什么是《AION》?
《AION》强调玩家与游戏的互动,由三个种族纷争的世界组成,分别是“天界、魔界、龙界”。《AION》将带给玩家全新的互动体验,玩家可以对这个世界产生影响,之后世界会发生变化反作用于玩家身上。通过这种互动,玩家可以感觉到自己的命运掌握在自己手中。
我们改变世界,世界也在改变我们
玩家和游戏之间的互动改变着游戏环境,玩家也会因此得到任务和奖励。不仅如此,玩家还可以建造自己的地下城,创造出一个全新的世界。每个玩家都会享受变化中的游戏世界带来的乐趣,也会带给世界更多的变化。
终极PvPvE体验
玩家会通过激烈的天界与魔界之间的RvR(领域对领域)战斗获得无尽的快感。《AION》开创了PvE战斗的新时代,怪物将会以前所未见的方式攻击玩家。通过将PvP和PvE有机整合,《AION》使PvPvE战斗成为可能。
想象中的奇幻世界成为现实
《AION》通过采用先进的3D图象使想象成为了现实。MMORPG通过角色扮演使玩家有梦想成真的感觉。特别是斗智斗勇的战斗和逼真的动作,将玩家直接带到了现实世界。
当New Age遇见《AION》: Kunihiko Ryu
《AION》的音乐屏弃传统的大型网游采用的中世界风格背景音乐,通过与被称为韩国日本雅尼的音乐家{梁邦彦}(日文名:Kunihiko Ryu1960年 01月01日出生于日本东京)合作,《AION》将为玩家呈现的是原创的、有异国情调的音乐,与游戏情节完美结合在一起,更渲染了游戏的奇幻氛围。不仅如此还有更多世界顶级乐师的鼎力出演,使得游戏的音乐不仅仅是背景。
New Age-新世纪、新纪元,还有叫新时代,一种音乐形式。
在2006年的E3国际游戏展览中 NC以初步公开了AION的具体情况
从之前5月份的E3中首次公开后 一直没有新消息保持封闭记者媒体的《AION》今日终于有幸 采访到了 《AION》计划以及负责人 张株星先生。
采访的记者是来自韩国游戏先锋网站之一的Thisisgame....
现NC 《AION》开发团队以[空中战斗]为重点部分, 并透漏《AION》的角色在《自由飞行》和空中展开战斗有着意义重大开发阶段。
今年的E3中AION自由飞行受到了众多玩家门的注意 有着相当的人气了,NC将利用这个勇士全力以空中战斗为中心开发是这个团队的出步计划了。
为了要理解好“空中战斗”的概念就要首先了解到《AION》的2个阵营{天界}和{魔界}的世界关。
张先生的说道《AION》的世界观与目前的其他MMORPG相比有着截然不同的世界观,,,
其只要是因为不想其他的MMORPG那样是平面构造而是像是天与地的构造的感觉,,
天界在下部构造的话魔界将是在上部构造的形态了。
张先生说明“把这个AION世界球分为2半时里面的半个部分是天界 剩下的半部分看为魔界就可以了,而把这2个天界和魔界连接起来的巨塔就是《AION:永恒之塔》了”
简单的说AION的世界形态不是竖平而是竖直的构造了,天界和魔界就像是2个恒星互相对立着而叫AION的塔演示着连接通路的作用。
在这里重要的一点是 在这2个大陆间漂浮着像巨大的陨石建筑物叫{俄菲撕},
数十个{俄菲撕}漂浮在天界和魔界这2个大陆之间....在这个陨石建筑里将会展开激烈的攻城战以及PVP。
{俄菲撕}除了战场外也可以是RAID副本,而且也会是以后第3势力阵营---龙族出现的地方了。
更详细的 请看下下面的采访记录
NC soft 张株星 计划队长
记者:《AION》的自由飞行将以什么样的形式出现在玩家面前呢?
张先生:目前还没有出现详细的形式, 自由飞行的话《AION》并不是第一次了,以问世的
,还有里都已出现了自由飞行的设置。但我们要做到与这些相比给大家展现的是完全不一样的新体验而努力。
另外要说的事 自由飞行不会在游戏内的所有区域都可以实现,为了更好的吻合平衡性有时特定得区域里将拦截你的自由飞行。
自由飞行是玩家们学技能中最重要的技能之一,但并不是需要很长时间才能学到的,,,可以让玩家感觉到这并不长时间。
记者:感觉天界与魔界有着根本上的差异,是不是天界很善 魔界是恶呢?
张先生:绝对不是这样的。 可能把天界--天使 魔界--恶魔 这样设想的人会很多,但绝不是天堂与地狱的形式了。双方都存在着善 也都存在着恶,,都有着自己的故事 自己的立场。如果天界的气愤是清,柔,和平的感觉的话 那么魔界的气愤就是 静,稳,团结的感觉了。当然这只是我的推断主要是怎么样的等以后公开后让玩家们评价就OK了 呵呵 总之大家记住不要因为是魔界就是出现熔岩啊~ 废墟城市啊什么的 不会以这种形态出现在你们面前的。
记者:听说对人物角色有不少议论?
