市场
行商商贩:出售道具,道具的种类受商业值的影响。还有一个重要功能,这里可以卖出道具。
裁缝工匠:出售服饰,活性被封印的服饰
锻炼工匠:出售武器,活性被封印的武器,锻炼(后面详解)
古董商:出售家具,出售武器,但必须用古钱来交易
经纪商(仲卖商):就是玩家间物品交易的中间商,但每次出售道具、服饰、武器都只能一件,同时交易成功收取10%的手续费。这里还有个未翻译的问题,NPC名称是经纪商,但是如果寄卖的物品出售后,系统提示是“仲卖商给您来信…”
锻炼:给武器附加上强化属性,和一般游戏强化后直接附加属性或人物属性不同,这里的锻炼改变的是战场上吃到强化丹后提升的属性。比方把武器锻炼三次攻击力强化,那么在战场上最多就能提升三次攻击力
锻炼的一些规律
七种属性:体力、防御、攻击力、副将、破坏、无双、连击(终极)
每种武器共通的属性是4副将7连击(终极),这两个是固定的,也不需要锻炼,都能强化三次。
体力、防御、攻击力、破坏、无双这五种属性分别对应强化石头,可以任务或战场获得,也可以从行商商贩那里购买,具体强化石头名称不再详述了。
每次提高同一种属性的等级,要求的强化石和强化费用增加,同时占据武器插槽的数量也增加。举例说明,第一次强化攻击力需要一个强化石,强化费用20,占据一个武器插槽。而第三次强化攻击力,需要三个强化石,强化费用60,占据三个武器插槽。至于武器的刻印,对应的是武器本身的招式性能,不可改变,也有不少朋友发过相关的文章了,这里不再讨论了。
其他属性每种武器的强化排列顺序都不一样,但同一种武器顺序是固定的,不受武器等级影响。同一种属性,顺序越靠后,提升的幅度越大。象3攻击力强化和6攻击力强化提升的幅度是不一样的。
能强化多少属性取决于武器本身的插槽的多少,未被强化的顺位属性会变成随机属性,以狱刀为例,强化一次体力、三次攻击力和三次破坏。那么最终属性就会变成1体力2随机3攻击力4副将5破坏6随机7连击(终极),2应该是防御6应该是无双,因为这两项属性未强化。所以变随机了。再重申一次,这是以狱刀举例说明而已
随机的属性:防御两倍、攻击两倍和速度最大,顺序越靠后,持续时间越长。以上面狱刀为例,2随机-攻击两倍的时间只有五秒(还是十秒,忘记了…),而6随机-攻击两倍的时间足足三十秒。
战场
无论是练兵、任务、冲突和争夺,最后都必须到战场去解决
基本操作就不再涉及了,主要介绍一下战场的兵种和设施
胜利条件:这个是必须首先要确认的。除了任务的胜利条件各有不同之外,一般胜利条件都是占领敌人据点或占领所有据点。所有据点包括中立的黄色据点。如果在限定时间内没有出现哪一方据点全占领的情况,就以总击破士兵数量来决定胜负。注意,只以击破数来决定,哪怕一方占尽优势,对方据点只剩一个,只要击破数不如对方,照样判输。
中立势力:敌我都可以攻击的黄色势力,有自己的据点,但没有兵粮库,也就是说中立势力的士兵不会受士气影响而出现能力变动的情况。
副将:冲突模式中,且敌对方不是NPC的情况下会出现,出现地点在同一种地图类型中基本固定,击破后出现“副将的魂”,得到“副将的魂”的人才能收到这个副将。副将武器容貌特技全部随机。
据点:可以理解成为基地,在己方据点中体力会缓缓回复。每种据点的占领条件都不一样。分为消灭武将、消灭兵长、摧毁高楼和消灭士兵四种。据点内还有一些投石车,弩箭之类的设施,都是对外攻击的,不用理会。摧毁四个角落的的缸,就可以让据点失去回复功能,不过一般也没人会这么干…
兵粮库:插旗的地方就是了,一般都在大后方。如果一方的兵粮库被占领,那么那一方所有士兵的体力、攻防属性都会下降。不过兵粮库不是据点,不算在胜利条件内。兵粮库有两个武将把守,而且体力回复速度是据点的一倍,还有不少连弩-虽然基本可以无视,所以还是需要花点时间的,要不要去占领,看实际情况来应对