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写了2个小时的东西就这么被黑了2次...本来打算在原帖回复的..现在打算从新开一帖方便大家交流.
棍子在前期用的最多的是4方打法.很多人觉得强化连击用处不大.没有强化拦击的必要.其实不然.强化连击3次以后的棍子无疑是一把更加强悍的格斗兵器.
以下先引用小舞在我原帖中的一个关于棍子C6的回复.
在 暮风之殇 的大作中提到:
补充:C6卫比霸好,范围差不多,卫是气绝,霸是吹飞
C6卫的话不建议放究极,究极了卫的范围会大幅度缩水[SMILE= ...
根据这段回复我想结合自己的使用心得进一步解释一下关于棍子的C5和C6的用途.但是首先先要更正一下,棍子C6卫只有带雷玉的时候才是气绝效果.不带任何玉的时候是栽倒判定.
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先来说一下棍子的C5,C6卫和霸
C5,即强化连击1次后可以使用的招式;C6,即需要强化连击2次以后可以使用的招式
棍子的C5:小跳起,棍插地,范围攻击,攻击范围小,浮空效果,带玉属性.
棍子的C6卫:翻身小跳棍砸地,范围攻击,攻击判定的范围大,不开撩乱的时候,身前身后都有判定.开了缭乱以后身后无判定.身前判定加大. 栽倒效果,带玉属性.
棍子的C6霸:后空翻跳起砸下.范围攻击,带光环,浮空效果.带玉属性.
其实棍子的C5和C6霸的攻击效果是一样的.都是命中后对手浮空.霸的出招速度慢,但是范围大.收招慢,破绽大.C5出招和收招都很快,但是范围小.所以比较一下不难看出.棍子的C5和C6霸区别在出招收招的时间判定和范围判定上.个人认为如果需要浮空攻击还是选择出招和收招较快的C5为好.所以这也是我推荐棍子C6选择卫的理由.
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下面分析关于棍子的C5和C6卫跟各种玉的搭配效果和推荐使用方法.
首先是炎玉:炎玉的属性是招式打出后必须发动的属性.炎玉的效果是灼烧对手.只要对手不处于完全落地状态炎玉就会一直有效.也就是说对手处于浮空和伪连中,炎玉都会一直有效.
所以,当你要给一个范围内的对手施加炎属性效果时,推荐用C5.不推荐C6.
推荐理由:
1.C5的招式是浮空效果.这样可以最大限度的给予对手炎属性伤害.而C6卫是栽倒判定,炎属性发动后不久就会栽倒,完全落地后炎玉的效果消失.
2.浮空效果方便自己的队友接空.因为你不是一个人在战斗.你的队友有很多武器的招式都可以接空.比如枪,朴刀和甲刀的JC.还有几乎所有武器的无双,都可以接空.而且很多本身就是浮空攻击的.这样以来就可以实现普通无双的威力+炎属性的灼烧=伪真无双...效果.
其次是冰玉冰玉的效果是冻冰地方,使其在一定时间内无法移动或使用任何招式包括无双.被攻击以后冰冻时间会缩短.冰玉的属性发动是有一定几率的.在雨雪天气里效果会得到加强.
所以使用冰玉的时候,要实现大范围的冰冻,并且还要保证能控制住范围内的敌人,那么我推荐用C6卫.而不是C5.
推荐理由:
因为冰玉发动是有几率的.所以一旦用C5攻击对方没有发动冰属性,对方就会正常浮空,然后受身反击或者逃跑.而且C5的攻击范围相对小.用C6卫的话,不然可以保证攻击范围.还能保证对对手的控制.因为卫是栽倒,无法受身.所以即使不被冰冻,也不会有机会马上反击和逃跑.相对C5的效果来说更适合用冰玉.也更理想一些.
然后是雷玉.雷玉据说是有伤害加成的.雷玉,极雷玉的加成也不同,各自在雨天的效果加成也不同.下雨时雷的效果会得到很大提高.雷玉可以改变招式的攻击效果判定,所以推荐C6卫来发动属性
推荐理由:
雷玉发动也是有一定几率的,但是雷玉的效果是让对方处于气绝状态.所以C5和C6打中以后,一旦出了效果就是原地昏迷.C5不在浮空,而C6也不在栽倒.所以相对来说C6更适合用来发动雷属性效果.范围和效果判定都理想.
再然后是风玉风玉的效果分对NPC和对玩家.对NPC来说就只有吹飞效果.对玩家除了有吹飞效果还会让对方玩家人物变得行动迟缓,无法跳跃.是一种限制能力很强的玉属性.用来围杀,单挑控制,追杀,反追杀都是很有用的.推荐首选C6发动属性.
推荐理由:
因为C5是浮空效果,附加风玉以后,效果变为高浮空+吹飞.因为浮空了.并且不是滚动吹飞,所以是可以受身的.这样很不好.而C6发动风玉属性不再是栽倒,而是滚动吹飞.对方无法受身.并且飞出的距离不远.方便追击.
最后是斩玉.斩玉无视对方防御扣除体力.但是消耗全部无双值.个人不推荐用斩玉.我觉得棍子还没强到完全脱离无双保护的地步.被人打了,还是要靠无双来保命的.
那么对比以上观点.我们还可以得到一个结论.那就是棍子的C6卫,比C6霸要好很多.实用很多.
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关于棍子的2-8方连击,9方攻击和终极强化撩乱强化连击2次以后可以使用武器的C6招式,强化3次连击以后就可以使用武器的9方攻击和终极强化了.下面针对棍子的强化3次连击和终极强化说一下个人看法.顺便跟大家讨论一下.
3连出9方.但是棍子的第9方是C4的招式.攻击间隙大.不适合作为连招使用.如果单纯的9方攻击.很有可能因为攻击不足而无法击败对手.那么这个时候其实我们可以选择用2-8方攻击组合的连击方式
所谓的2-8方攻击组合,就是从棍子的2方到8方内任意选择多个2方到X方的攻击组合成一套连击.举个例子,JJJ+JJ+JJJJJ+JJJJ+JJJJJJJ.这是随便举的例子.
2-8方攻击的优势在于棍子的2方到8方每一招单独拿出来出招和收招都很快.这就满足了连击的要求.而棍子的攻击特点是在攻击中可以自由变换方向和走位.所有这些组合起来形成的连招将是一套很强势的攻击套路.
这种强势体现在:
1.快速的出招和收招.一气呵成,不给对手反击的余地.多变的走位和招式的组合,加上棍子独有的攻击方式.让对手摸不清你的攻击套路.始终处于被动位置.
2.几乎可以无视对手的防御.防住几次不会对接下来的攻击有什么太大的影响.
3.逼迫对方释放无双.面对这样的进攻对方只有等待第3方的干扰或者是自己准确的找到攻击间隙采用小跳伪连倒地受身的方法摆脱攻击.或者选择用无双解除.而一般人都会首先考虑到用无双来解除,这也是最直接也是最有效的反击方式.那么.他无双放出来了.下面的事情就可以交给双剑或者狱刀来解决了
关于棍子的终极强化----缭乱简单说几句.刚才看到有个朋友在帖中说,他没有发现棍子的终极强化强在那里.
其实终极强化也是辅助攻击的一种手段.所谓一寸长一寸强.棍子有很多招式可以利用到缭乱.比如刻印 突.盾.阵.还有C3和跳砍.棍子在不开撩乱的时候跳砍的范围就不错.如果开了缭乱,效果更好.特别是一对多或者追杀的时候.
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以上个人见解.希望能有更多的朋友来更正和补充.
该贴在 2008年05月20日 11:02:18 被 §狐狸的尾巴§ 修改过!