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阳关故人 Top楼主 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2009-09-01 18:20:55
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作者:夏侯森(日服 志在三國炎黃部曲;台服 志在三國部曲 ID:楓小春

鉴于某些公会盗帖冠自己之名的情况严重,本文未经本人同意不得转帖。谢谢!


PVP双

对于熟练的双手玩家,在PVE的时候毫不夸张地说闭着眼睛都可以打。双手的精义还在于PVP,从技术到技能搭配,再到用药、装备,无不考究。因此,本文中也将用重点篇幅来介绍PVP双,可能不能面面俱到,但尽量将关键点与大家一起分享。


合战双

合战场,似乎大家都比较一致地认为妖术是最主要的输出职业。然而实际上在日服,双手职业事实上是经常出现在合战个人排名榜第一页的,并且能够长期与妖轮换占据第一的位置。在合战中,双手相比妖术的优势在于不仅能用横斩群攻,也能够用突进、连击肃清落单敌人。一次突进中妖术如果不能遇到大群的敌人可能就要空手而回,双手却可以很从容地抓哪怕是1个落单的敌人。

合战双想要杀得爽,面临两个问题。首先是速度,双手如果不能以最快的速度接敌,可能等你跑到此前敌人所在的位置,要么是敌人一溜烟跑了,要么就是被己方妖术远程消灭干净;而在攻击完撤退的时候如果没有速度,那么有可能你一个横斩下去收获颇丰,却没命回去。其次是容易被控制,你可能看到对方整一个连合在那边集合呢,然后疾驱全开冲了上去,却发现自己被头震了……

作为近战职业,双手拥有着最犀利的杀人潜质,但却也有着同样的几率被对手杀掉。在合战这种混战环境中这种感觉尤其明显,因为对手数量完全不可计,你都不知道谁会攻击你,主动防御几乎不可能。那是否就没有办法提高存活率呢?显然不是。提升体力上限、提高移动速度、提高防御(尤其是气防)等被动方式都是提高存活率的有效办法。而最能够帮助你提高存活几率的还在于要善于观察战场形势、把握进退节奏,以及善用丹华、果盘等医食物品帮助你解除控制和debuff;善用禄存星灵符帮你加速得以成功撤退。而如何避免在突进时被控制?激昂阵的猛进阵法能对控制技能免疫,飞散的阵型效果能够帮助你更快接敌。都是帮助你避免被控制的不错办法。

配合一击脱离的连合合战玩法,双手其实能够轻松地取得不错的成绩。每次突击只需要抓到1-2个人头,一阵下来也能够轻松获得20+的击破数,分数上1500-2000分也是轻而易举。双手的通病在于,往往一次突进没杀到人就坚决不撤,结果到合战结束却发现自己的分数比不上别人,战斗不能回数确实别人的好几倍。双手一定要相信,一场合战中15次突进机会一定比5次突进机会杀人、得分要多。不要纠结与眼前小利——这往往造成的结果是不但小利拿不到,还搭上自己小命。

合战双技能参考:连击1、连击2、横斩1、横斩2、突进1/2、刚击(鼓舞担当者,鼓舞实装,刚击可以拆了)、舍身、集中、疾驱1、疾驱2。自动技:暴虐(致命伤)、强力、生气、俊足、俊足改。

这里先把合战双手的参考技能列出来,并稍作解析为何要这么做。肯定有人会问,为何不装刚力、高速化?主要原因在于刚力、高速化都是需要占用buff位的,而每个人仅仅有10个buff位,其中阵法要占去3个,痛觉麻痹、舍身、集中要占去三个,疾驱、全员疾驱等要占2-3个(鼓舞、效能强化随时可能出现),另外一个buff位活性化、体力上升、气流反转等都是有力的竞争者,根本没有高速化、刚力的使用空间。并且在横斩2出现后,PVP战中高速化的意义就显著下降了,在对抗激烈的合战中你根本没有时间放3个横斩;而刚力仅仅对前5次攻击有效,实战效果并不显著。

同时大家可能也已经看到了这套技能中对速度的重视程度。双俊足+双疾驱,这是仅次于战术的移动速度。当然这也是由双手的战斗性质决定的,进攻需要比丹、妖、弓移动更长距离;撤退也需要移动更长距离。越快的速度意味着越多的歼敌、存活机会。关于连击、横斩的使用其实很简单,连击抓单、横斩斩群。多多练习很容易有心得。

合战双常备医食、灵符参考:救命散/保元汤(不用串是因为CD和果盘冲突)、果盘、丹华、寿桃、伏丹/神丹、禄存星灵符。

合战阵法参考:对攻、防守战建议采用血渴阵法;进攻、压制时建议采用猛进阵法。


部战双

好的丹能够统治部战战场,丹的一次恰如其分的操作可以将劣势的战场态势一举扭转,这是对丹很中肯的评价。但是,好的团队没有丹仍然能够轻松地取得部战的胜利,而没有双部战几毫无胜算!在部曲战中,没有哪个双手能统治战场,但是双手却永远是部战中不可或缺的职业。

对于我个人而言,部曲战相比合战是更具有吸引力的。合战对抗强度偏低,把握好进退节奏得分不可能低,而我的开溜技术也是相当突出的,只要够专注,难得挂一次。部战不一样,实力相当的对手,部战强度完全要比合战高出几个档次。我很喜欢这种感觉。

部战双心态关键词

嗜血:作为输出职业,是需要你尽可能多地造成对手伤害的,不嗜血怎么可以?

