目前各个大区大体都是以对抗冲突为主,只有少部分人以压制为主,还有一部分就是见到什么房间就进什么房间的。另外从队伍上区分,就是团体,队伍,和个人野队。团体一般是军团,工会;队伍一般是长期合作的几个朋友,且上线时间较为固定。三者在冲突中体现的作战能力是完全不同的。另外有两个很重要的更新:一是断线玩家不被计算击败数;二是所有地图随机化。
以上为目前游戏现状。TX公告9月将推出“觉醒”道具,对这个道具相信大家都有所了解了,也不排除完全不做了解的朋友,不管怎样,我先引用一下“獨裄シ龍”引自日服对“幻影玉”的介绍,如下:
关于幻影玉....多少有点了解..
其实没有大家想象的那样恐怖...
幻影玉的变身效果是同终极强化一起出现的...
例如你是双戟..开了破竹的终极强化后同时变身你所带的幻影玉的变身武将..终极强化结束之后恢复真身...
属性上没有任何加成,还是按照原武器+终极强化后的属性来计算*这点大家一定要清楚...
不过作为补偿的是..变身无双武将后出手即带刚体效果...平时无刚体效果
变身成为的无双武将一切判定同当前武将单机版里的判定效果...举个简单的例子..变身成为甘宁的话使用他的无双等同于没改之前的甲刀..(有点麻烦- -!)
幻影玉价格不菲,任何任务皆不能获得..只可以花费无双硬币购买..(只要你肯..你够狠..花个千八百也许能体验个几十场当无双武将的感觉)
以上是日F的幻影玉的一些资料..
也许这次的“觉醒”道具的效果会做相应的修改,这也不是不可能的。
以上是对游戏现状和新道具的一些了解,下面是今天要讨论的内容:
“觉醒”道具的引入,会不会对目前的游戏状况产生很大的影响?会产生怎样的影响?你认为它会作为直接道具还是作为辅助道具使用呢?我举个自己想到的例子,谈谈个人的观点;
比如说,在4v4的对抗中,我使用了“觉醒”道具参战,在借助道具和队友配合的情况下成功击杀对方9人,然后我选择人为断网,脱离战斗,其他三位队友回据点或者跑路等冲突结束,又或者等我断网成功以后击杀最后一人胜利。这样,对于我来说,又体验了“觉醒”道具的效果,又帮助队友取得了胜利,还没有消耗道具,可谓是一举三得。
个人观点:
这样的事情有一个人会这么做,其他人都会效仿,这是中国玩家的共性。试想今后对抗人人都带“觉醒”道具,情势不好马上断网,杀到9人也马上断网...今后的对抗将会变成什么样?有人可能会说,还有义呢?我反问,如果到了前将军,义真的还重要么?所以我认为对于体验“觉醒”来说,那7点义已经不重要了。大多数完全可以体验两把,然后玩一个小时“正常冲突”,然后再体验两把...相信以上提到的现象在“觉醒”道具引入以后是有很大可能会出现的。一旦出现这样的现象,我认为多数人会转移到玩压制模式,目的:一是可以快速获得义;二是可以避免对抗中出现的[“觉醒”--拔线] 现象。
所以我再重复一下今日话题的疑问:
“觉醒”道具的引入,会不会对目前的游戏状况产生很大的影响?会产生怎样的影响?你认为它会作为直接道具还是作为辅助道具使用呢?请大家畅所欲言吧~
该贴在 2008年08月20日 13:09:29 被 §狐狸的尾巴§ 修改过!