沙发自己坐下……留个楼层方便自己补完
洗了个澡舒服多了,来写写剩下的。
PS:我是个铁杆的连招流,而且是无双连招流……我的心里只思考两点:一是你的血够不够我连死,二是你会不会产生警惕提前使用无双从而逃走。
三、铁鞭—可怕的双属性
铁鞭的要命之处在于他经常能够在自己不用无双的情况下使用浮空连招硬生生将你从黄血跨越红血真无双这道坎直接送回粮仓。如果说铁剑要尽量避免中对方的真无双,从而使用自己的无双来搞死对手的话,那么铁鞭仅仅用C技就可以达到这样的效果。
老规矩,我们先“读”这把武器:5葫芦43攻1葫芦28防,均是上上之选,3葫芦39体更是神一样的存在。但请仔细看,防御和体力靠前而攻击和无双靠后,决定了这是一把不怕快攻的防守反击型武器,而防御的低成长也预示着它后期依然以攻击为主。而终极强化神锤就是跟破竹一样甚至更危险的存在。
光荣的设定很有趣,两种武器共享一种终极强化,却通常只有其中一把能发挥出全部实力。就像凤凰之于铁剑,缭乱之于直枪一样,碎棒并不适合神锤,所以固然这是为我们铁鞭准备的。
那么,我们必然有对无双的需求。同样在无比强大的C5极炎支持下,4攻足以要了任何人的命,所以我定下了4攻4防1体2无双的锻造方式,留下最经济的2葫芦10秒随机。暗黑老兄的5攻3防2体的传统加点我认为并不可取,国F的玩家可不会在自己血少的时候爬起来再跟你拼技术,所以我不打算跟他君子,出手即要命,这是一个铁杆连招流的心态。
铁鞭的C5是精髓所在,也是双属性的原理。C5可以完美连上C3,绝对可以。只是在国F的网络环境限制下,本人只成功了一次,但……后果就是4防1体的破竹双J满血直接回了据点,因为他不会轻易使用无双,我们就能让他永远地失去这个机会。当然,我还加了个仅仅发威一半威力的普通无双。
C5的存在使铁鞭可以从C3和C5选择两种不同的属性打击你的对手,另一个优点是不怕龙神磷。在这个洗衣机当道的年代,不能让自己和洗衣机一起沉默了!
双属性推荐使用:斩玉
4攻2无双的铁鞭可以C5+无双直接放倒一个3防的满血甲刀(看你还敢无双流!)。而对于那些血牛型的家伙,首先照面就C5+无双。现在他半血满无双了,而你可能满血也可能不满血,但你的无双是空的(当然,你第一个C5都没打出来就被人家打得半死的话你还是闪人吧,仗着自己有无双就不在意对手的无双是最愚蠢的行为)。这个时候,相信你的技术,送他一个不按连击的C3。OK,他无双减少了一小点。现在如果他敢不走,他就没机会了,来个全连击的C3送他回家吧。斩玉的特点是可以让你以没有无双的状态对付对手有无双的状态。由于火仗并不适合单P,所以铁鞭算是唯一能够在不影响自己无双的情况下使用斩玉的武器。
再介绍下其他玉的用法:
炎玉不推荐使用,炎玉仅有一个用处,就是C3+无双也有伪真无双的效果。C3比C5的威力高个档次,这也许是在C5+C3+无双太难出现的前提下,比C5+无双耗血更多的一种连招法。但是这招不会为你的战术带来质的改变。
雷玉是剩下几种玉里唯一能和斩玉一争高下的选择。雷玉的好处是自己可以保留住自己的无双,斩玉则要优先放掉。孙子兵法里说:当自己弱小的时候就要展现自己强大的一面使敌人不敢进犯,而当自己强大的时候就要示弱引诱对手来犯从而一举歼灭。上面说的第一次斩玉不点连击的原因就在于此。雷玉也一样,因为雷玉也是几率型的。使用雷玉要控制自己的C3次数让对手的生命值刚好到C5+无双回家的地步,过多地连击会迫使对手放无双自保从而逃走。110速度的我们不能眼挣挣让一个人头跑掉您说是不?当雷玉效果一出,他是不能受身的,于是他垂直下落摔在了你的面前,用你早已准备好的C5招呼他吧。这个时候其实对手的血量依然很多,一般来说他不会轻易使用无双。当然,技术好的朋友可以使用无限8方Evo屈死。想象一下同时具备秒人和无限连能力的铁鞭的可怕。
冰玉比起雷玉来说更稳妥,使用方法也和雷玉差不多,但是考虑到冰玉不能无限连,所以排在雷玉之后。毕竟,能用操作解决的问题都不是问题。
风玉嘛,跟其他武器一样,“仅仅”是一种迫使敌人难以逃跑的选择。但是对于自带极炎属性和C3浮空的铁鞭来说,风玉不会产生吹飞的“副作用”。所以风玉依然很好用,强迫对手跟你单挑吧,铁鞭不惧任何对手。
最后YY一下,铁鞭语:其实我才是最强的无双流。
四、直枪—其实我是个弓箭手
首先让我们了解一下直枪被很多兄弟抛弃的原因:
1、和轻武器单挑出招速度和招式上没有优势。
2、第2下普攻和第4下打不到人。
3、很垃圾的C3。
我们暂时先不急着解决这3个问题,我们还是先进行阅读。
枪需要阅读的文章内容跟前3种武器不一样,前3种武器的文章在他的葫芦成长值上,枪却在招式上。
甲刀的C5为什么这样强大?正是因为他的第4下普通那一脚的移动步伐很大,可以走向侧面从而使出C5,更因为C5不仅仅是C5,还有接踵而至的JC。
