在服务器:江西--庐山胜境
游戏呢称:歌凡
日期:2006.12.14
题目: 我看“常规角色奖励”之“防沉迷”前的力挽狂澜?
《2006年12月12日定期维护公告》里第三条,在部分服务器测试角色常规奖励。中间说明为,60级以上的玩家(并不包60级),每24小时,会有一定的常规奖励,还加以说明,无论在线是否。那么,就是顶着个号拿经验。
此文章由作者授权给17173独家发布!并且,还多了三小时的双倍经验,如果叠加成原有的双倍时间,则为三倍经验时间。即为,练级的时候,领了双倍时间后,再去领取角色常规奖励的话,所得经验则为原有的三倍。
有部分玩家认为,此举是为了一些老玩家及高级玩家着想。
而又有玩家则猜测:网易官方这一次的突然维护出来的三倍经验时间,是否因为2007年1月的“防沉迷”。
早在去年(即2005年)10月就开始试运行的防沉迷。(具体内容点击>>>
网游防沉迷系统开发标准(试行)内容而网易首当其冲响应《防沉迷系统开发标准(试行)》方案的推出,对“健康游戏,寓教于乐”的理念一直抱着积极与支持态度。并且推出“防沉迷”服务器:北京2区--阳光城!
此文章由作者授权给17173独家发布!由于只是“试运行”,所以,并没有在全服启运。
不过,防沉迷会在2007年月1月则全面“出击”,席卷所有网游。而目前距“防沉迷”的时间只有短短的十几天,官方在此时推出的三小时“三倍经验”是否为明年1月实行全服“防沉迷”做出铺垫呢?
且看,维护后,会多出三小时的双倍经验时间。如果,叠加在原有的双倍经验时间的话,则为三倍经验时间。而《网游防沉迷系统开发标准(试行)内容》里的“健康游戏时间标准”里说明的“定义使用者累计3小时以内的游戏时间为“健康”游戏时间”。
此文章由作者授权给17173独家发布!同样是“3小时”,为此,便有不少的玩家则大胆的猜测,此并不是巧合,而是“故意”。
而且,还有“常规角色奖励”,60级上(不包60级)的玩家,每24小时,便会得到一定的角色奖励。这样的话,基本上,60级上的玩家就等于是白拿的经验了。而这一点,更加和“疲惫”游戏时间和“不健康”游戏时间不谋而合。
难道,这次的维护真的与“防沉迷”有关?
如果,“防沉迷”系统真的会在梦幻西游里全服实行的话,那么,对于一些游戏里的疯狂玩家是一件非常痛苦的事。首先,师门的时间,烧双的时间等等……这一些,都不是三小时就能做到的事情。
当初在“防沉迷”试运行的时候,便有许多的玩家抗议:这样的话,根本不必游戏了。
此文章由作者授权给17173独家发布!首先,三小时根本不够自己弄经验。而且,许多玩家喜欢在游戏里和朋友聊聊天,打发打发时间的。这样一来的话,这三小时内估计许多的玩家都没空去和朋友聊天了。
“弄经验都来不及,哪有时间去聊天?”。
其中,也有一些在“防沉迷”服务器里玩过的玩家表示:五个小时以后,梦幻西游就会变成一个真正的聊天工具。并且这个聊天工具还得花费。
更多玩家认为,如果“防沉迷”的推出,玩游戏便没有意思了,于是都纷纷产生了不玩游戏的念头。其真正的原因,还是三小时的绿色游戏时间,不够他们弄经验奖励,不够他们升级。
而官方在“防沉迷”系统全面实行的前夕推出的此维护,是否力挽狂澜。想留住玩家的一个方法?
在梦幻西游里,玩家年龄层可谓是遍及广泛。有低至10岁前,也有高40岁后。这可以说明梦幻西游的魅力有多大。倘若,“防沉迷”真的全服实行的话,相信很多玩家会舍弃梦幻。
此文章由作者授权给17173独家发布!而“防沉迷”系统针对的人群主要是青少年,而成年人却会痛不堪言。好好的玩个游戏,还要像小时候一样来个时间标准确,干脆不玩还来得痛快。
但是家长,对此却是非常支持,并且表示肯定。认为这样是在网络上加了道“栅栏”,让孩子来个“知难而退”。
而官方此举,也可以看出是为了玩家着想。“防沉迷”后白拿来经验,也许会有一些玩家是冲着这个白拿的经验而继续游戏。
至于,是否真的是因为挽留玩家而做出的举动就不得知。但是,“防沉迷”越来越近了。到时是否又会“怨声四起”?是否会如当初“防沉迷”试运行一样的那个混乱的场面?
此文章由作者授权给17173独家发布!但是,《防沉迷系统开始标准》方案实行是不可改变了。大家绿色游戏也未免不是好事。
本站的总版主松在“防沉迷”试运行的时候就为大家列出了一个游戏时间表:如下图:
大家不妨照这个时间表来游戏。
游戏的愉悦一样的存在!
并且,也相信官方会推出更多挽留玩家的奖励。那么就让我们拭目以待吧!
该贴在 2006年12月14日 13:50:31 被 .歌凡︷ 修改过!该贴在 2006年12月14日 15:23:09 被 aliang 修改过!该贴在 2006年12月14日 15:23:22 被 aliang 修改过!

那段风花雪月
那个十字路口
转眼已迷失
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