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  讨论主题: 我使用过的3把武器PK经验谈(铁剑、铁鞭、直枪) 及从一个客观者角度看甲刀 ( 玩家:狼来了/jk )
2008-05-20 21:04:01
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狼来了/jk

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中学语文老师在讲解阅读题的时候告诉过我们一句真理:“文章的答案一定是在文章自身。”
任何游戏的根本都在于益智,所以各位与其全力练习微操,不如先从理念和思维模式上提高自己。

以下心得仅代表一种思路,并非完全的攻略指导,仅仅针对国内主流的对抗模式。如果大家觉得有点用处,请大家融合自己的打法使用。一家之言,畅所欲言。

下面我们开始做阅读题:(具体数据以普通5级武器为准)

一、铁剑—凤凰无双流
阅读题的第一步当然是读和思考:
先看高位成长(123为低位,56为高位):6葫芦40攻成长在铁鞭朴刀们的5葫芦43攻面前,甚至对于5葫芦41攻的樱扇来说,都像是一个笑话和悲剧。5葫芦却不足40的体力成长与铁鞭朴刀们的3葫芦39体,2葫芦36体相较,也完全落于下风。反观低位成长,1葫芦30无双当然是非常优秀的,而2葫芦35防御更是无人能出其右。
第二步当然就是确立答案并实践:
于是5防3攻2无双成为我心中最好的锻炼方式。5防的快速成型令火炎效果成为我全场唯一的破绽,而选择3攻的原因在于,3攻铁剑可以用令人欣慰的速度攻下任何一种非高楼据点,同时对众多5攻3防的武器具有相当的威慑力。2无双的作用就不说了,大伙该心知肚明。
游戏里烧得我们最痛的那把火莫过于真无双,所以这样的铁剑一定要要求一招致命。在2次连击强化以后,20连应该是我们基础值,每一次致命的出招必然高于此连击数。
让仅有3攻的铁剑成为秒人利器的根源,在于炎玉。
用我们打得最多的平地来说,11分钟的地图,开局第一分钟8个葫芦强化3防2无双并打到一个木箱让自己无双变满。第一个优势期出现,迅速寻找周围防御强化非1号和2号位的武器形成一对一(当然,这对某些血少自大的甲刀同样适用)。我们用那个无赖的跑砍开局将对手击晕并连上一个低威力的浮空C4(只打前两次)。对手发现他的血掉的不快,他就会小看你。浑然不知正是因为C4的两次带火的斩击,自己的生命值已经降到了我们所期望的状态。于是,善于周旋的铁剑在3防的支持下找到了一次出剑的机会,不要客气,C3的最后一道火烧到了你的对手身上,同时你使用了无双。。。你发现被炎玉无双打到的对手,他的血以不可思议的速度下降到死并瞬间回了据点。这招适用用所有初始血量低于190且没有强化体力的武器。如此,9分20秒的时候,你拿到了第一个人头。于是你迅速找地方强化到自己能力全满却没有连击的时候,第二个优势期到来。这次连跑砍都不需要了,直接C3+无双,如果他还没死却从天上旋转着掉了下来(这种情况在前面也有可能出现喔~),请大家参照陆逊铁剑秒杀暗黑甲刀的做法。。。地球人都知道!当然,在你的3号位带上一个攻击2倍,万无一失。那么,第三个优势期呼之欲出,当然就是……如题,凤凰无双流!

