*梦幻,是否要步他们的后尘!*
合服在沸沸扬扬中半含羞的出台了!
本该是一个欣喜的起始点。
本该是一个心愿的松落点。
本该是众多期盼声浪中夹带欢呼的喝彩焦距点。
本该是玩家们心心念念繁荣纷沓再度兴旺的期望点。
却在这又一次的BUG中难掩失望、失落、愤怒的心情。
于是,在合服区域的玩家们纷纷前来记者站诉说苦水,要求反映情况的声浪一波接着一波。
笔者不禁,由此事件的问题引发出来之前众多猜测深思开来。
古有魏征“水能载舟,亦能覆舟”的警句,谏勉着唐太宗成为了一代名君。
水,即是百姓;舟,即是统治者。
百姓之所以拥戴、爱敬统治者,正因为百姓能够体谅作为统治者的不易。他们能够兴兴业业,仰仗的可是那日夜参政谋策的辛劳付出。国若一日无管辖者,便不可长久生存。百姓爱戴,自有他们爱戴之理。于是,这“舟”便在这“水”中悠然航行。
百姓之所以不满、反抗统治者,正因为百姓无法容忍一个统治者的无端暴贬。他们无法安居立业,仅凭那与“我”毫无关系之人一个奢侈且无理的想法,便要“我”付出辛劳,没有回报,何其悲哉!我之生命,我之辛劳,怎可让你糟践?于是,这“舟”便在这“水”里覆灭。
引这一典故,是为了说明这在儿时便已牢记在心中的道理,至今依旧感慨万分。
既是游戏,我们便永离不开游戏的话题。就单这梦幻而言。
网易。你是这在水上的“舟”。
玩家。我们是这在舟下的“水”。
早在三年前,浙江区天一阁就发生过2起回档事件。当时的我是懵懂的,刚接触梦幻几月,停留在50左右,回档后是47级(鄙人对某些细节记的甚是清楚
),世界漫骂满天飞,只听得高级别玩家愤怒的指责以及要求改回原来的数据资料。确切不记得是哪月哪天,只是依稀记得的确是有这样一回事。之后不多久推出了补偿使者,事情也就这样不了了之。还有一次是在之后,只是部分玩家被回档,我不在其中。
记得,这是在三年前。
那么三年后的现在。 这不禁让笔者想起了一个词:责任。
为什么,在三年前就出现过的失误,在三年后的现在依然会这样赫然出现?
这对一个人才辈出的大公司而言,是一个可以避免的过失!
这对一个拥有庞大程序设计师、java、C++等语言人才数量的游戏开发组而言,是一个可以轻易不再犯的过失!
这对一个大型网络游戏的失误日志记录而言,是一个不该遗忘的漏点!
仅以我所了解但并不全面的知识来说:
首先,一个程序设计师、一个语言师,他的思维是活跃的。因为语言的涉及度宽阔无边,语言创造出来的意境等同于文字的渲染,甚至是高出文字所带来的效果!计算机语言是再生语言,除却人类的语言,能够通用的语言便是计算机语言了。所以说,程序语言,也就是计算机语言,是人类与人类、人类与电脑之间交流的一种途径。人们日常的谈话、文字的描述等也需要思维来支持大脑皮层做出相映的反应,所以,一个java的语言师,一个程序设计师,他的思维在这一方面必定是活跃的。否则,他们也无法担当这样庞大且精良的网络游戏的程序设计师!
其次,每一段程序出来,它必定是需要经过调试的。记得自己在最初学习语言的时候,对一个简单的排序法,从繁杂忒长的程序到简单的几句带过,经过了多少次调试?一次次的溢出,一次次的错误、一次次的无法运行。直到最终调试成功。只能说,一段程序的运行是需要严格的调试及测试的!何况,梦幻是由多少子程序、主程序、调用程序等大大小小的程序组组成的?不是同我那个简单到最基本的程序一般渺小,它面对的是全国甚至是国外的众多玩家!所以,对它的内部核心的要求必定是相当苛刻的!
再者,程序出错,都会记录在案。尤其是对专业的网络公司。网易公司声名远播,以163.COM成就盛名,以游戏筑就辉煌,以其他附带产品畅销各地。无疑!网易是成功的,网易是辉煌的,网易在多少人心中是一个向往的对象!那么,按严格的要求来说,每一次失误,都必须是记录的相当详细的!
了解了这三点,那么好,我们回过头去先来说说回档事件。
既然在三年前就已经发生过了。作为当时的失误日志,这是不可避免必须记录在案的,因为随后推出的补偿使者证明了这次事件是你——网易的过失。你承认了,你做出相应的补偿了,那么你就一定会记录在案了,既然记录在案了,就不应该再犯相同的过失了。那么为什么三年后的现在,会有这样严重的事件发生?
