苦力小微
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虽然D&D作者一再表示,自己并不是从魔戒发展而来,但是不可否认托尔金先生的作品是现代奇幻的开篇…………
没有了龙与地下城的阴暗,而是赋予了无数活跃气息的网络游戏魔戒ol。从我第一次进入中洲世界就感觉到自己是在看一部电影而不仅仅是玩一款网络游戏。
有人说,相对而言,魔戒写的更像是一部散文诗,而不是一部小说。也许这才是涡轮自己想要制作的游戏。他们真的带来了一部散文诗,无处不在的诗意,飘洒在游戏的每个角落。
游戏是从坚牢开始的,为了逃出去,我要完成一个任务————游戏的第一个任务,简单却有趣。情节安排的也颇有分寸,松弛得意。然而,amdir倒在了剑下,我面前站着这个世界上1/9的戒灵的时候,我几乎害怕的不敢作出任何动作,而僵硬在电脑桌前。一股没名的恐惧感伴随着配乐慑入心间。 音乐,没错!这款游戏最大的闪光点就是他的配乐。非常得体。尤其在我离开坚牢,踏上××的时候。信步走在田野,耳边响起了悠扬的弦乐,连地上的花朵也不甘寂寞,随着音乐悠扬的起舞。仿佛迎面吹来了一阵清风。又好像在前边的弯路坐着一位手持竖琴的吟游诗人,正在用精灵语讲述这千百年来英雄的传说。 此时的我,只想悠闲的躺在夏尔树荫下,喝上一杯啤酒,等待着下一次朋友们的聚餐。 战斗时的音乐,相对较弱,而是用有节奏的古典音效来突出战斗的紧凑。没错,魔戒ol的音乐,总是让人感觉不出来有衔接,在你不经意间,他就停止了,取而代之的是精细的音效。每一个动作,几乎都有相应的音效,让人感觉,置身于一个真实的中洲世界。而不是以第三者的角度来观察这个世界。
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相对于音乐,游戏的画面仍然停留在DDO的水平。也许是本人机器配置有限,也许是涡轮还没有为游戏图像作最后的优化。魔戒ol的图像质量只能用中等来形容。但是在优美的音乐衬托之下,二者结合所达到的带入感却是很强的。无论在地点A、地点B 还是 地点C,时刻让人感觉,这不只是一款游戏,还是一部自己主演的电影,在这个真实的世界里。 整个游戏的画风倾向于写实,而不是wow的那种卡通风格。这在日、韩漫画风格大行其道的亚洲,可能会损失一定数量的玩家。但是也是因为写实,每一个所而爱托老先生的中州世界的玩家,会找到跟小说一样的归宿感。而因此喜欢上这款游戏。 |
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