撒梦
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| 所在服务器:上海老街 昵称:水韵冰凝 时间:2007/6/5 题目:07/6/5【稿件·交流】2007年6月5日更新有感6月5日,星期二,梦幻例行维护,这次,梦幻推出了新的新帮派竞赛和主角头像 看完以后,梦梦忍不住写了这篇稿子,说下自己的看法 主角头像相关内容: 主角头像资源放出,在全服测试1周,操作方式:打开道具栏,点击左上角人物头像可以选择角色四种头像。 这是官网的说明,我们来看看新的头像什么样子 个人感想: 看到新表情,梦梦第一个感觉是——好丑 当初玩梦幻最大的理由就是因为人物的造型很可爱 可是看到新的表情,梦梦只能用2个字形容——糟糕 曾经吸引梦梦的可爱头像表情变得看起来显得很猥亵,对,是猥亵 梦梦不知道这么形容是不是有些夸张,但是梦梦真的无法接受这样的改变 不知道WY的各位大大怎么想的 梦梦只能说创意是好的,结果是坏的 这样一改,梦梦以后都有点害怕更新好友形象了,梦梦怕做噩梦 新帮派竞赛相关内容:帮派大赛 帮派大赛在每月第二、三、四周的周五、六、日举行,分为“建设”、“竞赛”、“夺旗”三个部分。
报名阶段: 每月第二周周一0:00开始接受报名,各帮主可找长安的帮派竞赛主持人(377,118)交纳的报名费用(最低40万,且要求帮派资金*70%>报名费)参加活动。 第二周周五晚19:00截止比赛报名,报名费最高的前32个帮派入选大赛,如果报名费相同,则在相同部分中随机抽取。报名帮派数大于12个,比赛如期举行,如果不足12个,则取消本月帮派比赛。
活动阶段: 1、第二、三、四周周五、六、日晚19:30分到20:00分为入场时间,帮派成员均可在此期间找帮派主持人入场; 2、比赛日19:30分后到比赛结束前均可随意进入场地; 3、玩家在有商人任务、运镖任务在身、或处于被通缉、被天兵追杀的情况下不能入场比赛; 4、入帮达到7天以上的成员才可以参加活动; 建设: 在比赛场地中对战双方共同收集系统投放的“建筑资材”道具,用来搭建已方的“帮派建筑”,最先完成5座“帮派建筑”完成度的帮派将获得胜利,如果比赛时间结束还未有一方完成,则根据双方已完成建筑及未完成建筑的完成度判断输赢。
1、20:00比赛开始后系统每5分钟在场景内随机投放一定数量的“建筑资材”,每个建筑资材在拾取时会有一定几率触发特殊事件; 2、在投放建筑资材的同时,系统也会投放木匠NPC, 玩家找到木匠后,支付一定的雇佣费用,并将其带回本方帮派的基地,点任意一个未完工的建筑,木匠则会帮忙建设。 3、在建设过程中,玩家会遇到拼图小游戏,由玩家选择是否进行,在5分钟内完成拼图的玩家可获得额外的奖励。 4、当一方5个建筑的完成度全部完成,则直接结束比赛,该帮派获得胜利;双方均未完成,则已完成的建筑数量多的一方胜利;双方完成的建筑数量相同,则完成度高的一方胜利;双方完成的建筑数量以及完成度都相同的条件下,随机判断输赢; 5、比赛结束后,场景中将会投放一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取,打开后可获得金钱、经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地。 场内道具介绍:
名称 效果 木材 增加8完成度 石块 增加16完成度 砖石 增加24完成度 狼牙棒 改变对方玩家坐标 酥麻散 60秒内无法拾取任何道具,并获得对方身上的建筑材料或特殊道具 闷倒驴 60秒内无法移动,并获得对方身上的建筑材料或特殊道具 铁锤 可降低8点建筑物完成度 火把 可降低12点建筑完成度 家书 可使帮助对手的木匠消失 竞赛: 19:30系统将公布入围帮派的对阵情况,玩家可找长安的竞赛主持人(377,118)进入比武场,20:00比赛开始,进入切磋。同帮派的玩家可以组队或者单人,攻击对方帮派玩家; 战斗失败或战斗过程中逃跑将被传送至场外; 比赛中,如果一方的参赛成员被全部送出比武场,则另一方获胜;如果到21:30比武结束时,双方都有成员在场,且一方人数≥对方两倍,则以人多一方胜出,否则算平局。无论是输或者赢都能获得一定的经验和帮派贡献的奖励; 每场比赛结束时,如果不是平局,获胜一方的在场成员可获得一定的帮派贡献度,还可得到经验或物品奖励;比赛分出胜负后,比武场中将出现一些“大宝箱”供获胜一方的玩家点取(平局时无宝箱出现),打开后可获得经验或物品奖励,获得奖励后即被送出比赛场地。 夺旗: 对战双方成员可随意进入对方的关卡中抢夺帮派旗帜,最先将对方帮派旗帜护送至已方关卡给予帮派护法的一方将获得胜利。除了抢夺对方帮派旗帜外,成员还可在已方关卡中尽量阻止或拖延对方成功抢夺已方的帮派旗帜。