づ″糖糖℃
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| 所在服务器:上海2区汇龙潭 人物昵称:づ″糖糖℃ 发稿时间:2007年5月8日 稿件主题:07/5/8【实习稿件·经验】一个完美的门派——地府 一个完美的门派,且又是一个阴冷的门派。一个荒芜人之小地方存在着一群机灵活泼的孩子。 我就是地府出身 ,生活在阴冷潮湿的地方,我们在一直努力让世界关注我们 可每一次都是失败的。我们的道路太艰难,一世被称谓 灵宝印钞机 引入正题先来谈谈地府的门派技能 有人把地府定位为诅咒系,因为他的法术虽然打的不多但都有双重效果。 地府特色:门派中的弟子具备夜战的能力,且封系法术对地府弟子的命中率 有所降低(为正常几率×70%) 很多人都是被夜战吸引入门并且被误导走向攻击方向,这里不评价力鬼好还是血鬼好,后面赘述。 抗封30%使得地府成为可三抗的完美幻想。 简单看下地府技能表 技能名称 学习效果 包含法术 灵通术 堪察令,寡欲令 六道轮回 按技能等级提高伤害力 幽冥术 阎罗令 拘魂诀 判官令 九幽阴魂 按技能等级提高灵力 幽冥鬼眼,冤魂不散 尸腐恶 按技能等级提高防御力 尸腐毒,修罗隐身 无常步 按技能等级提高躲避力 杳无音讯 灵通术 是地府的基本技能 也是招牌技能 80及以前的生财之道,但有的时候会有被短暂的生财约束的情况,以致很多高级地府 技能低下的原因,其实那种目光短浅是完全没必要的,灵宝是好东西,馈赠佳人可以帮你交到更多朋友#37 寡欲令是唯一可以解盘丝的技能 抗封特色的修改 和解封BUG的消除 使得这个技能的性价比提高 六道轮回 按技能增加伤害 所增加的伤害 在梦幻里仅次于天宫的天罡气,加上夜战的词面意思以及魔族力量的成长高,所以力鬼长久作为 鬼中主力 但因为它不包含技能 估计这个地府最骄傲的技能以后会被血耐等不加力的鬼慢慢淡忘。 幽冥术 在更新前是最鸡肋的技能 没有几个地府会真正重视它,因为威力实在太小,作为梦幻的群法之一,实在有碍观瞻。更新后的阎罗总算有点群法的样子了 成为地府的主要生存手段 但是费魔 就影响到地府的加点了 阎罗带伤按对方总血量影响 白天减为70% 对NPC伤害提高50% 阎罗 25秒2 50秒3 75秒三 100秒五 125秒六 是个实用但费蓝的技能 因为是固定值 还有个好处 是不受多秒的影响而下降攻击伤害 拘魂决 包含法术 判官令 判官伤害公式晚上 等级*3+75 白天是晚上70% 固定值 并抽蓝 是地府的招牌菜 九幽阴魂 增加灵力 附带法术幽冥鬼眼 冤魂不散 这两个技能实用性不强 但鬼眼作为唯一可以破隐身的技能,属于养兵一日用兵一时的技能 门派相克的生物链技能不在讨论内#36 本就是梦幻虚拟的平衡克制链 尸腐毒 加防御 并附带毒和隐身技能 毒掉上限 第一回合掉血量根据对方总血量而来 具体数据不准 也并不详细 每回合掉血量技能等级+25 5回合自动解除 隐身技能:战斗中隐藏自己的身形,令对手无法攻击到自己,隐身状态下不能施展法术。注意隐身是降攻击的 而且白天本来地府的攻击就弱 所以选择隐身调整状态和保护自己用的 费蓝150 每回合还消耗蓝 怎么用好隐身 就是战术问题了 无常步 提高躲避 这个不用说了每个门派都有 除了女儿加速度 别的都一样 闪避对地府很重要 地府与别的门派的伤害差别在于白天和晚上: 白天 晚上 其他门派 100% 80% 地府 70% 100% (这是正解,并不是人们所说的地府晚上伤害BT说法) 关于地府单P 我就不多说了,不管是力的还是血的,都很强.至于群P,本人只会组血耐地府,基本放弃力地府, 力地府是很猛,隐身,喝酒,放特技,给敌人的打击是很强的,但是你仔细估计一下的 隐身1回合 喝酒放特技无形中已经拉开了回合数,力地府的伤害不亚于一个3力DT或者STL,但是别忘了 DT和STL有暴发技能,可以在短时间内给你造成巨大的杀伤,这是力地府无法比拟的,所以群P我一般不组力地府.关于烧双, 力地府和血耐地府我都组, 力地府就好比DT 血耐就好比半个LG,我想,和我想法相同,练级组地府的人因该还有的吧?不会像有些人所说的地府烧双很垃圾.关于任务, 力地府绝对占优势, 不管是SM ,压标 ,刷官 力DF比血耐的强上了很多,这点是血耐办不到的.总结:不管练力的还是血耐的,都有自己的优势, 力的单P灵活,血耐的生寸力强. 