真三OL是个很平衡的游戏,直枪能在3米开外打到你,近身怎能不付出一点代价?正是如此,也许我们用近战武器的思维模式,似乎永远不能找到枪的优点。
于是,我们把自己想象成为一个弓手。
如果我们恰好能控制较远距离打到对手,即使对手挡住了,我们是不会被反击的。而距离很近的攻击被对手挡住,我们会因为收招和出手的迟缓导致被对手重拳放倒。想象一下,在魔兽世界里,猎人被近身以后,自然会是一个摔拌甚至生存天赋的还击来限制近战对手的动作,从而拉开距离。如果在双方近身的时候,猎人们如果不能拉开距离,固然就只能等待死亡。
所以,我一直在寻找给直枪寻找一个类似的摆脱近身的方式。最后我的答案是:直枪的“摔拌”就是他的连击,没有任何武器比长枪更依赖连击。我们发现直枪从第4下普通攻击开始,每一步挥枪都会做出一次大的迈步。于是当我们强化了2次连击以后,我们的普通攻击为6次,这样在双方贴身的时候,我们可以纯靠步伐如跗骨之蛆一般绕到对手侧面,一个简单的6方直接把对方放飞。你出了6枪只打到对手1枪,咋一看是很没有意思的行为。这样,我们再跟魔兽世界的猎人们比较,发现摔拌也不过造成100多点伤害。所以我们明白了那一个吹飞的意义,现在我们可以问对手:你敢冒着枪林弹雨再接近我一次吗?大家应该记得暗黑老兄放出的那个枪神赵龙德的视频,你们应该记得,他从头到尾几乎没有用过C技,全是普攻,但是他每次普通的最后一招都是打到了雷音的。我承认,很没有观赏性,但是你们根本无法理解当时那个双锤的无奈:他近不了身!
于是,第一个问题,我们从老赵的视频里得到了答案。
第二个问题就很简单了,173一位朋友说过:手中的武器都不能指哪打哪,还有什么好说呢?只要多练习,就会越来越熟,熟了,就能生巧。弓手如果射不准,我们就不能成为神射手。
而第三个问题……它根本就不算个问题!这样说来,燕扇是不是不活了?
解决了3个问题以后,我还是推荐一下自己的锻炼方法。
枪也是个经典的5攻武器,因为我们是弓手,弓手的攻低了,人家会怕你么?然后是3防,因为枪是防御成长是所有武器的最优,5葫芦43。枪的3防可以超过铁鞭的4防。剩的2星当然是无双,直枪三宝嘛~~这样我们可以选择15秒和30秒两种长时间的强双倍。高位强化只有3颗星,而且都只要5个葫芦。这也是我没有选择体力的最大原因:为了连击!枪的体力成长跟其他6葫芦的武器比起来是很恶心的。很多朋友比较成长有个误区就是总是自己跟自己比较,当然5个葫芦肯定比3个葫芦多些啦!真正的方法应该是跟相同葫芦数量且相同属性的其他武器比较,比如朴刀1葫芦20无双直枪则是30等等。2防御容易被双倍攻的5攻甲刀一个无双搞死,所以不推荐。
大家不要认为每把武器的C6刻印都无所谓,C6对铁鞭没多大关系,但是枪却直接影响到自己的出招理念。刻印只跟自己的打法有关,跟强弱无关。枪因为依赖连击和普攻,所以枪也许是最常用C6的武器。
人人都喜欢霸阵盾,我却喜欢碎,碎是无法受身的。碎棒收尸不过是一直C3的一种规律性的动作,而直枪在C6碎之前一直是普通攻击。普攻可以随时停手,你永远不知道这次我会出几枪,在第几枪的时候收招,C3却不能做到。所以你永远不知道自己什么时候爬起来是安全的。
当自己的攻击被挡住的时候也是一样,普通攻击可以随时收招让对手猜不到从而无法反击,连击越多,能够忽悠对手的方式就越多。长距离的枪对手防住以后由于距离不够导致无法反击,近距离的时候我们又可以利用普攻走位6方甚至9方击飞,甚至是在走位成功以后突然停打不使其吹飞,马上从对手背后重新开始出招,又是一套完美的连击。变换莫测,从而使对手无解。
枪并不仅仅只有长距离和近距离两种攻击距离,还有——中距离!
朴刀、铁剑、长棍这类武器,它比甲刀长而出刀速度足以抓住直枪的破绽,而你们之间的距离不足以让自己直枪绕背。
怎么办?
这就是我选择C6碎的另一个原因。当碎在C1的时候,出招速度让人无法接受,而且他还是先拍后面再拍前面。但是他在C6的时候,出招速度是衔接完美的,同时他先拍前面再拍后面。大家都知道,防御住对方攻击的时候,自己人物会被迫向后震退半步,所以直枪的中距离打击一旦被挡住,可以使用C6碎收招。效果就是,碎向前一拍,对手挡住了,再向后一拍,对手依然挡住且被震退半步(有可能没有拍到对手,但是他如果冲上来肯定被震倒在地),同时这次后拍伴随了一个向后的小跳步,从而成功拉远了与对手的距离,令自己又处于一个无法被反击的地位。
缭乱可以不使用无双直接在洗衣机的那股风的外面扫到他……残念。
最后,感谢同服的老姜、狗崽、小电、寂静等朋友,正是长期与各位的探讨才有这些结论。希望这些想法对更多的朋友有用。
5小时的努力,为了不让它白白流逝……大家给我顶上吧!!
该贴在 2008年05月21日 20:38:31 被 狼来了/jk 修改过!该贴在 2008年05月21日 21:01:52 被 狼来了/jk 修改过!