二、甲刀—PK局的战斧
大家都知道在据点战里,斧头带来的压制感有多么的可怕。暗黑老兄说过,没有攻的甲刀只是个废物,所以甲刀诚然是个必然5攻的武器,而5攻击伴随的往往都是那大众化的3防。但是……3防过后,真的是2无双吗?我记得暗黑老兄的第二句形容甲刀的话:甲刀的无双并不是随便用的。可惜这句话被这个无双当道的世界遗忘了。在解析这句话之前我们先分析一下甲刀这把武器本身特点,可以得出:甲刀的终极强化对本身130的它及它那火车一般无双来说,是个可有可无的鸡肋;而甲刀对于连击的必要要求,仅仅是C5。而曾经在同势力演习里的3无PK(无道具无强化无无双),甲刀为什么强大。正是因为他是唯一个可以C3接JC的武器,比铁剑的C3+C3来说,他的攻击力不减,而铁剑的第2个C3威力是多么的可怜。大家知道我想说什么了,对!体力!PK的甲刀有别于其他的武器的地方是,甲刀的威慑力来自他身上那一管长长的2倍强化条,你不知是黄是绿还是蓝。他们分别代表着一招打残(死)你的甲刀,像个TANK却依然有5攻的甲刀和你天涯海角都跑不掉打不到的甲刀(一个保持移动最快的C1突甲刀就是鬼魅)。5攻击3防2体的甲刀舍弃了所有短时间的双倍,换来的是全场的压制。6个葫芦的无双强化只能自己打,而1-3个葫芦的攻防体强化却可以抢。一个优秀的甲刀可以永远保持你的对手跟不上你强化的脚步同时你还能随时要了他的命。
不要再将甲刀当成洗衣机打好吗?
再提醒各位5攻3防2无双的甲刀朋友,在你与对手1V1的时候,请慎重使用C1突和跑J。如果你打中了,对手丢失的是1/4或者1/3的血;而你没有打中,你失去的就是一条命。

如题,有关于这篇甲刀的理念是我作为一个甲刀的对手所理解的一点东西,我并没有使用过甲刀,为了战胜它,我才了解它。

这篇文章被17173的系统黑掉了两次,字打得好累……
谢谢各位捧场和建议,如果大家喜欢,我会再补完我的铁鞭和直枪思想。

国际惯例:电信一区玄武 孙坚军 坚哥帐下 狼来了·永安
该贴在 2008年05月21日 02:08:17 被 狼来了/jk 修改过!
2008-05-20 21:04:59
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狼来了/jk

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沙发自己坐下……留个楼层方便自己补完



洗了个澡舒服多了,来写写剩下的。

PS:我是个铁杆的连招流,而且是无双连招流……我的心里只思考两点:一是你的血够不够我连死,二是你会不会产生警惕提前使用无双从而逃走。

三、铁鞭—可怕的双属性
铁鞭的要命之处在于他经常能够在自己不用无双的情况下使用浮空连招硬生生将你从黄血跨越红血真无双这道坎直接送回粮仓。如果说铁剑要尽量避免中对方的真无双,从而使用自己的无双来搞死对手的话,那么铁鞭仅仅用C技就可以达到这样的效果。
老规矩,我们先“读”这把武器:5葫芦43攻1葫芦28防,均是上上之选,3葫芦39体更是神一样的存在。但请仔细看,防御和体力靠前而攻击和无双靠后,决定了这是一把不怕快攻的防守反击型武器,而防御的低成长也预示着它后期依然以攻击为主。而终极强化神锤就是跟破竹一样甚至更危险的存在。
光荣的设定很有趣,两种武器共享一种终极强化,却通常只有其中一把能发挥出全部实力。就像凤凰之于铁剑,缭乱之于直枪一样,碎棒并不适合神锤,所以固然这是为我们铁鞭准备的。
那么,我们必然有对无双的需求。同样在无比强大的C5极炎支持下,4攻足以要了任何人的命,所以我定下了4攻4防1体2无双的锻造方式,留下最经济的2葫芦10秒随机。暗黑老兄的5攻3防2体的传统加点我认为并不可取,国F的玩家可不会在自己血少的时候爬起来再跟你拼技术,所以我不打算跟他君子,出手即要命,这是一个铁杆连招流的心态。
铁鞭的C5是精髓所在,也是双属性的原理。C5可以完美连上C3,绝对可以。只是在国F的网络环境限制下,本人只成功了一次,但……后果就是4防1体的破竹双J满血直接回了据点,因为他不会轻易使用无双,我们就能让他永远地失去这个机会。当然,我还加了个仅仅发威一半威力的普通无双。
C5的存在使铁鞭可以从C3和C5选择两种不同的属性打击你的对手,另一个优点是不怕龙神磷。在这个洗衣机当道的年代,不能让自己和洗衣机一起沉默了!
双属性推荐使用:斩玉
4攻2无双的铁鞭可以C5+无双直接放倒一个3防的满血甲刀(看你还敢无双流!)。而对于那些血牛型的家伙,首先照面就C5+无双。现在他半血满无双了,而你可能满血也可能不满血,但你的无双是空的(当然,你第一个C5都没打出来就被人家打得半死的话你还是闪人吧,仗着自己有无双就不在意对手的无双是最愚蠢的行为)。这个时候,相信你的技术,送他一个不按连击的C3。OK,他无双减少了一小点。现在如果他敢不走,他就没机会了,来个全连击的C3送他回家吧。斩玉的特点是可以让你以没有无双的状态对付对手有无双的状态。由于火仗并不适合单P,所以铁鞭算是唯一能够在不影响自己无双的情况下使用斩玉的武器。
再介绍下其他玉的用法:
炎玉不推荐使用,炎玉仅有一个用处,就是C3+无双也有伪真无双的效果。C3比C5的威力高个档次,这也许是在C5+C3+无双太难出现的前提下,比C5+无双耗血更多的一种连招法。但是这招不会为你的战术带来质的改变。
雷玉是剩下几种玉里唯一能和斩玉一争高下的选择。雷玉的好处是自己可以保留住自己的无双,斩玉则要优先放掉。孙子兵法里说:当自己弱小的时候就要展现自己强大的一面使敌人不敢进犯,而当自己强大的时候就要示弱引诱对手来犯从而一举歼灭。上面说的第一次斩玉不点连击的原因就在于此。雷玉也一样,因为雷玉也是几率型的。使用雷玉要控制自己的C3次数让对手的生命值刚好到C5+无双回家的地步,过多地连击会迫使对手放无双自保从而逃走。110速度的我们不能眼挣挣让一个人头跑掉您说是不?当雷玉效果一出,他是不能受身的,于是他垂直下落摔在了你的面前,用你早已准备好的C5招呼他吧。这个时候其实对手的血量依然很多,一般来说他不会轻易使用无双。当然,技术好的朋友可以使用无限8方Evo屈死。想象一下同时具备秒人和无限连能力的铁鞭的可怕。
冰玉比起雷玉来说更稳妥,使用方法也和雷玉差不多,但是考虑到冰玉不能无限连,所以排在雷玉之后。毕竟,能用操作解决的问题都不是问题。
风玉嘛,跟其他武器一样,“仅仅”是一种迫使敌人难以逃跑的选择。但是对于自带极炎属性和C3浮空的铁鞭来说,风玉不会产生吹飞的“副作用”。所以风玉依然很好用,强迫对手跟你单挑吧,铁鞭不惧任何对手。
最后YY一下,铁鞭语:其实我才是最强的无双流。


