前言:刻印最先决定一个武器的使用价值.其次才是上升.刻印和上升共同决定了武器的好坏和价格.
对于棍子的刻印1.目前比较流行的刻印选择就是
盾.突.其次为
阵.
在这里之所以没有提到盾作为刻印6的应用.是因为:
1.盾不是最佳的刻印6选择.
2.盾作为刻印6发动有很多局限.而发动以后作用只有一个.就是作为连招后的伤害技.
3.盾作为刻印6很多时候会成为对敌人的放生技.
下面针对刻印1盾的应用做简单的个人分析.
稍微总结几种情况.还是那句话.
抛砖引玉.大家多交流自己的看法.1.清兵用:开缭乱以后C6卫范围前伸.实际用起来就不怎么好用了.这时候可以用盾来代替. 大家都知道盾其实是360度的攻击.所以引好兵--盾.大范围+秒杀+瞬发....没有什么刻印比这个清兵合适的了.但是前提是要开出缭乱,否则范围不能保证的话后面很远的敌人会被撞飞.
2.解围用:a.被打倒了,对方守你起身时.你起身直接开盾.毕竟存在网速和反应时间的问题.所以大多情况下都可以解围.
b.被两人以上包围时.一般两个人合击都会有一定机会受身,如果自己中了风玉怎么办?即使受身以后也无法逃跑...这时候受身起来就可以开盾,对方肯定会穷追. 盾飞是很远的. 等他们再过来的时候风玉效果也消失了.
c.帮队友解围. 队友被打倒了.对方有无双,你不想因为保护队友.上去打两棍子结果被人家无双了吧....你把他盾开就是了.他防御的话就接一个跳砍,让他多后退几步.掩护队友安全起身,又保证自己的安全.
d.反骚扰的时候.属于个人解围.掌握好时机开盾.对方就被吹飞了.但前提是你要考虑好你能不能吃下对方前面两下攻击?
3.伤害技a.玩命的时候.比如你碰到狱刀了,一般狱刀都会等你出了无双才会放自己的无双.有时候即使是红血也会特意去等.毕竟狱刀不带2倍,或者无双浮空了.伤害就很小了.所以抓稳落地的才是他们的目的.但是狱刀的防御总体来说是很低的.你不妨在他红血的时候找机会用盾+2倍攻拼一下,2倍攻+盾这个伤害是很高的.
但是注意:
a)如果你盾的时候被对方真无双+2倍打中.肯定要吃下第一下,如果你反应慢了,第2下或者第3下都会吃到.对棍子来说.这样的攻击打上3次就很致命了.所以一定要小心谨慎.
b)其实任何时候都可以作为伤害技,但是请注意.盾没有属性赋予,所以在不能保证一击必杀的情况下不要随便用盾,不然就是放生技了.
b.压制低强化对手.强化消失的图.如果你碰到或者有意去压制对方刚挂的玩家.碰面以后没有比盾+2倍攻再好的攻击手段了.如果对方没有强满防御,稍微磨一下血(比如跳砍两下)就可以直接在对方红血之间开盾秒杀.否则低强化的玩家一般都会等红血放真无双.毕竟有烧血效果,万一被打中对自己不合适,也会有很大机会让对方逃跑了.
4.混战辅助a.大地图混战的时候.开缭乱,然后盾+2倍看谁不爽就抽谁...不但有高伤害,而且混战被吹飞以后,剩下的人会被我方人员包围.
b.多人合作接空的时候.不清楚大家会不会接空?我觉得玩棍子这招必须得会.这样的意识也必须得有.比如棍子的C2接空.给予属性.C3,无双,真无双接空持续伤害.最后就是盾接空.盾接空的优点是:
出招速度快.范围比C3广.接空容易.伤害高,对方无法在中途受身.
5.攻占据点在攻占据点的时候,防守的人是不是觉得很烦呢.我们总结上面盾的作用.把它应用在据点攻占中.效果是怎样的呢?
a.士兵据点.上面讲过盾可以清兵.而士兵据点的兵刚好可以引成一小堆.这样不需要开缭乱也可以实现盾清兵的作用.而且同时可以击飞防守者.一举两得.
b.兵长据点.可能一次盾秒不掉兵长.但是据点就那么大.兵长起身会追随玩家的,所以不用太在意吹飞的距离.但是防守者被打飞以后就需要从新定位攻击者的位置.还有目标.这样我们有更多的时间来自由活动...
c.武将据点.JJ时被对方防守者盯上了不好连.盾开然后奔武将过去.这样其实也保证了时刻对武将进行伤害.还能随时摆脱对方的缠绕.一般我们进去都会带2倍攻的吧.所以争取到2-3次机会就足够了.
d.塔楼据点.没什么说的.盾开周围的小兵,第一时间让副官来帮拆塔.同时也可以盾开防守者.
6.觉得盾好看.没事多用几次玩玩吧
该贴在 2008年08月28日 07:09:21 被 §狐狸的尾巴§ 修改过!