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17173论坛首页>>神泣
    
  讨论主题: 神泣中de全明星 ( 玩家:果汁果果 )
2008-04-17 22:56:57
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果汁果果

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  钟爱神泣这个游戏多年,从韩国在计划开发这个成人游戏的时候就开始关注了,想不到一年后就开始在中国内测了,还是一家从来都没有听说过的公司代理的,后来逐渐的了解这个游戏,见识了神泣战场对玩家强大的吸引力,也正是神泣战场的存在,才使得无数玩家在忍受奸诈光通的差劲代理下仍保持着对这个游戏的一份热情。平时玩的机会不是特别多,现整理一下所有60死亡职业终极技能伤害输出的排名(60死亡技能及ZS/DS自爆除外),数据全为无属性相克、无等级压制和理想无物理、魔法防御减算时的伤害最大值,希望能给所有玩家一些数据收藏。在这里要谢谢小小C、追忆飞飞、黑色de羽毛、又把用户名忘了、白杨rmb、灵魂v切割者、のメ巍巍ハρ○ 等等朋友提供资料和解答问题。

1、ZS/DS

  ZS/DS作为伤害输出的王者,无论是伤害的稳定性还是瞬间的爆发力在所有职业中都是首屈一指的,自身攻击技能多样,加上高防装备及高血特性,使得这一职业很受大家亲睐,冲锋+刺击+肆虐+旋风的强力攻击组合威慑力十足,双核+冲锋(怪物或其他敌对玩家)又可使自己在受到围攻时全身而退,非常不错的职业。
  最大伤害输出分析:高幸运ZS/DS的爆击最大伤害为普通攻击的两倍,如上图ZS状态,如在同样属性点DS开愤怒后无属性相克、无等级压制和理想无物理、魔法防御减算时的伤害最大值为肆虐时3下全爆并达到最高攻击,伤害数值为[2128+193(肆虐附加)+ 170(愤怒)]*2*3约为15000左右伤害,在保证高运的前提下伤害达成率较高。


2、G/LR

  G/LR,前期无尽的磨难换来最终修成正果,增加幸运后的炫目爆击使得这个职业备受瞩目。游戏最初接触这个职业的玩家不是很多,中途又有一部分人因为不堪忍受漫长痛苦机械性的练级道路而跳槽加盟其他职业,所以最后坚持下来的少之又少,在最终成型后才让大家见识到了这个职业真正的威力。正是由于幸运的存在使得该职业爆击伤害往往令人望而生畏,也是由于幸运的存在使得该职业的攻击飘忽不定,但是配合一定的力量增加基础攻击后的平均伤害输出还是比较可观的。该职业的优点是机动灵活,攻击范围广且配合一定的损益技能后偷袭暗杀能力超强,震荡+ 快速的技能组合使得偷袭得心应手,卡技能高手使用此职业后往往能使对手在近身之前已郁闷倒下,是双方对峙时的攻防主力也是打开缺口、改变格局的关键角色。该职业的缺点是要拉大距离后才能发挥出最大攻击,且防御和血量均属中下水平,伤害输出不够稳定,存在天敌---ZS /DS。
  最大伤害输出分析:我是这个职业的忠实玩家,只练了困难模式,杀满3万出的战1,然后单练了大概将近300个小时才到的51级,对于G伤害公式还是比较认同以前有玩家总结过的G爆击伤害=[基础攻击+基础攻击/2+幸运*(0~2)]然后减算对方防御,故针对上图属性点估算出无属性相克、无等级压制和理想无物理、魔法防御减算时的伤害最大值应为3500左右,故快速的最大伤害为10500左右,达成几率很小。


3、CK

  CK是无数玩家心中永远的痛。其霸道的定人及封对方技能使众多其他职业的玩家对其咬牙切齿。特别是在战1,血敏CK绝对是王者,游击战中的游刃有余,穿梭于敌营中却似闲庭信步,危急时刻消失的无影无踪,使得这个职业曾经风光无限,但是随着等级的提升,却发现其他的职业能力都增强了,唯独自己还在原地踏步,如今很少能见到传统型的攻击CK,倒是体敏型的居多,且主要在队伍中起到骚扰敌人并且辅助队伍状态的作用,如下图的CK