四、直枪—其实我是个弓箭手
首先让我们了解一下直枪被很多兄弟抛弃的原因:
1、和轻武器单挑出招速度和招式上没有优势。
2、第2下普攻和第4下打不到人。
3、很垃圾的C3。
我们暂时先不急着解决这3个问题,我们还是先进行阅读。
枪需要阅读的文章内容跟前3种武器不一样,前3种武器的文章在他的葫芦成长值上,枪却在招式上。
甲刀的C5为什么这样强大?正是因为他的第4下普通那一脚的移动步伐很大,可以走向侧面从而使出C5,更因为C5不仅仅是C5,还有接踵而至的JC。
真三OL是个很平衡的游戏,直枪能在3米开外打到你,近身怎能不付出一点代价?正是如此,也许我们用近战武器的思维模式,似乎永远不能找到枪的优点。
于是,我们把自己想象成为一个弓手。
如果我们恰好能控制较远距离打到对手,即使对手挡住了,我们是不会被反击的。而距离很近的攻击被对手挡住,我们会因为收招和出手的迟缓导致被对手重拳放倒。想象一下,在魔兽世界里,猎人被近身以后,自然会是一个摔拌甚至生存天赋的还击来限制近战对手的动作,从而拉开距离。如果在双方近身的时候,猎人们如果不能拉开距离,固然就只能等待死亡。
所以,我一直在寻找给直枪寻找一个类似的摆脱近身的方式。最后我的答案是:直枪的“摔拌”就是他的连击,没有任何武器比长枪更依赖连击。我们发现直枪从第4下普通攻击开始,每一步挥枪都会做出一次大的迈步。于是当我们强化了2次连击以后,我们的普通攻击为6次,这样在双方贴身的时候,我们可以纯靠步伐如跗骨之蛆一般绕到对手侧面,一个简单的6方直接把对方放飞。你出了6枪只打到对手1枪,咋一看是很没有意思的行为。这样,我们再跟魔兽世界的猎人们比较,发现摔拌也不过造成100多点伤害。所以我们明白了那一个吹飞的意义,现在我们可以问对手:你敢冒着枪林弹雨再接近我一次吗?大家应该记得暗黑老兄放出的那个枪神赵龙德的视频,你们应该记得,他从头到尾几乎没有用过C技,全是普攻,但是他每次普通的最后一招都是打到了雷音的。我承认,很没有观赏性,但是你们根本无法理解当时那个双锤的无奈:他近不了身!
于是,第一个问题,我们从老赵的视频里得到了答案。
第二个问题就很简单了,173一位朋友说过:手中的武器都不能指哪打哪,还有什么好说呢?只要多练习,就会越来越熟,熟了,就能生巧。弓手如果射不准,我们就不能成为神射手。
而第三个问题……它根本就不算个问题!这样说来,燕扇是不是不活了?

