本帖是逍遥一个很难得的列举大量事例批判梦幻;指出梦幻错误的帖子,我已经尽量对所写的内容进行了推敲与琢磨,若有不同意见,欢迎发表你的言论
所在服务器:追忆、梦回望月
昵称:何处有逍遥
时间:2008/5/11
内容:对近来一段时间的梦幻败笔作出总结(对帮派结构调整作出严厉谴责)
说实话,梦幻给我们带来了很多精彩,我对她绝没有无耻的谩骂,而是诚恳的告诫,也许我做的很不留情面,但是,我坚信这会让我心爱的游戏的路走更长!
科举:对你有些感到厌弃(算小毛病)
说真的,梦幻对玩家的一大好处就是让大家都背背古诗,当个“百事通”但是,对于科举这个文化的盛会,我逐渐没了激情
我做不到在临考前背题目,有一台优秀的“科举级”电脑,于是我只能企图在答题之外得到个小小的“奖励”但是,以往在聊天屏幕看到一串串红色奖励的时光早已不见,只能看到偶尔的“答题神速,奖张虾兵变身卡”等奖励。。。记得以前,我答个普通的题都奖了3J月亮。。。。一次次的调低一个个活动的意外奖励的获得几率让我郁闷,别限制我得到惊喜的机会,好吗?
小龟赛跑:“再”错过后才懂得后悔相信玩了很久梦幻的都知道,梦幻以前也有小龟赛跑,那时的小鬼赛跑是直接赌钱的!与“梦幻大转盘”“猜点游戏”号称“长安三赌”

不过已经因为被国家给“和谐”掉了...很久之后推出了一个类似于现在的小龟,不过奖励的是道具,奖励奇低!第三次更改便改为奖励太高,“破坏经济平衡了”,玩家们反应很大,便又改成现在这般模样:想挖?难!
为什么梦幻在推出新活动前却不仔细思考一下?总在错误出现后再来补救?
顺便说下一个我听说过一个很经典的梦幻做事的惯性:当一项活动不好时,他不会把它删掉,另求他路,或者换汤不换药,以前的建设反复更改便是这个道理,小龟何不像建设一样,来个“颠覆性”的修改呢?
若真是没有修改小龟的能力,不如把小龟趁早关了了当
擂台新玩法,群英会:其实你不懂我的心
相关内容:http://xyq.163.com/introduce/cg0013.html;http://xyq.163.com/introduce/cg009.html
网游与单机最大的区别,便是人与人之间的互动:交流与PK。在我还小的时候,总是鄙视那些还去擂台玩的人:“嫌点卡多了没得花呀!”但随着等级的成长,去PK台也渐渐成了习惯,无论高级低级,JP小菜,这里都是你可以一展拳脚的地方,而到了PK的盛日:每月一次的比武大会,更成为江湖豪杰展示自己的天堂,会为自己一个不小心的失误伤心,会为一次准备良久的PK掉线而落泪。。。
PK为什么那么有吸引力呢?是为了JP的奖励么?还是为了诱人的经验?当然不是!不然,为什么有的人为了一场PK吃了一车的高品药而不心疼,为了一场PK拿出珍贵的稀有变身卡?
但是,同为PK为主题的活动,这两样为什么至今活不起来,变得一样可有可无的活动呢?
原因在于:
1.没有对失败者的奖赏(希望对称呼别介意)
看那比武大会就是个典型,就算失败了也奖励丰厚,使得大部分玩家都乐于参加
2.时间太过广泛,没有集中性,使人数分散,便更少人会参加了
也许你会说,擂台不是也没有上面两点吗?可擂台有第三点:
3.毫无限制!限制的繁多往往打消人参加的念头,去PK是为了测试自己的能力,例如我换了装备,都会去擂台看看自己提高了多少,少则三五分钟,多则几个小时,但是丝毫不受限制,等人可以去,也可以找朋友去PK,了解对方实力,真是个好去处
如此种种,为什么梦幻不能根据玩家的需求来制定新任务呢?事实证明,闭门造车只能让人耻笑
副本:换个位置想一想主要是讲一讲乌鸡国
副本的出现本来就是一个可笑的举动,梦幻自己号称“中国第一网游”(综合评价她实在很优秀)但是为何不展示自己的特色,而却仿照魔兽的副本呢?
副本中融入西游记里的真正剧情,使梦幻的剧情得以延续,可以说是一个不小的尝试,这点我是非常支持的,但是他的奖励。。。。
梦幻就像一锅汤,而策划是一个厨师,我担保每一个厨师都不能做出人人爱吃的汤来,但是对每个挑剔的客人都尽量满足,最后只会弄个不欢而散
例如“乌鸡汤”,用料丰富,且是自助餐,每次大家都会吃得满嘴流油,但总不至于撑人半死,却有其中一个顾客乃是精通易经,气门遁甲之术的仙人道士,身材瘦小,每次都能大获而归,为何?只因他有一个大袋子,能将各种用料收入囊中,旁人皆羡慕不已,又不能明抢豪夺,便大骂这名厨师:菜弄这么好干吗?怎么能便宜了那道士!
