队状态,就可以平攻两万,致命两万五!
我的攻击力,如果组队加了状态,也是近八千,如果没人加状态,在中立海下了摩托,就只有近六千七的攻击了,我没用增伤装备,用的是高血反伤,6700*85%=5695,可我用百分之八十五攻击的技能,正常打也有七八千的杀伤,致命就一万二左右了。杀伤没上边二位那么恐怖,或许,攻击高了用增伤,更见效果,增伤效果恐怕突破了百分之七十五。我用百分之百攻击修正的凝神狙击,不到七千的攻击,打怪都有一万二到一万五左右!要是致命一击就有两万多杀伤!
这要怎么解释?难道说怪的防御都是负数不成?显然那是不可能的!至少我现在打的中校级怪,带一个小号做小兵,小号近千攻击,打到怪身上,只能出个位数伤害!
而且,我凝神打到人身上,也经常打出上万的伤害,少校的防御我心里有底,一般都三千左右防啊!玩家的防御和物闪避,总不会也是负数吧?
是军衔加成么?不是,我认识的一个医生,中校了,拿上尉反伤装备,属性是全心,攻击力有五千左右,用百分之七十五的群攻,打到中校六级怪的身上,只有两三千的杀伤!
可见,随着攻击差的累计,量变产生质变了!
总结
因此,至少在现阶段,想当一个强悍的打手,走致命路线已是鸡肋,物理系全加手,化学系全加脑,走高攻路线,才是硬得不能再硬的道理啊!

(神话星歌出品,巨人官网首发,欢迎转载,转载请注明出处)
2008-04-07 14:43:37
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资深游戏玩家外星酷哥

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加一手,增加一点物理攻击力和一点物理闪避。
加一脑,增加一点化学攻击力和一点化学闪避。
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加一脸,增加一点化学命中,增加百分之零点零五的致命一击机率。
2008-04-07 17:37:33
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無名

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写得不错,来记者站帮忙吧


山不拒细壤 海不择细流

寻仙 更多

2008-04-09 09:50:58
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rghg

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玩玩网戏~群号~58747634~本群现招收网游玩家~大话~巨人~剑侠~其他游戏的也可以~进本群请首先明白~本群是提倡自由的~所以你大可以在群里说你对别的游戏的不满(不许人身攻击)~也可以和其他游戏的玩家展开辩论~最好是在群空间里发帖辩论~当然空间里最需要的还是游戏的好的攻略~建群本来是想找一些志同道合的游戏中人~所以你可以邀请群中的统一游戏的玩家去共同的服务器去称霸~去逍遥~如果你够强~甚至可以“挖墙脚”~这里的玩家~需要的是快乐~和带给别人快乐~如果你感觉自己没有这个能力~请PASS~
2008-04-16 08:32:02
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夏风之火

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犀利
2008-04-17 11:15:57
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为人

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垃圾游戏。垃圾巨人。骗钱的游戏。骗钱的公司。。。在此想你们的屎与猪问浩
2008-04-18 10:28:11
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歪又

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加点....全部加一样的的最好.懂.?
2008-04-18 22:27:21
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s丶k丨灬感觉

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晕 没玩过


网通一区
ID:173Team轮回

2008-04-18 22:27:41
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s丶k丨灬感觉

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不过在我们里玩的太少了


网通一区
ID:173Team轮回

2008-04-25 01:12:04
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rghg

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1、论坛用户名:xyn_xp_00
2、昵称:rghg
3、申请动机:最近一直在玩巨人~感觉还可以~
4、在线时间:一周在线时间超过40小时
5、QQ或MSN: 87900456
6、专长(重点) :玩过不下200个网络游戏~比较熟悉网络游戏的基础设置~
7、谈谈你对《巨人》版面的认识(你认为该版应如何定位):简洁(不要弄那些太大的图片~有时会进的困难~~专业~可以找到各个职业专业的方法~
8、对《巨人》论坛长期规划的一些看法、见解和感受:集思广益~不应该是因为有玩家说你不好~发泄了下情绪`你就不去了解玩家的问题~
9、在《巨人》论坛管理版面时用的方式和态度:尽量的保证自己不用情绪去管理
10、说说,如果能出任,自己能为申请的论坛带来些什么实质的内容?(删帖锁帖的事谁都会,这类就别说了。)尽量人性化管理~让论坛有足够的人气~
11.注明自己属于活动类的还是技术类的版主,如活动类,说说活动设想,如技术类,最好链接自己写的相关经验文章。活动类的~说是技术类的~现在只会用特务玩~只拿过本国的一个第一~还是上周的事情了~





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2008-04-25 13:33:41
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盘古转世的我

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不玩拉,想知道刷金子银子秘密的加我QQ:461919179 我的空间

日记里有详细教程 有不明白的可以加我QQ好友!

绝对真实,如果我骗你, 我死全家!


2008-05-18 10:22:04
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haha哦啊

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w 是狙击 我全手
2008-05-19 22:50:35
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九天傲飞虎

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我也是狙击,您说的还不是很全面,加点只是一小部分,关键要看灵魂属性,镀膜的属性,宝石的属性,这很重要,我个人认为,这游戏如果你选全手,持续作战能力很差,尤其是小团队作战,我还是认为把所有的精力放在手占50%腿30%筋20%为好
2008-05-23 18:06:51
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低调的小l

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经典啊
2008-05-23 20:53:42
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無伈之

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我看了就点懵


爱,并没有错,该死的倒是那些表面上说爱你,但却背后背判你的人 不要轻易说爱,许下的承诺欠下的债;不要轻易说不爱, 也许幸福就被你关在门外 !

2008-05-23 21:17:19
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28佳人

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不错,顶起!
2008-05-31 02:56:16
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zerowawaw

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2008-05-31 08:02:08
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gcy5711438

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我觉着全加一项
      
 



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