解决了3个问题以后,我还是推荐一下自己的锻炼方法。
枪也是个经典的5攻武器,因为我们是弓手,弓手的攻低了,人家会怕你么?然后是3防,因为枪是防御成长是所有武器的最优,5葫芦43。枪的3防可以超过铁鞭的4防。剩的2星当然是无双,直枪三宝嘛~~这样我们可以选择15秒和30秒两种长时间的强双倍。高位强化只有3颗星,而且都只要5个葫芦。这也是我没有选择体力的最大原因:为了连击!枪的体力成长跟其他6葫芦的武器比起来是很恶心的。很多朋友比较成长有个误区就是总是自己跟自己比较,当然5个葫芦肯定比3个葫芦多些啦!真正的方法应该是跟相同葫芦数量且相同属性的其他武器比较,比如朴刀1葫芦20无双直枪则是30等等。2防御容易被双倍攻的5攻甲刀一个无双搞死,所以不推荐。
大家不要认为每把武器的C6刻印都无所谓,C6对铁鞭没多大关系,但是枪却直接影响到自己的出招理念。刻印只跟自己的打法有关,跟强弱无关。枪因为依赖连击和普攻,所以枪也许是最常用C6的武器。
人人都喜欢霸阵盾,我却喜欢碎,碎是无法受身的。碎棒收尸不过是一直C3的一种规律性的动作,而直枪在C6碎之前一直是普通攻击。普攻可以随时停手,你永远不知道这次我会出几枪,在第几枪的时候收招,C3却不能做到。所以你永远不知道自己什么时候爬起来是安全的。
当自己的攻击被挡住的时候也是一样,普通攻击可以随时收招让对手猜不到从而无法反击,连击越多,能够忽悠对手的方式就越多。长距离的枪对手防住以后由于距离不够导致无法反击,近距离的时候我们又可以利用普攻走位6方甚至9方击飞,甚至是在走位成功以后突然停打不使其吹飞,马上从对手背后重新开始出招,又是一套完美的连击。变换莫测,从而使对手无解。

枪并不仅仅只有长距离和近距离两种攻击距离,还有——中距离!
朴刀、铁剑、长棍这类武器,它比甲刀长而出刀速度足以抓住直枪的破绽,而你们之间的距离不足以让自己直枪绕背。
怎么办?
这就是我选择C6碎的另一个原因。当碎在C1的时候,出招速度让人无法接受,而且他还是先拍后面再拍前面。但是他在C6的时候,出招速度是衔接完美的,同时他先拍前面再拍后面。大家都知道,防御住对方攻击的时候,自己人物会被迫向后震退半步,所以直枪的中距离打击一旦被挡住,可以使用C6碎收招。效果就是,碎向前一拍,对手挡住了,再向后一拍,对手依然挡住且被震退半步(有可能没有拍到对手,但是他如果冲上来肯定被震倒在地),同时这次后拍伴随了一个向后的小跳步,从而成功拉远了与对手的距离,令自己又处于一个无法被反击的地位。
缭乱可以不使用无双直接在洗衣机的那股风的外面扫到他……残念。

最后,感谢同服的老姜、狗崽、小电、寂静等朋友,正是长期与各位的探讨才有这些结论。希望这些想法对更多的朋友有用。
5小时的努力,为了不让它白白流逝……大家给我顶上吧!!
该贴在 2008年05月21日 20:38:31 被 狼来了/jk 修改过!
该贴在 2008年05月21日 21:01:52 被 狼来了/jk 修改过!
2008-05-20 21:07:16
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冰霖☆霜儿