主要是看你喜欢什么类型的 喜欢辅助的就选血耐,喜欢攻击的就选力 [CENTER] 血地府必备特技 单p特技组合: 项链:气归(笑里藏刀或冰清) 帽子:高防御 腰带:愤怒高血 衣服:命归 鞋子:高防御 武器:诅咒之伤群p特技组合: 项链:玉清 帽子:高防御 腰带:愤怒高速度 衣服:高防御 鞋子:高速度 武器:四海升平(慈行) 力地府必备特技 单p特技组合: 项链:弱点(破碎) 帽子:高命中 腰带:愤怒高速度 衣服:高防御 鞋子:破血高速度 武器:高命中高伤害群p特技组合: 项链:弱点(破碎) 帽子:高命中 腰带:愤怒高速度 衣服:高防御 鞋子:破血高速度 武器:高命中高伤害 地府加点各种不同 1 地府门牌特色 夜间攻击提升 2 地府技能加伤害 3 魔组血 力成长高 〈和加3力的大堂同级别出始伤害 命中高.... 不信的可以算人物成长〉 4 地府白天可以隐身 虽然降攻击 5 有了攻击可以 压标 杀帮派任务 等...多了写赚钱门路 6 地府加血和力 直接导致防御底 ...这点不可否认...但STL也不是2血3力加的吗 人家防御和我门一样啊 我为什么要这样说....只是证明 一个门牌的成功与否 去决与 玩家自己 〈如果真的地府没弱点 那地府人多的 练路都看不见了.. 网易对地府的改进 1.调整地府的门派特色,除具备原有的夜战能力外,封系法术对地府弟子的命中率降低为正常的70%。例如原来被封几率若为60%,受门派特色影响后,最终几率将降低为42%; 2.地府“阎罗令”法术在白天和夜晚的伤害效果均有较大幅度提高; 3.地府“阎罗令”法术对怪物(不包括玩家的召唤兽)使用时,伤害效果将额外增加50%; 4.调整地府“阎罗令”法术对伤势(气血上限)的影响,除受到技能等级影响外,还将与对方最大气血上限相关; 5.结为师徒的玩家,在徒弟出师时,师傅有1%的几率获得一张四级家具图纸; 6.修正地府法术“寡欲令”外观效果不正常的问题。 7.调整地府修罗隐身可以对队友使用 (对召唤兽无效)更加促使地府的强大 地府一个完美的门派 附加张我现在小号的属性图(无临时):该贴在 2007年06月08日 21:59:50 被 aliang 修改过!

┌────────┐ │▉▉▉▉▉▉100% └────────┘已完成,感情刪滁完毕……{{ '莪s'超级自恋狂、! ρs.~: 鴛鴦鯑氺 曉鈊淹死 灬 ● 仒 ┎ 毖儀雙飛 曉鈊摔死 ◇ㄨ 愛一個人是要付齣所有~不要求滙報!愛于被愛~!成功的結束一切~!\ing~
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硕猪
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| 我觉得完美说不上 我认为DF是个比较难练的门派 但练起来却很强悍的(限血耐DF) 再给你2个建议 1、字的颜色,别弄那么刺眼。 2、排版改一下,看起辛苦。 该贴在 2007年05月08日 12:57:31 被 硕猪 修改过!

那些刷点卡的 我草你先人 我问候你祖宗18代
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偶是鸡柳卷
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| 看了半天没看到楼主所以的强的表现 还有几点我想说说  你说力地府隐身喝酒再放特级 1 隐身喝了酒会立刻现行  2对方的封只要在你现行的 下一会合提前笑 你甚至连出特级的机会都没 哎 不是力地府不强 如果1个白班1600+功资的宝宝和一个1400带红技能的宝宝叫鼓吹力地府选择  我想你们也不会选择一个只有攻击力而没攻击技能的东西吧
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癞蛤蟆找
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| DF难练,而且改版以后一直不强.其实练DF就3个方向,一个走攻击路线力DF;一个就是玩法,所有场合都可以上,但是怎么说呢,没什么有效的手段或者说是突出的攻击点.再一个就是血耐或全血,这个就是打不死的小强,完全靠装备,只有特殊场合才能体现用处,我玩过一段时间DF,但是玩的郁闷..哎~什么时候才能看到真正的平衡再玩这种偏门吧
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