于是,乌鸡汤的伙食渐渐下降,逐渐无人问津,此事也慢慢平息。。。
如果说乌鸡国刚开始的修改是因为奖励过高,而一次次的修改便是因为“刷副本”的存在了,不公平,竟能让人舍得放弃利益,是为何?
若副本以及各种活动能做到十分公平,便不会让一个好好的副本沦为垃圾
同时,我也想说出自己的感想:调整奖励,是解决门派平衡的最糟糕的办法!
舍身处地地为处在各个阶层的玩家多考虑一下,多测试一会(别只测试BUG),这种荒唐的重复修改便不会在此发生
帮派结构调整:拍脑门子的想法(仍在测试,特以此文否定这个愚蠢的决定)时间:08.5.5
内容相关:http://xyq.163.com/2008/4/14/100_187728.html
首先介绍下“拍脑门子”这个词,这里指的是,没有仔细斟酌一件事,一拍脑门,有了!就这么定了!虽然有时会有好点子,但大多数的思考结论都是那么不堪一击!(就像青年节放假一样)
有人把帮派当个家,有人把帮派当旅店,有人把帮派当个聊天频道,有人把帮派就当个刷药,点技能,跑商的地方。。。帮派系统早已深入大部分人的心中,但除了帮主,副帮主,长老等少数职位有一点作用外,起的大部分都是装饰作用吧?
但是这次梦幻“别处心裁”,推出了帮派结构调整,而且详细到可以重做个游戏了
但是,我却觉得,梦幻的有些调整,是不是给“光头买梳子,给北极熊买冰箱呢?”
且看这次调整,增加了6个职位,其中就是把护法,堂主,香主,帮众给分到各个堂里去了,四兽都有了自己的堂主,护法,香主,帮众。。。我就奇怪了,如此要弄得更复杂点,为什么不把副堂,商人,长老等都加到各个堂里去?再来个各堂之间的竞争。。。梦幻一个帮至多一百多号人,是否要人人都有职位呢?(这样我至少也能混个“白虎堂长老”当当)
接着就是权限的分配,现在我把权限内容都整理下:
频繁:职务任免,群发信笺,删除奖品,帮费奖励,成员管理等
有时:技能研究,设置修炼,帮派建设
很少:开启迷宫建设,清除帮派商人记录,帮派宗旨
难得:应战,禁言(太麻烦,大多数直接T),更改迷宫类型,帮派同盟,帮派宗旨,帮派战争,清除帮派商人记录,应战,福利指数,兑换贡献度,设置敌对
大帮:报名帮派竞赛
可见,除了“频繁”外,其他选项大部分时间都是可有可无,有意思的是,梦幻把一些权利让帮主可以“赋予”给其他帮众各个管理者(副帮、四个堂主),还可以选择是否审核,“权限审核规则”亦是十分无聊。其中仅包括删除奖品,帮费奖励,成员管理三个比较常用的权限(本来也不多),而除删除奖品外帮派有两个人似乎已经足够了。如此复杂的管理,有不有用先不说,但是把哪个权限赋予给谁了,帮主都难搞清楚,相信被赋予了少用的权限对
堂主来说只有三分钟吸引(高估)而其他权利呢?便更是鸡肋!
禁言(没话说)商人任免(我直接申请)帮派公告(你可以把那当博客)接受普通帮众成为自己堂帮众(加入的帮众可以收听堂主广播)群发信件(就自己堂的人可以听)“群发信件”,这变成了地位的象征了

也是让我极端鄙视的一项修改!
我们帮一向被帮里众人视为家庭,每到佳节等可喜之日,不管帮主还是帮众,都会有很多人发群信互相拜访,这也处处体现着帮派的温馨,可如今,只有帮主,副帮主能给群发信件!(堂主只能给自己堂人发),真不知怎么想的,群发信件本来都是要付费的,但还要来剥夺这项小小的权力,不觉得羞愧么?
值得一提的是,副帮主、左/右护法、四个堂主必须在解除职务后,方可成为商人。这条规定让我对这些职位感到疑惑:我到底是被赋予了权力,还是更是像被剥夺了?我对这条败笔的评价是:
无知至极!无聊至极!无耻至极!!
其实,我觉得现在的帮派系统也并不完善,这次的修改也是希望玩家有更好的体验,例如让“堂主”的位置不再只是一个称谓就是一个不错的尝试,但是,其中一些做法实在让我无法忍受。。。。
如果仔细思考下,这些修改有些还是不错的,例如有催缴帮费的设定,而且分成几个堂也能带来更好的管理:例如白虎堂的都是帮派的商人,堂主协助管理帮派跑商,帮费收缴;朱雀堂的为帮站主力,堂主来给主力分好队...这样能确实给帮派管理带来好处(再多加“护法”等东西就显得很没必要)
如果不把繁琐的无聊东西加上去,把“群发信件”扣除(同时可以添加给自己堂的人群发信件,其中好处不言而喻)那么,这个更改不仅不是个败笔,反而是个很大的提高了![/SIZE]
其实,一个游戏有如此多的败笔的原因是什么?我觉得,是没有真正领会到大多数玩家的需求,如果只想着为了游戏添加新鲜血液,那么,最终的结果只会因为血液间的不兼容而把梦幻引向死亡!