你可以说,这是失误,人无完人,过失难免。
既然是过失,我们可以体谅你。但是,这是一个大型的网络游戏,你做不到严谨,你做不到严格的把关,玩家岂会永无止境的原谅下去!?
这是一个你值得思考的问题。
记得偶一次路过一个建筑工地,上面挂着这样2句话:
严格把好每一道关口,绝对不做无用的辛苦
觉得很好,便引用进来。 每周二是定期维护日,维护时间早8:00—9:00,临时可能有延机的情况。
维护,是必须的。只有不了解情况,不关心时世的玩家才会对维护抱有怨言。
又要涉及到之前提到的,程序的调试。
维护推出的修改、更正、添加及测试等,在维护之前有一周的时间供你调试,并且,在观察了近期的维护公告后,发现改动的趋势总在2周左右。那么这2周内,整整14天,336个小时里,你有足够的时间去调试一个程序的修改。记住,是修改,而不是重新编写一个程序。如若是一个新的添加,本身自己增加了对该项新的程序一种新的测试的说明,也就是说,更改、适应、融合、调试等内部操作均在该测试时间内完成,就约等于自有这个想法起,开始计划一个新的程序,而后调试并且运行成功后推出并完善该程序段。这段时间不能说少,而且可以称之相当宽裕。
网易这样庞大的公司,是决计无可能只拥有一个语言工程设计师的,那么,我来大胆的假设一下。这一段程序交给一个5人小分组去合力完成,由另外3人小组负责调试,再由1人负责审查,最后交由最终审核部。那么,至少动用了10个人。那么其余的人呢?在第一次玩家代表大会的时候,依稀记得在线GM的数量群是用庞大来形容的。那么对这游戏核心部分而言,它的内核重量级人物必定是不会少的,如果少了,那么游戏如何去运行?GM是不会解决任何问题的。
做以上的分析,是为了说明,要做一次成功的维护,是完全有能力的。
那么,为什么还有那么多维护后的BUG?
记得半年前左右浙江三区双龙洞发生过这样一件事。也是刚维护后,进入游戏便发觉了异样。召唤兽、孩子名字被改的面目全非,NPC名称也改的奇奇怪怪,NPC名字被改记得最深的是正好自己站首席的那个:白巫韦。若不是之前的硬盘瘫痪,我还有当时游戏截图#8
这一事件,虽已事隔半年,但依旧记忆犹新。
还有这多日来,断断续续的听说,均是维护的不全面或者突如其来的临时维护。
究竟为什么会这样?
虽然1小时的程序修改时间显得仓促,但也仅仅只是该维护段程序内的复制、粘贴。该调试的,该修改的,之前均都应该已完成,这一小时内要做的,就是粘贴过后的校对与验错。就如出厂的货物一般,虽不可能避免次品,但总还是通过了验证的。只是不能和货物一般相比啊!因为你是游戏,一个网络游戏,你拿次品出来,谁还乐意玩?
这又是一个你值得思考的问题!
“⒎7事件”的沸沸扬扬,传言为什么会起的如此疯狂?
先是个别别有居心的人将传言灌输到一些少数及个别一个两个普通玩家之中,然后加一句,“我也是听说的”便消失。而后,这个听“他”说的玩家会询问另一个玩家,然后再加相同的一句“我也是听说的”,而后,一传十,十传百,百再传上数以无数倍计的玩家。随后,这“我也是听说的”就变成了“这绝对是真的”。之后,便有了更加绘声绘色的描述,人们的想象力永远是最繁荣最富有创意的!日本猪,日本旗就这样出现了,网易要把梦幻的股份转让给日本的传言也这样油然而生。想想,这就是“人言可畏”。想想,这又是某一种程度的玩笑。是人们被大众娱乐了,还是大众娱乐了人们?谁也道不明,只是谁能找出那原本传言的那个人来?你记得?我记得?还是他记得?
想必,谁也不记得了。在满世界漫骂着的时候,在面对这样传言的时候。你做了一个什么样的角色?
能有几个真正冷眼旁观的?能有几个冷静分析的?能有几个不随波逐流的?
依稀记得的是那时,我很愤然与不耻于漫骂这种行为的。
漫骂,体现出来的只是贬低了自身的价值。漫骂,体现出来的只是侮辱了自身的修养!
国耻当道,我们该做的只是加强自己的力量,而不要做那些无用功。日本人可听得懂我们用中文辱骂他们?他们不懂!即使他们懂,他们只会笑我们的愚蠢!即使他们懂,他们只会笑我们的无知!