张先生:《AION》E3后听到了不少以后倾向于西方风格....在E3时是为了让海外玩家们更容易的接受才策划西方风格人物了。在以后国内(韩国)公开的人物角色将与E3截然不同的了。
但也不会因为这样就出现东方的美少年形态啊~或美少女形态啊什么的。抓住适当的平衡线表现给大家的。
在《AION》登场的角色可以在天界和魔界中选择一个 并且有多样的职业。
随着换各种族的多样化的职业装备所表现的外表放在了重点工作之一。于这个相关在进入游戏后创造人物时将会提供目前为止从未有过的多种多样的选择细节,而且也出现让玩家们想象外的情感动作表现..... 这些将实现在AION。
记者:第3势力的龙族是以什么样的形态出现呢?
张先生:龙族并不是玩家们可选的种族,作为第3势力主要在{俄菲撕}看到他们。以{俄菲撕}为中心天族与魔族进行战斗 而龙族将干涉他们的战斗。
比如我们以攻城战为例子 如果天族以占领了城 而魔族为了夺回这城将进行攻城战...这时突然出现了龙族给魔族带来致命的策略破坏...当然龙族也有很大的可能对付了魔族后接着就对着天族发起致命的攻击了。这时天族和魔族联合起来对付龙族才能结束这场灾难...可到底联不联合就看玩家门的意见了。
龙族 不是单纯的一个NPC 而是具有“自由之智”的第3势力。
记者:能否说明下开发团所强调的专业技能方面的一些特点呢?
张先生:在上次E3中也公开说到了 玩家们的行动将影响着世界。
例如 魔界的勇士们 比天界的勇士所采的矿 更多也更有着兴趣...而这样一直认真采矿的魔界勇士当中某一天突然会采到一个至今从未出现过的新的矿石登场..而这样的矿石也只出现在魔界的勇士们的手中.....这种矿石与其他任务物质相比拥有着非常突出的性能 也将会是做具有非常不错属性装备的材料。
而天界的情况下 虽然对采矿没多大兴趣 但集中在打猎怪物的话将会出现什么样的变化呢?比如在众多的地方打猎很多小龙了....而在 某一天发现这些小龙都不在了 出现的比小龙强好几倍的母龙,出现新的怪物群 也就意味着掉不同级别的装备咯
没准会是稀有以上的呢 呵
在天,魔大陆间漂浮着的巨大副本建筑物
记者: 考虑过以后做资料片么?
张先生:当然 比如《AION》的资料片中 一直是第3势力的龙族也有可能是玩家自选的阵营中的一个。
记者: 以众多所知 梁邦彦(Kunihiko Ryu)负责了游戏音乐以成为不少话题,音乐工作现在怎样了?
张先生:现在已经是收到全部梁先生的音乐状态了,E3中公开的天界主题音乐外 还未公开的魔界主题音乐以及其他都收到了,, 梁邦彦(Kunihiko Ryu)的背景音乐不是很突出 却拥有与游戏非常吻合...说道不突出却不会让玩家感到闷..游戏气愤将不会破坏而是很生动的进入主题的魔力。
通过这次音乐工作我才真的意识到了 梁邦彦(Kunihiko Ryu)是一位多么认真的人。在制作背景音乐的时候他不断的向NC要求拿来与AION相关的资料和情报。了解游戏的内涵才能制作出相应匹配的OST。
工作人员们都好奇的问到~“这种小情报有必要么?~” 呵呵 可以想象他是多么仔细的人了。
记者:9月末将召开的 东京GAMEshow(TGS)里能看到《AION》么?
张先生:很遗憾 为了时间的紧张 我们无法参加TGS。11月份召开的一次游戏展览会上我们将会参加的并给玩家的带来《AION》的全新的画面。与E3不同 这次我们将韩化做准备 而到底要演示什么样的节目 正在议论中。
记者:记得是在年末进行测试,是否会以这个日程进行进度呢?
张先生:我认为在冬季会有玩家门亲自体验的测试机会,但这是内测前的封闭式测试因此人数限制将会非常少。
我们将会在11月召开的游戏展览上公开 测试的时间与参加方法以及规定。
记者:今天很荣幸 也很幸运给采访的机会,希望AION将是亚洲风潮的开始。
张先生:呵呵 我们会努力的, 我门做好准备 随时应对敌人。
啊 对了 有不少人总是把我们与天堂系列联系在一起...这是不可能的事,这个团队是2003年成立的NC 招集的全新队伍 有着技术,经验方面都很优秀的海内 海外的人员...因此我们推出的第一个作品系列 从历史还是游戏内涵 都与天堂 不相关的
现在天堂系列团队正准备天堂3 这以证明了一切了 希望大家不要误会.....谢谢