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铁剑,感觉真的不适合平地这样的小图。。而且更重要的是现在的网速不允许铁剑尽情的连人~~


2008-05-20 21:07:59
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armlo0011

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甲刀路过~



<真三国无双OL电子杂志>暂时停止招聘编辑,但仍然欢迎喜爱无双OL的玩家来灌水(长期潜水或不发话的请勿扰),欢迎有意者加入.工作室QQ群:49893591

2008-05-20 21:09:26
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qwe_15625

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感觉网速还凑合了

火杖JC+JA+JA都能连了

这在刚开始收费那两天是不敢想的
2008-05-20 21:13:53
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狼来了/jk

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我觉得任何一种武器的锻炼方法除了跟它本身的特点匹配以外,另一点就是你的成型速度。我在文里所讲述的锻炼思路对葫芦的需求都不大,因为我是个连招流的FANS。。我喜欢连击,所以我的想法都着重于加速能力强化,用别人强化能力的时间强化连击,用别人强化连击的时间强化终极甚至是抢他的葫芦出终极或是2倍。
2008-05-20 21:33:03
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不愿做一輩子遊客

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2008-05-20 21:33:45
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不愿做一輩子遊客

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頂頂頂下+++++++++++
2008-05-20 22:06:10
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暗夜悄语

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哥们,赶紧把你铁鞭的心得发上来,小生酷爱铁鞭.



昔日的那份友情,我不曾忘记,不论你们现在身在何方,为谁而战,我们依然是兄弟!

2008-05-21 00:03:05
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你有理由吗

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没强体的甲刀就算是5防的我0攻铁剑直接连死,只要对方按慢一点点无双...前提是对方没带龙神.也不需要强到凤凰,带个玉就可以了


2008-05-21 00:45:33
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一隻野猴子。

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铁剑心得..受教了.

谢谢.
2008-05-21 02:05:07
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狼来了/jk

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感谢大家支持,铁鞭和直枪的心得已经补完。
该贴在 2008年05月21日 02:22:57 被 狼来了/jk 修改过!
2008-05-21 03:43:27
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x十q

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直枪几乎是最需要强连击的一种武器,否则是无法与人PK对峙的,除了JJJJ可以完美打4下外,JK(无法连上),JJK(伪连,面对面仍然无法连上。),JJJK(最后一下消耗时间太久,仍然无法连上。),就算你强了1星的连击,JJJJK(最后一下还是无法连上,但是最后一下破防),总之,枪要连人只能靠强连击,来提高自己的普攻次数,而不能像狱刀甲刀斧头双剑等那样,只需要利用C3就可以很方便地连几个漂亮的招式。

可以这么说,如果不强连击,枪几乎就是一个没有连击的武器,一般就是起到干扰、防守、击飞的效果,要杀人也就只能靠双倍+无双了,而且攻还必须得够高(枪的无双本身耗血并不多)。




2008-05-21 05:35:30
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o0诸葛流云0o

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很不错~~ 大家有没有网通一区应龙 的QQ群 OR 战队呀 本人 董卓帐下 偏将军 一直一个人玩没意思呀 有群的希望能加下 QQ 119776697
2008-05-21 07:09:26
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jj小吹风

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辛苦LZ了


脱去小裤叉~~立于华山之颠~~细细的感受一下:啊~~真的好凉快!!

2008-05-21 09:06:10
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titihl

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枪真让人又爱又恨.顶LZ
2008-05-21 09:18:10
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甲刀带盾

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谢了``我一直找不到合适的方法锻直枪`看了你的觉得不错


2008-05-21 09:18:53
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帅d不明显

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铁鞭的C3非常猛 带炎玉 一个C3就可以直接踢死3F甲刀了 建议还是加5G 嘿嘿
C5接C3应该是很简单的 因为C5带炎属性 所以伤害输出很可观 除了血牛 其他基本没法完全扛下来 当然网速要不卡的情况下 不过最近网速状况都还不错
我的铁鞭是5G3F1T2W 25锻炼的
铁鞭的弱点是生存能力不强
2008-05-21 10:40:34
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一千年一叹

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2008-05-21 10:44:39
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(风#*#舞)

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铁剑的锻法能说说
3G5F2W 和 3G5F2T 的优弱吗?
铁鞭也是,我还趋向5G3F2T
      
 



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