你在玩着游戏的时候却谈着理想与国愤,试问,你的朋友是一个外国的朋友,他会如何笑你?
尤记得自己当时对着满屏幕的80表情、满三界的漫骂厌恶到极度的时候,发表了些个人见解,便被抨击的一无事处。
当时的自己是无奈的!
并不是我愿意自讨无趣!
而是我实在不愿意看到越来越多的人们在不了解情况的时候被过分的爱国心淹没掉理智!
还有,就是爱国心被别有用心的人利用了!
那时,一个朋友与我畅谈许久对于这件事的看法,加之我现在对这件事的想法叙述,归结一下,便是以下:
网易,作为一个在中国大陆立足的以赢利为主的知名国营公司,完全没有必要放弃一个正火热的当红游戏换取那微薄的一次性赢利!并且此游戏的主题是以中国古代神话小说《西游记》为背景题材!是国之瑰宝的Q版幻想,这是属于中国人的智慧。之所以会有这样的传言,是因为一个拥有众多竞争对手的公司,他的竞争对手势必会想方设法将他打倒,于是会拥有一批誓死的枪手中伤他,日日夜夜盯着他,会抓着他的小问题来说事,会就此大肆渲染。为什么事情发生这么久了网易还是没有发表态度?那是因为一个大公司,他要面对的是成千上万的事,这样一个风浪便倒下了,那么网易便就不是网易,便不成气候了。所以,网易不做回应自有他的道理。谣传只是谣传,过不了多久自会破灭。
谈话后几日,果不出其料,事情得以平息。
昔日那些慷慨激昂与我跟我朋友“对薄三界”的人便也无话可说。
简而言之,沉冤得雪,我与我朋友脱去了“卖国贼”、“不爱国”的帽子。
只是俗话说的好,苍蝇不盯无缝的鸡蛋。
前面的话虽如此,我不禁依旧想疑问起来。
为什么不在谣传开始之时便澄清事实?如若这样,每个服务器何必上演这样一出领人汗颜的戏码?如若这样,那些“有心”之人怎会笑的如此欢畅?如若这样,人们的爱国心会这样简单的被利用?如若这样,你们将剩去多少漫骂与问候?!
为什么呢?面对这样“投石问路”的试探,为什么不加以制止?
谁能给我们众多被娱乐了的玩家一个解释?
这便是另一个你们值得思考的问题!
且再来说说这事件的引发事件。
起因很简单,就是一个玩家的名字和其所带领的帮派姓名遭到强行更改并解散。暂且无论其他对错,强行遭更改且解散该帮派的做法便是过分的。为什么不在其取名之初告之其姓名不雅,要求其更改?这样,仅以普通玩家的立场而言,我,是绝对有时间、有能力、有必要去创建一个新ID,而不是在多年后,用“封号”来威胁,把玩家的名字更改成“名字XXX”。
是的,一个软弱一点的玩家,一个不想生事的玩家,一个不想自己的辛苦付筑东流的玩家。会选择“忍气吞声”来息事宁人,可是,不是所有的玩家都愿意“忍气吞声”的。
所以,事情就这样闹起来了。
当然,你完全可以驳我:面对成千上万的数据,网易做不到面面俱到!
那么,我便驳你这一句:在设计取名这段程序段的时候,为什么没有考虑到会有不雅观的名字出现,从而再增加一个阻拦不雅观名字的调用程序?这予你们是方面,这予玩家更是方便。而不是不负责任的强行更改!
说到这里,又不得不让我想起了“芙蓉案”。
为什么芙蓉主人宁愿花费那么多金钱与精力与不理解与众多不可抗性外在因素的压力,从而步伐坚定的势必要讨一个说法?为什么最终离成功仅一步之遥的时候又放弃了申诉?
这全仰仗你们的态度!网易!
为什么要讨一个说法?是因为你强行更改的做法令玩家愤慨!
为什么最终放弃申诉?是因为你软化了态度做了赔偿并承认了自己的过失!
幽幽子吟,民愤难平。
有了这一个芙蓉案,这无视玩家愤怒,这一贯强制做法是永远行不通的!
玩家不是上帝,但是玩家更不是你们脚下呼之则来唤之则去的随从、奴隶!
玩家是一群拥有鲜活思想的普通人。
我们是人,我们不会永远躲藏在ID后面任由你宰割!
虚拟财产的盛行,也是拥有网络法律的保护!
除非梦幻永不再运行!否则!这便是一项不是由你单方面意愿的兴致,而是你我,网易<=>玩家的合同!
既是合同,我们有权博得尊重!
这便是又一个值得你们思考的问题!