  希望神泣在以后的改版中能使这个最有魅力的职业充分发挥自己的攻击作用,重新焕发光彩。
  最大伤害输出分析:CK伤害输出最大的技能为切割后的连击,需要一套连续技,虽然最后的伤害值比较可观,但是等你连出这套技能时,不是对方早已躺下就是自己早已躺下,只能望尸兴叹。爆击伤害最大值为两倍基本攻击,为了直观的了解还是计算下连击在无属性相克、无等级压制和理想无物理、魔法防御减算时的伤害最大值应为3400*3=10200,达成几率非常低。


4、MS/JS

  攻击型的MS/JS拥有法系职业中独一无二的水属性魔法攻击及加强版的魔法球—魔法污染,加上自身的平静、祈祷及各种赞美系技能,在战场上起着奇兵的作用。在充斥着DS/ZS及G/LR的战3,魔法抵抗力已经不再受到重视甚至忽略,所以此时的攻击型MS/JS在有机会充分发挥的情况下会污染冰雹的相当尽兴,但是自身的低血低防会成为敌人的首要秒杀对象,因此建议死亡模式还是练体精的较好,攻击型的话还是困难号上战场为佳,不是所有人都有钱烧得起3小时复活的。上图属性点为全智力型,个人建议智体幸血最大化型,毕竟保证了血量、防御及爆击率后的爆M、 爆J才是最可怕的。
  最大伤害输出分析:在法系职业计算爆击伤害时存在着是把魔法的附加伤害值纳入最后计算爆击乘算倍数前还是后的问题,个人觉得是先附加魔法伤害,最后乘算爆击倍数,按上图所示的属性点,因没加幸运,爆击伤害倍数最大应为1.5倍,故无属性相克、无等级压制和理想无物理、魔法防御减算时的伤害最大值应为(1942+2200(暴雨吟唱))*1.5约6200左右伤害,达成几率中等。这里附带计算下污染时的伤害最大值应为(1942+343)*1.5约3400左右。


5、FS/WS
  关于FS/WS的死亡60属性图在论坛上求助了很久一直没得到最有代表性的属性图,等待下面的玩家给我补全,非常感谢,个人觉得FS/WS的可玩性没有爆M、爆J高,最高伤害输出应该和爆M、爆J不相上下,这里就简单带过。



6、QS/HW

  QS/HW是战场上队伍的核心,有了QS/HW的庇护和群反,死亡号可以发挥最大的威力,并且一个技能往往可以扭转整个战局。QS/HW的拦截和致盲使得对方主要攻击手攻击暂时停滞(后者可以冲锋破这一技能);嘶哑可以封对方技能,使得对方主力攻击手哑火;无敌、祝福和庇护可以无视对方任何攻击,从容把血满上。这个职业需要操作者对这个战场的局势有很敏锐的判断及自身无私奉献的精神。上图中的战Q是另一方向的代表,以上属性点应该还未吃全套RMB药水,个人觉得把防御和抵抗稍微增强一点会更加完美。
  最大伤害输出分析:战Q/战H由于没有什么强力的攻击技能,但是盾击、警戒、恐惧、虚弱弥补了攻击方面的欠缺,而且攻击稳定,持续战斗能力较强,也是战场上另一处美丽的风景线。爆击的最大伤害应为基本攻击的两倍,无属性相克、无等级压制和理想无物理、魔法防御减算时的伤害最大值应为(1529+147(残忍静默)*2=约为3400左右。


  以上对神泣各个职业的攻击型代表作了总结,其目的在于和大家一起探讨各职业终极能力及可开发的空间,绝无炫耀显摆之意,有错误之处还请大家指出。神泣这样一个虽然游戏设计单调但不缺战场亮点能够激发玩家血性的游戏,在这样一个只为利益、不求技术的无耻代理的经营下,已经渐渐黯然,慢慢逝去,希望大家无论是在游戏中还是论坛里都有一个快乐的好心情,少点无知的谩骂和蛮横无理,游戏里做人如现实中做人,享受人生每一天。再次谢过小小C、追忆飞飞、黑色de羽毛、又把用户名忘了、白杨rmb、灵魂v切割者、のメ巍巍ハρ○ 。




该贴在 2008年04月18日 00:42:14 被 果汁果果 修改过!


该贴在 2008年04月18日 09:24:59 被 丨heise希丹 修改过!
该贴在 2008年04月18日 11:05:17 被 丨heise希丹 修改过!


