真三国无双封测到内测玩家的强力整改建议~大家看下,支持的顶。
整体来说画面,声音和单机版的差不多,声色效果算是不错。
武器平衡性做得不错,(这点算是光荣无双10年的沉淀了),
游戏性方面,4v4的冲突+is语音团队配合还是很有紧张感的。
操作性的话,由于单机玩惯了,个人更习惯用手柄操作,更有游戏感觉。(但缺点是这样打字就不是很方便了)
客服和代理公司感觉还不错,起码比起以前我玩的街头篮球的客服版主什么的来说好多了,基本上在官方论坛算是有问必答,服务器的话,而且除了内测第一天有点挤不进去,后来都还算不错,而且官方有停机维护什么的,在游戏内都会收到提示要求安全下线,在此顺便骂一下我之前玩的“用小霸王做服务器的街头篮球的代理公司---天联”,一个多好的竞技游戏啊,活生生给其糟蹋成这样,打一天没几盘不卡的,加速外挂从第一天就喊着要封,封到现在还没封彻底,还经常打着打着全频道都掉线,道具收钱收得又贵,动不动还想出各种新点子(比如开宝箱有奖)来骗玩家的钱,前两天跟一个以前一起玩街头的朋友想进去重温一下,结果打了一晚上,卡了一晚上,,,,还是不说了,一想到那垃圾代理公司就是一肚子的火。
下面主要说说无双ol缺点以及我的整改意见,如果能照我下面所说的内容进行整改,
相信无双ol的可玩性绝对更上n层楼。
1、聊天系统非常不方便,用烂来形容一点都不过分,相信内测的玩家都有体会,这点起码增加一项,按空格聊天点击有下拉框直接出现最近私聊的5个玩家。
2、组队模式不要每次都让人打完一仗要跑去固定地点才能组,实在太落后了,应该是一支战队组好了之后如果没有人自己脱离就不拆开,四个人准备好了,无论在什么地点,各自点击一下准备按钮,然后队长就可以去跟武官说话开始冲突了。
3、冲突界面,双方在进冲突房间时应该能看到对方站队的id以及等级情况方便进行选择,开冲突房间也可以进行加密,在等待界面双方打字也应该互相能看到,比如说我队输了不服,就锁定对面一支站队一直打,这样能有效的提高冲突的对抗性,(缺点是这样可能会出现双方的谩骂,但是不得不说的是,冲突--就应该是这么激烈)。另外建议在本方势力的练兵官处增加本方卫士以上的玩家(站队)互相进行练兵切磋。
4、目前冲突只有三种类型太少了,1、占领所有敌方据点,2、占领所有据点(含中立)3、3000兵。建议在这个基础上,增加其他一些模式。
!!!强烈建议这个模式!!!
在三国无双里面,玩家很推崇的一项技术,就是个人pk的技术。如果增加了一项叫pk模式,就是看冲突时双方击败对方指挥官的数目决定胜负。说白了也就是4v4的将领pk模式,(当然也可以1v1,2v2,3v3,前提是不带电脑武将),看哪一方杀对方的指挥官总数多,哪方就获胜。这点如果加上去,冲突的可玩性将大大提高。加上无双本身的这套沉淀了10年之久的完整的武器和动作系统,4v4的组队单条也相当讲究配合,我想一点也不会输给专门的对战游戏(例如铁拳、街霸什么的)。
5、武将升官衔系统,现在的模式是按照义的高低就可以直接去考试升级,个人觉得也不妥,武将完全可以一图吃遍天下鲜,比如我,现在基本上都刷平地速攻,其他图几乎没怎么玩,已经快刷到了2000义,公测应该也就直接将军了。应该在此基础上增加一个条件,举例来说,达到2000义值的同时,必须平地、雄关、湖泊三关都冲突胜利10盘以上,才能去考相应的将军军衔。还可以增加一项,比如每月都算战绩,月战绩达到冲突胜负比率在65%以上的就可以获得升级或者奖金,45%以下必须降级重新考试,
6、刷武器系统,现在的模式真是很傻很天真,搞得大家都跑去4v4刷精锐npc,建议加上一条,如果刷的对面是npc,则无服装无宝石无武器无副将,最多给个消费道具。
冲突的时候,按照我说的方法整改绝对使游戏对于武器争夺的火药性上升一个档次,方案如下,
如果A武将打到了npc(或者无双武将)身上的武器箱,B武将跑来打死A,则武器箱继续掉落给B捡到,然后C跑来打死了B,继续再掉落。直到战斗结束,持有武器箱的一方如果是胜利,则100%得到武器,如果失败,则30%几率得到武器。这样也将大大增加可玩性。
7、交易系统,建议可以卖东西的时可选择是否需要提取密码,方便玩家点对点交易装备。
8、另外就是一些人性化的整改了,比如,目前各官衔的可装备的服装目前来看外观上是一样的,将军和新兵穿一样的衣服有点不对劲吧?再者,副将在家里应该可以任意设置位置,可以花钱换衣服,也可以通过训练场提高一些能力。还有可以直接将语音系统集成进来,四个人集成战队后即可通过语音互相通话。省得我们还要外挂一个is语音。
青龙-曹操势力
id:逝de天子
该贴在 2008年03月19日 14:37:09 被 天子主音 修改过!