碎刻印现在和阵刻印几乎没区别,就是吹飞的距离,眼观碎比阵稍微近点,还有就是碎发动比阵快
所以现在双锤好的1刻印(由最好到最差排)是突,碎,盾,阵。要是能打配合的话盾反而会是最好的刻印。
其实双锤1刻没好的印了
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现在进入正题,介绍下改版后刻印的变换和选择
双锤所有刻印都带玉属性效果,要是你这个都不知道,那我就崩溃了。
突:距离远,而且出招速度一般,因为不能改变方向,所以对自己方向感有把握的还是推荐的1刻,追无双流还是可以的。但缺点是出招破绽就大了,很容易被对方在旁边袭击。
阵:能改变攻击方向的刻印,有吹飞效果。但也是最不推荐的1刻,因为出招奇慢,要蓄力,所以非常容易在还没出招就被对方破掉了。
碎:这次改的最多的刻印,把击倒改成了击倒吹飞。日服改的是2下攻击有吹飞效果,还受身不可,而这里改的是1下攻击就有吹飞效果,还可以受身。所以这个刻印改的比日服还差了,但还是在改版后推荐的刻印。原因就在于双锤的1刻本来就都比较差,而碎却是双锤所有刻印中出招最快的,其次就是卫了(但卫不能做1刻)。在单对单的时候,你第1下吹飞对方,他马上受身跳过来,那第2下还会继续打到的,继续吹飞,然后你也基本收招好了(收招速度一般),那就逃跑吧- -!因为被吹飞,要继续接C3几乎难了,所以这个刻印现在用来护身比追杀用处大。当然要追杀也行的,看你控制和方向认知感了。不过对方2,3个围你千万不要用这个刻印,以前是击倒受身不可,所以用处大,现在全变了,要是一个人中第1下吹飞,另一个人中第2下吹飞,然后受身,那后果......
盾:是个出招一般,但收招却超慢的刻印。而且样子还最难看(用身体砸地面,不是等于鸡蛋碰石头么)。等你收招好,对方从这么高的地方都已经掉在地面躺下了,而且还能受身。所以说这个刻印是配合最实用的刻印,你一个盾浮空,就叫后面人来接上吧。单对单就不好了,所以还是不推荐的。
所以改版后比较好的1刻还是突,碎。接下来说6刻,6刻在改版后就变的比较重要了。
卫:攻击速度仅次于碎,还可以改变方向。但缺点是吹飞,还飞的老远,攻击范围也不大,所以就仁者见仁了。
霸:这个就是改版后最实用的刻印了,因为能蹒跚破防,所以这14个葫芦是必须要的。因为以前有比霸更方便的碎刻印,效果其实跟霸差不多,所以霸用到的不多。现在不同了,双锤几乎没好的1刻了,那就要靠霸了。一个霸,对方破防,距离近就还能再接C3的,要是你是5G,那吃了14个葫芦的C3全跳完,攻击力是很厉害的。而且霸以后的C3那可以全吃进的,不然你直接C3,要是对方防的好,就让你绕身打到了最后一下晕,那你们就都郁闷了,对方被晕动不来郁闷,你么C3后也不知道接什么而郁闷(双锤C3后再接的东西就很少的,加一下攻击接无双吧)。以前有碎好接,击倒,然后你继续C3舞蹈。但现在碎不能这么作用了。所以推荐激活霸刻印。当然还要说一下,双锤要吃的葫芦比较多,要么就吃满攻防葫芦,要么就吃满体防葫芦。你要是攻体防都吃满,还要再吃14个葫芦激活霸,那......你就是真正的三国无双,比赛时间也基本就结束了。
所以改版后比较好的刻印6还是霸。该贴在 2008年06月13日 23:25:31 被 蝌蚪洗衣机(工藤新一) 修改过!该贴在 2008年06月13日 23:33:43 被 蝌蚪洗衣机(工藤新一) 修改过!该贴在 2008年06月13日 23:34:20 被 蝌蚪洗衣机(工藤新一) 修改过!
PS:现实与虚拟中的区别有时仅仅在于左手和右手