2008-04-17 22:59:23
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happy莳涧

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来看看


2008-04-17 23:05:00
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5320796520

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顶起


十三区:奥里克遗址
行会:低调de华丽
职业:60 死亡战士 57死亡法师
人物: 灬晓丶风丨o (ZS)
lowkey丨小白 (FS)

2008-04-18 00:00:10
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闷闷小白猫

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在 5320796520 的大作中提到:
顶起


For good and for worse

2008-04-18 00:01:52
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闷闷小白猫

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法师我见过的最大魔法力是1890
全智力


For good and for worse

2008-04-18 00:06:41
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枫之叶宇

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好强大`````


突然发现~- - 男MS 祝福套 好RY~~闷死~

2008-04-18 00:09:20
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阝灬小野

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可以加粗了


有电影 有音乐 再需要的 就是属于自己的一个安静角落



2008-04-18 00:21:02
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果汁果果

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顶自己下,睡了


2008-04-18 00:43:28
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看贴不写贴

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不错
2008-04-18 00:52:55
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静刀流

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根据输出啊~~~~~~

那我来排个,以目前的时期作为参照:

1、MS(精神MS)

“骑法队找MS”“菜刀队找MS”这是游戏前期至中期交易里经常喊的话。一直到目前,各大工会围剿BB的时候都必带职业MS。

闪亮指数★★★☆☆

游戏中期,MS职业发展至鼎盛时期,也是其衰败时期,大量精神MS出现,也由于组队练级人数限制,造成大量MS失业。精神MS到此算是停滞不前,或说是发展缓慢。目前本服务器里出现的精神MS号,多为那个时期所出。三颗星并不是否定MS的作用,之后死亡MS的出现,却因其多为体M,而令精神MS这行当后继乏人。

2、QS/FS

把QS/FS放一起,是因为2个职业练级搭配的原因。此职业搭配练级之效率,使之成为“兔子”们最喜欢的职业队伍。在中前期“效率队”一直就是骑法队伍的代称。

闪亮指数 QS★★★★★ FS★★★★☆

QS是个特殊的职业,练级、刷BOSS、战场,你可以想象吗?
FS作为QS练级的老搭档,就没这么幸运了,目前大多数行会在刷BOSS方面有独到之处外,就连练级,都被高攻击的战士给抢了效率打手的位置。

3、CK

不知道各服务器怎么样。反正合服前的一段时期,我们服务器里CK成群,高级号里普遍是CK,各类除龙以外的小BOSS基本都是CK拿下

闪亮指数 ★★☆☆☆

就目前来看,还用说吗?2颗星是为了怀念那段CK辉煌时期

4、G

不论任何时期,都是各级战场抢人头的主力。除了前期练级慢,没有什么特别的弱点

闪亮指数 ★★★★☆

哪个大工会没有出色的G?我想打4星半,但是找不到半星,呵呵。

5、ZS

服务器里泛滥了的职业,超强的输出职业。我都不知道怎么形容这个游戏的ZS了。

闪亮指数 ★★★★★

看看论坛中谈论最多的职业,就知道了。


2008-04-18 00:58:57
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静刀流

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果果让我顶个,我就顶个长点的,看到眼花


2008-04-18 01:17:50
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海灬天

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好帖子~~



2008-04-18 01:49:29
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帅帅de朱朱

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辛苦了


2008-04-18 02:14:54
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又把用户名忘了

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lz是真的喜欢这个游戏的


2008-04-18 03:13:00
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max禁区

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好帖 占楼顶起



角度至上

2008-04-18 05:48:27
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殉难者

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顶起


桂林山水甲天下

2008-04-18 07:27:32
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凸-.

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潜力帖吗
2008-04-18 07:41:52
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无所谓的不为

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呵呵,除了CK,我很快就死亡全职业了。
很有参考价值,收藏了。我还是那句话,死亡不上战场不如删号。


3.5辈子的LR
普通 53猎人 姐水嗡菜
困难 60猎人 黑oo姐水菜
......30猎人 黑oo无所谓
死亡 60猎人 黑oo凌不为

2008-04-18 07:46:56
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忘却昨天

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不错


佛说:人世间一切苦恼和欲望的渊源有3:“色,口真,贪”。回头是岸!阿弥陀佛!

2008-04-18 07:48:28
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忘却昨天

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在 无所谓的不为 的大作中提到:
顶起

呵呵,除了CK,我很快就死亡全职业了。
很有参考价值,收藏了。我还是那句话,死亡不上战场不如删?...








我所见的死亡60门很多是作花瓶抢BOSS的,其余时间都是职业模特
该贴在 2008年04月18日 07:49:02 被 忘却昨天 修改过!


佛说:人世间一切苦恼和欲望的渊源有3:“色,口真,贪”。回头是岸!阿弥陀佛!

      
 



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