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saber_川川 Top楼主 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 12:57:32                
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主题内容:新的争夺判定制度——积分制

无双OL争夺系统一直都是玩家们观注的焦点问题。它不但影响着自身问题,更决定着势力的强弱和势力的兴亡问题。而在争夺的方式有三种分别为:压制,击败士兵数和击败无双武将数。这三种争夺方式除了对击败士兵有点疑异外其他的都没什么看法。但是这三种方式在未能分出胜负的情况下都以击败士兵数来判定的制度。我个人觉得有点过于简单有弊端,而且我觉得既然是以战争为背景的游戏那吗一场战争的胜负不单单是又士兵的多少来决定的,一场战争的胜利要素是很多的,不这么简单的。
所以我想出了一种新的判定制度,积分制。这个制度是集玩家一场战斗在战场上的综合表现来判定胜负。
具体方式如下:
1攻占据点,每攻下一个据点 加100分;
2击败士兵,每杀100人 加100分(即每个士兵1分)
3击败玩家数,每杀1人 加50分
4撤退数,每撤退一次 减30分
5击败无双武将,加150分
6己方无双武将被击败,减100分
7攻下兵粮, 加100分
8己方兵粮被攻下,减50分
然后根据战场上的成绩来加减分数然后在判定双方胜负。想讨论下这个制度可行吗?


该贴在 2008年09月02日 13:02:13 被 §狐狸的尾巴§ 修改过!
该贴在 2008年09月02日 13:02:34 被 §狐狸的尾巴§ 修改过!
该贴在 2008年09月02日 17:33:57 被 §狐狸的尾巴§ 修改过!
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d调o0星沉 Top1 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 12:59:03                
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  • 加入  2008-08-10
打综合的击败指挥官分太高了。。。占一个点把旁边的人杀了,一直守门杀,又刷兵又赚分
嵐之 Top2 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:00:12                
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  • 加入  2008-05-15
这样就比较困扰 显然很多漏洞可走 比猥琐更猥琐

天国まで俺の名が届くように強くなる!
saber_川川 Top3 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:02:07                
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  • 加入  2008-08-12
分数是我乱想的~都是整数为了容易算 ~~分数还是要讨论的
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d调o0星沉 Top4 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:03:00                
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  • 加入  2008-08-10
感觉和综合判断的分数差不多。。。只是粮在系统的综合里是200多分
§狐狸的尾巴§ Top5 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:04:22                
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  • 加入  2007-04-26
你这个应该算做2判吧

1判还是占领据点?




saber_川川 Top6 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:06:22                
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  • 加入  2008-08-12
是啊~是站不能分出胜负的时候~这样算吧~~
我觉得都是判定士兵数太简单了 -!
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saber_川川 Top7 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:09:06                
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  • 加入  2008-08-12
在 d调o0星沉 的大作中提到:
感觉和综合判断的分数差不多。。。只是粮在系统的综合里是200多分

综合是这么判啊- -!~从来没用过不知道啊- -!~
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d调o0星沉 Top8 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:10:33                
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  • 加入  2008-08-10
我那次才刷了700兵,杀了15个人,拿了粮,结果我们队有人才杀100多兵都赢了,对面个个上800。。。。据点拿的差不多
d调o0星沉 Top9 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:11:49                
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  • 加入  2008-08-10
虽然赢的分数不多,好像连仙丹强化之类全算进去,只是击败指挥官的系数太大了。。。。。那2斧头被追着杀。。。。
saber_川川 Top10 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:28:08                
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  • 加入  2008-08-12
算强化应该没必要了吧- -!~
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d调o0星沉 Top11 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:29:20                
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真正综合了。。。拿粮那分超高。。。一拿粮本来还多出一些的红条马上变蓝条多1/4了
人妖loli Top12 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:35:18                
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  • 加入  2008-05-17
不可行。。。。

如何?。。。。。
saber_川川 Top13 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:36:25                
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  • 加入  2008-08-12
我觉得兵粮应该换武将了~~用什么大众脸啊~~用无双武将不好吗!~这样谁敢随便就下的~
古时候打仗粮食很重要的~正所谓:兵马未动,粮草先行。
所以嘛~这么可以把这么重要的供给线给一个大众脸来守呢?
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d调o0星沉 Top14 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:38:59                
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  • 加入  2008-08-10
那得了把,拿粮有武将点。。。能拿粮就真疯了。。。。以后拿粮副将还要加句你才是真正的三国无双。。。自己武将也来句。。。。全体队友一句
龙翔北海 Top15 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 13:49:20                
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  • 加入  2008-05-5
反正现在拿粮太简单,应该把兵粮武将防御调高,非5攻武器让他打不动才行。
大风d Top16 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 15:07:26                
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  • 加入  2008-08-4
不就是比谁比谁刷兵快,谁就嬴~
该贴在 2008年09月02日 15:07:43 被 大风d 修改过!
saber_川川 Top17 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 17:28:24                
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  • 加入  2008-08-12
不一定0 - !~至少这样你不会觉得你辛辛苦苦占下的据点起码有作用
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小圣泉龙2008 Top18 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 21:34:42                
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  • 加入  2008-09-2
我觉得楼主提出的这个制度是很不错的,不过这个制度有很多问题,完全清不楚这个制度究竟有没有很大的漏洞,不然被别人利用会影响玩家的兴趣.
我记得房间设置有一种功能是综合评价,我觉得综合评价和这个制度一样,不过综合评价和这个制度不一样,综合评价是随机的判定条件.如随机判定击败数、玩家数。
我建议这个制度和综合评价配合可以会成新判定条件。综合评价不再是随机的判定条件。

PS:综合评价很久没有人使用了,有很少人选择了。
该贴在 2008年09月02日 21:36:50 被 小圣泉龙2008 修改过!
该贴在 2008年09月02日 23:31:54 被 小圣泉龙2008 修改过!
獨孤ofdōń Top19 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2008-09-02 21:37:08                
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  • 加入  2007-03-6
在 saber_川川 的大作中提到:
我觉得兵粮应该换武将了~~用什么大众脸啊~~用无双武将不好吗!~这样谁敢随便就下的~
古时候打仗粮食很重要的~正所谓:兵马未动,粮草先行。
所以嘛~这么可以把这么重要的供给线给一个大众脸来守?...


同意,很有道理
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