唛幂 
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17173平民 |
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首先, 在有一定操作意识的基础上(不潜水那种)治疗2种加点方法: 一、自身全念, 二、自身2念1疾。 我推荐2念1疾(听老一辈人说加一点疾FB计较安全), 然后,BB问题 我直接说我自己将要走的路线,BB2只(一攻一母)1号种子选手全念,2号种子选手全疾(你们猜那个BB是公地?) 最后是技能选择,当然是主治疗铺针(戳你一次不行,不急等偶加一口血在戳), 珠珠选择力敏(黎明——冰心治疗的黎明)和念疾(练级——FB练级)不要告诉我不懂哦。 一下是技能选择(好辛苦推出来的,要帮偶顶顶)
固本培元 1 13 5874 每5秒恢复34点生命值和5点技力值 固本培元 2 19 19836 每5秒恢复58点生命值和6点技力值 固本培元 3 25 56400 每5秒恢复84点生命值和7点技力值 固本培元 4 31 210672 每5秒恢复114点生命值和8点技力值 固本培元 5 37 503382 每5秒恢复147点生命值和9点技力值 固本培元 6 43 966816 每5秒恢复181点生命值和9点技力值 固本培元 7 49 1617408 每5秒恢复219点生命值和10点技力值 固本培元 8 55 3420828 每5秒恢复258点生命值和11点技力值 1~2是3.3769倍,增加24点生命值, 2~3是2.8322倍,增加26点生命值, 3~4是3.7353倍,增加30点生命值, 4~5是2.3894倍,增加33点生命值, 5~6是1.9321倍,增加34点生命值, 6~7是1.6729倍,增加38点生命值, 7~8是1.8995倍,增加39点生命值, 从获得生命值来看,固本学到5级即可。37级后,技能值多,那可继续学。
妙手回春 1 1 18 念力*2.25+12”点生命值 妙手回春 2 8 576 念力*2.25+84”点生命值 妙手回春 3 14 7740 念力*2.25+168”点生命值 妙手回春 4 20 24630 念力*2.25+264”点生命值 妙手回春 5 26 64008 念力*2.25+378”点生命值 妙手回春 6 32 250416 念力*2.25+498”点生命值 妙手回春 7 38 558468 念力*2.25+630”点生命值 妙手回春 8 44 1063290 念力*2.25+774”点生命值 妙手回春 9 50 2343912 念力*2.25+924”点生命值 妙手回春 10 56 3670644 念力*2.25+1086”点生命值 1~2是32.00倍, 增加72点生命值, 2~3是13.43倍, 增加84点生命值, 3~4是3.180倍, 增加88点生命值, 4~5是2.590倍, 增加114点生命值, 5~6是3.920倍, 增加120点生命值, 6~7是2.230倍, 增加132点生命值, 7~8是1.903倍, 增加144点生命值, 8~9是1.964倍, 增加150点生命值, 9~0是1.401倍, 增加162点生命值, 从获得生命值来看,妙手学到7级即可。38级后,
心清神明 1 5 216 念力*1.5+32”点生命值" 心清神明 2 11 3192 念力*1.5+84”点生命值" 心清神明 3 17 14430 念力*1.5+144”点生命值" 心清神明 4 23 41760 念力*1.5+212”点生命值" 心清神明 5 29 90822 念力*1.5+292”点生命值" 心清神明 6 35 391782 念力*1.5+376”点生命值" 心清神明 7 41 786060 念力*1.5+468”点生命值" 心清神明 8 47 1386864 念力*1.5+568”点生命值" 心清神明 9 53 2964252 念力*1.5+668”点生命值" 心清神明 10 59 4425060 念力*1.5+776”点生命值" 1~2是14.77倍, 增加52点生命值, 2~3是4.520倍, 增加60点生命值, 3~4是2.870倍, 增加68点生命值, 4~5是2.170倍, 增加80点生命值, 5~6是4.310倍, 增加84点生命值, 6~7是2.000倍, 增加92点生命值, 7~8是1.760倍, 增加100点生命值, 8~9是2.130倍, 增加100点生命值, 9~0是1.490倍, 增加106点生命值, 从获得生命值来看,心清学到8级即可。47级后,
逆转丹行 1 22 8760 35592 念力*5.25+700”点生命值 逆转丹行 2 28 16540 80598 念力*5.25+966”点生命值 逆转丹行 3 34 47820 344370 念力*5.25+1274”点生命值 逆转丹行 4 40 85630 701778 念力*5.25+1582”点生命值 逆转丹行 5 46 137000 1268430 念力*5.25+1918”点生命值 逆转丹行 6 52 265040 2755800 念力*5.25+2282”点生命值 逆转丹行 7 58 361160 4173600 念力*5.25+2660”点生命值 1~2是2.260倍, 增加266点生命值, 2~3是4.270倍, 增加308点生命值, 3~4是2.030倍, 增加308点生命值, 4~5是1.800倍, 增加336点生命值, 5~6是2.170倍, 增加364点生命值, 6~7是1.510倍, 增加378点生命值, 从获得生命值来看,逆转学到6级即可。52级后,