如果比赛时间结束还未有结果,则根据双方杀敌数量(帮派守卫、帮派护法)判断输赢。 1、帮派关卡设计: 每个帮派的帮主在平时可以找各自帮派的守护兽选择设计已方的关卡,比赛期间会暂时关闭该功能; 可供帮主选择的关卡守护NPC分为:12个角色NPC+55个普通NPC,每个角色NPC或每种普通NPC只能使用一次: (1)帮主可在虚拟场景中布置5个角色NPC(帮派护法),在布置角色NPC时有主(1个)、次(4个)以及门派之分,在选择门派时,帮主还需为该NPC设计属性分配方案,可供分配的点数为5点,可供选择分配的属性有:气血、法力、力量、耐力、敏捷(点数必须全部分配完); (2)帮主可在虚拟场景中布置55个普通NPC(帮派守卫),单个区域数量上限为20个;NPC种类根据帮派的守护能力(守护兽等级),排列出可供帮主选择的召唤兽列表,另外帮主还需要为普通NPC选择战斗的类型。 关卡中除护法外,其它所有NPC均为主动攻击型的明雷。
注意事项:未对帮派关卡进行设计的帮派,系统会给予帮主、副帮主、长老发送邮件提醒;如果在比赛开始后帮派关卡仍未设计完毕,则该帮派直接输掉比赛。 2、比赛规则: (1)比赛当天19:30,玩家找帮派竞赛主持人选择进入场地,选择入场的玩家将会被传送到各自的防守区域内,20:00比赛开始; (2)比赛未开始前不可切磋、PK、切换场景。比赛期间允许组队,本方成员不能与本方的成员以及明雷NPC发生战斗,比赛期间重新登录会离开比赛场景,可以重新进入场地; (3)进攻方必须战胜对方帮派护法(角色NPC)才可获得对方帮派的旗帜。比赛期间进攻方获得对方帮派的旗帜时,会变身为泡泡造型。携带对方帮派旗帜的人员在战斗失败后,会丢失对方帮派的旗帜,旗帜刷新到对方帮派护法身上。(携带对方帮派旗帜的人如果意外掉线,则旗帜同样刷新到对方帮派护法身上) (4)本方帮派的旗帜未被抢夺走的条件下,才可上交对方帮派旗帜,携带对方帮派旗帜的人,需返回至本方关卡,将旗帜给予帮派护法; (5)进入对方场景内的成员则被视为进攻方,无论主动或被动与对方帮派护法及玩家触发战斗均会扣除队长一定的体力;留在本方场景内的成员被视为防守方,主动与进攻方的玩家触发战斗时会扣除队伍成员一定的体力;而被动与进攻方玩家触发战斗时仅会扣除队长一定的体力;在中立地带,玩家之间的战斗无任何消耗; (6)玩家间的战斗失败仅影响个人贡献积分,同时返回至各自帮派的比赛场地入口处,气血、魔法各减半,体力减少上限的5%; (7)成功抢夺对方的旗帜则帮派获得胜利。若是最终没有上交旗帜,则根据战胜对方帮派护法及守卫的次数决定胜利方;若次数一样,则人数少的一方获胜,如果还是相同则随机。 奖励及积分规则: 1、参加活动的帮派成员依不同的贡献度都可获得帮派贡献的奖励; 2、比赛结束后只允许获胜方去拾取系统投放的宝箱,拾取后即被传送出场地; 3、帮派总积分为建设、帮战、夺旗三部分的总积分; 4、帮派总积分在比赛结束后可按比例兑换成帮派资金; 5、未进入决赛的帮派在第三周周日比赛结束后可以找竞赛主持人领取奖励,进入决赛的帮派在第四周周日比赛结束后找NPC领取,奖励有效期至下次比赛报名开始前,如果本月帮派竞赛未举行,则特产轮空;
内容有点长,大家多包涵 个人感想: 看完这些,梦梦唯一的感觉是——无语 客观点说,WY策划们初衷是好的 让更多的帮派参与进来,而不是象现在的帮战一样,是强帮之间的竞争。而忽略了其他小帮参与帮战的积极性。 但是,老实说,这样的修改在根本上打击了玩家点修炼点技能练级的积极性 大家投入大量的时间去练级,投入大量的金钱去点技能和修炼、买装备和宝宝,表面上是为了让自己更强,其实根本目的就是希望在比武,帮战,擂台上能够占据更大的优势 现有的帮战系统虽然在一定程度上成了强帮的对抗,但是退一步说也给了弱帮奋斗的动力 可是新帮派系统的推出却打破了这些 这样的改动以后, 这样一改点修炼和技能似乎就少了很大一个必要。 当然,这只是梦梦自己的看法,一定有人觉得这样改其实不错 这样应该可以改变现在帮战状况,帮战不再以人多级高为获胜标准,避免出现长期垄断的情形 这样的想法并没有错 但是梦梦觉得要改变这些其实可以考虑用其他方式来取得平衡 比如保持原来的帮战体系的基础上再加上点其他的影响最终结果的活动因素
后记
先写那么多,毕竟还是测试,梦梦也不好过多的评价什么,对于调整,大家看法不同,褒贬不一 梦梦只是发表一下自己的一点浅见,也许不够客观,请大家见谅 梦梦不要求所有看这稿子的人都接受梦梦的看法 稿子是交流稿,所以梦梦很期待看到大家的看法,欢迎大家给梦梦提意见和发表自己的不同看法
该贴在 2007年06月08日 22:56:25 被 aliang 修改过!
 我不等你我先走,你要喜欢跟上来
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