存活:嗜血并不是让你不捡时候地每次都以命相搏。合战复活时间集中在3-5分钟;部曲战复活时间集中在10-30秒。再加上你与同伴会合的移动时间,每一次躺地都意味着你大概有1/20的战场时间战斗不能(合战有丹苏生,复活时间减半计算)。如果你在一次战斗中挂掉15-20次,那意味着你不仅对团队没有任何贡献,还在全程送分。活着——是第一生产力。

穷寇莫追:双手作为对手的主攻目标,近战接敌时毫无疑问是战损最高的时候;而造成双手第二战损的就是被诱敌深入后,被对手聚歼。因此任何情况下,双手单兵追击是相当不理智的一种行为。穷寇莫追应该要成为所有双手PVP的战场准则,都想杀人,但你必须克服心中那源源不断的原始诱惑。

部战双技术关键词

移动:移动可以在你伤血的时候让你捡回来一条命;移动可以让你以更好的视角从容地选到最好的攻击目标;移动可以让你的对手主动送上门来受死,移动简直就是双手的一切。我第一次踏入部曲战的战场,最打动我的就是君子到(一名日服玩家)的跑位,而从那以后,作为双手我的终极目标就是:风骚的跑位。

集中:没错,我是说过双手能秒人,但是那时在特定的阵法及级别、技能的前提之下。在大多数的近战接敌的时候我们是秒不到人的,尤其在持久战中。这就需要同伴们能够有足够的默契集中目标,有人打突进、有人打刚击、有人打破心、有人打连击,任何目标都扛不住这一套技能。

距离感:当一名双手和一名战术相遇时,先被控制的应该是谁?是战术!原因就在于双手的独有控制技能:突进。15m的突进距离使得双手在近战中取得先手权有着得天独厚的优势,而把握好突进的距离感则是将突进用到出神入化的先决条件。

目标选择:你是否还在用鼠标点选你的攻击目标?你是否还在因为一大群的敌人不知道该打谁而不知所措?没关系,事实上大家都有经历过这个阶段,只是时间长短的问题。有经验的双手会选择这样的敌人单体进行攻击:位置突前容易被我方集中的;无buff状态容易被秒的;伤血严重濒死的……反向思维一下,如果你想不被打你就该避免上述的几种情况出现。

6-10人战部战技能参考:连击1、连击2、破心2(双突进实装时拆了)、破心3(鼓舞担当者,鼓舞实装,可以接着拆破心)、横斩2、突进1、突进2、刚击、舍身、集中、疾驱2。自动技:暴虐(致命伤)、强力、生气、俊足、俊足改。

部战双常备医食、灵符参考:救命散/保元汤(不用串是因为CD和果盘冲突)、果盘、丹华、寿桃、伏丹/神丹、甘露水、芝麻团、白虎汤、禄存星灵符、猴形灵符。

部战阵法参考:采用激昂阵用血渴阵法,或者进入飞散阵。

在罗列部战技能参考时表示部战人数的主要原因在于部战技能变化是非常大的,也非常灵活,5人及5人以下对战,横斩可以全部拆掉;10人以上对战破心可以全部拆掉,或者可以拆掉一个连击。对战人数、对手的变化都可能导致使用技能的变化!而部战多为单阵或者双阵,使得医食可以有多一个buff位置的选择,因此体力上升、白虎汤等在部战中得以发挥。志在传统并极具领先优势的飞散+增丹的打法,也使得双手部战战法存在变数。

部战时,双被喊得最多的就是“打破心”,由于神护、痛觉麻痹减伤(盾更不用说),使得想要尽快集中掉对方必须要先清空对方的buff,尤其部分有经验的玩家都会将痛觉麻痹加在第一个buff位置。没有破心意识的双手永远都是不及格的双手。

附带提一点。往往有人问及对于双手自动技能的搭配以及选择,其实悬念往往仅仅在暴虐、致命伤、强力如何三选二。在非血渴阵法时,3个自动任选其二的差别都不大;在选择血渴阵法时,毫无疑问放弃致命伤。

似乎总有点意犹未尽,但又一时不知道该再说些什么。权且先将此文发出供大家暂作参考吧。待有时间或新的体会再作改进好了。
该贴在 2009年09月01日 18:22:41 被 阳关故人 修改过!

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该贴在 2009年09月02日 00:01:04 被 173robin 修改过!
该贴在 2009年09月06日 06:08:33 被 173robin 修改过!
cccomney Top1 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2009-09-01 22:34:29
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  • 加入  2004-09-29
你写那么复杂,没人理解的,有些技能都不一样写法。。。
a3366zy Top2 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2009-09-04 11:01:26
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  • 加入  2008-10-10
学习啦~~~~~
kenshee Top3 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2009-09-04 17:43:33
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  • 加入  2008-05-12
没号玩家路过
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镜影喏 Top4 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2009-09-07 03:43:51
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  • 加入  2009-09-7
额。。。。。我还是老老实实炼妖术吧......不至于经常修装备
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