错骨 1 1 18 攻击增加20~34, 并有一定几率(状态命中力45) 使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 2 7 438 攻击增加34~57, 并有一定几率(状态命中力75) 使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 3 13 5874 攻击增加57~96, 并有一定几率(状态命中力125)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 4 19 19836 攻击增加94~157, 并有一定几率(状态命中力205)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 5 25 56400 攻击增加138~230,并有一定几率(状态命中力300)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 6 31 210672 攻击增加184~307,并有一定几率(状态命中力400)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 7 37 503382 攻击增加235~391,并有一定几率(状态命中力510)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 8 43 966816 攻击增加288~480,并有一定几率(状态命中力625)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 9 49 1617408 攻击增加345~576,并有一定几率(状态命中力750)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨 10 55 3420828 攻击增加405~675,并有一定几率(状态命中力880)使其攻击速度下降50%,技能调息时间增加1秒 错骨1~2最低攻击力14,状态命中30 错骨2~3最低攻击力23,状态命中50 错骨3~4最低攻击力37,状态命中80 错骨4~5最低攻击力44,状态命中95 错骨5~6最低攻击力46,状态命中100 错骨6~7最低攻击力51,状态命中110 错骨7~8最低攻击力53,状态命中115 错骨8~9最低攻击力57,状态命中125 错骨9~0最低攻击力60,状态命中130 错骨可以看出学到7级即可 37后
止行 1 4 156 攻击增加27~46, 并有一定几率(状态命中力60) 使其在10秒内移动速度下降25% 止行 2 10 1986 攻击增加41~69, 并有一定几率(状态命中力90) 使其在10秒内移动速度下降25% 止行 3 16 11856 攻击增加76~126, 并有一定几率(状态命中力165)使其在10秒内移动速度下降25% 止行 4 22 35592 攻击增加115~192,并有一定几率(状态命中力250)使其在10秒内移动速度下降25% 止行 5 28 80598 攻击增加158~264,并有一定几率(状态命中力345)使其在10秒内移动速度下降35% 止行 6 34 344370 攻击增加209~349,并有一定几率(状态命中力455)使其在10秒内移动速度下降35% 止行 7 40 701778 攻击增加260~433,并有一定几率(状态命中力565)使其在10秒内移动速度下降35% 止行 8 46 1268430 攻击增加315~526,并有一定几率(状态命中力685)使其在10秒内移动速度下降35% 止行 9 52 2755800 攻击增加375~625,并有一定几率(状态命中力815)使其在10秒内移动速度下降50% 止行 10 58 4173600 攻击增加437~729,并有一定几率(状态命中力950)使其在10秒内移动速度下降50%
止行1~2最低攻击力14,状态命中30 止行2~3最低攻击力35,状态命中75 止行3~4最低攻击力39,状态命中85 止行4~5最低攻击力43,状态命中95 止行5~6最低攻击力51,状态命中110 止行6~7最低攻击力51,状态命中110 止行7~8最低攻击力55,状态命中120 止行8~9最低攻击力55,状态命中130 止行9~0最低攻击力62,状态命中135 可以看出学到6级即可 34后
失心 1 12 4446 攻击增加59~99,并有一定几率(状态命中力115) 使其有3个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 2 18 17250 攻击增加101~168,并有一定几率(状态命中力195)使其有3个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 3 24 48384 攻击增加145~241,并有一定几率(状态命中力280)使其有3个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 4 30 170988 攻击增加196~328,并有一定几率(状态命中力380)使其有3个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 5 36 446046 攻击增加254~423,并有一定几率(状态命中力490)使其有5个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 6 42 874404 攻击增加313~522,并有一定几率(状态命中力605)使其有5个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 7 48 1500102 攻击增加378~630,并有一定几率(状态命中力730)使其有5个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 8 54 3198042 攻击增加445~743,并有一定几率(状态命中力860)使其有5个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心 9 60 4739928 攻击增加515~859,并有一定几率(状态命中力995)使其有7个技能无法使用,技力消耗增加一倍 失心1~2最低攻击力42,状态命中80 失心2~3最低攻击力44,状态命中85 失心3~4最低攻击力51,状态命中100 失心4~5最低攻击力58,状态命中110 失心5~6最低攻击力59,状态命中115 失心6~7最低攻击力65,状态命中125 失心7~8最低攻击力65,状态命中130 失心8~9最低攻击力70,状态命中135 可以看出学到7级即可 48后
放血 1 21 29886 攻击增加121~203,并使其在20秒内受到160点伤害 放血 2 27 72078 攻击增加171~285,并使其在20秒内受到225点伤害 放血 3 33 295860 攻击增加225~375,并使其在20秒内受到295点伤害 放血 4 39 621558 攻击增加282~470,并使其在20秒内受到375点伤害 放血 5 45 1163826 攻击增加344~574,并使其在20秒内受到455点伤害 放血 6 51 2554092 攻击增加412~686,并使其在20秒内受到545点伤害 放血 7 57 3907764 攻击增加479~799,并使其在20秒内受到635点伤害 放血1~2增加最低攻击50,受到伤害相差65 放血2~3增加最低攻击54,受到伤害相差70 放血3~4增加最低攻击57,受到伤害相差80 放血4~5增加最低攻击62,受到伤害相差80 放血5~6增加最低攻击68,受到伤害相差90 放血6~7增加最低攻击67,受到伤害相差90 可以看出学到4级即可 39后
润脉 1 35 391782 全部属性上升49 润脉 2 41 786060 全部属性上升60 润脉 3 47 1386864 全部属性上升73 润脉 4 53 2964252 全部属性上升86 润脉 5 59 4425060 全部属性上升99 润脉肯定要全学
鬼哭藤 1 6 318 攻击增加28~47, 并使其在15秒内物理防御力下降 42, 坚韧下降28 鬼哭藤 2 12 4446 攻击增加46~77, 并使其在15秒内物理防御力下降 69, 坚韧下降46 鬼哭藤 3 18 17250 攻击增加78~131, 并使其在15秒内物理防御力下降117,坚韧下降78 鬼哭藤 4 24 48384 攻击增加112~188,并使其在15秒内物理防御力下降168,坚韧下降112 鬼哭藤 5 30 170988 攻击增加153~255,并使其在15秒内物理防御力下降228,坚韧下降152 鬼哭藤 6 36 446046 攻击增加197~329,并使其在15秒内物理防御力下降294,坚韧下降196 鬼哭藤 7 42 874404 攻击增加243~406,并使其在15秒内物理防御力下降363,坚韧下降242 鬼哭藤 8 48 1500102 攻击增加294~490,并使其在15秒内物理防御力下降438,坚韧下降292 鬼哭藤 9 54 3198042 攻击增加346~577,并使其在15秒内物理防御力下降516,坚韧下降344 鬼哭藤 10 60 4739928 攻击增加401~668,并使其在15秒内物理防御力下降597,坚韧下降398
(喜欢PK的选择) 鬼哭藤1~2物理下降比例27 鬼哭藤2~3物理下降比例48 鬼哭藤3~4物理下降比例51 鬼哭藤4~5物理下降比例60 鬼哭藤5~6物理下降比例66 鬼哭藤6~7物理下降比例69 鬼哭藤7~8物理下降比例75 鬼哭藤8~9物理下降比例78 鬼哭藤9~0物理下降比例81 由于鬼哭藤法系攻击,在针系里只看物理防御,可以看学到5级,30后。
补充2:可能有些东西没讲明白。为什么我没直接把要学啥不学啥贴出来,而是贴了些数据,大家自己看下数据,与每个技能下我的看法。例如: 固本2~3是2.8322倍,增加26点生命值, 3~4是3.7353倍,增加30点生命值, 4~5是2.3894倍,增加33点生命值, 5~6是1.9321倍,增加34点生命值, 6~7是1.6729倍,增加38点生命值, 2级到3级之间增加了26点 到4级加到30点 中间相差4点。 再看4~5增加33点,到6级增加到34点,中间相差1点。 大家细致想想,5级到6级要花多少技能点,就为了一点的差距? 不,我们可以先点其他相对弱的技能。所以 大家要这样比较一下。(偶的初衷是让大家知道每个技能之间的差距)
补充:2个BB随意换的,看到有人在做同样任务,立马开组,换治疗BB(双状态+永不坐地板看他不要?同样也是我为什么要2BB的用处)
记忆中的.... |
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