对于米玩过内测的玩家还是表看了~看不懂的~
以下内容只能是玩过内测的而且智商还要有一点点的~
并且想成为公测以后高手的话还是可以看的懂的~
相信大家进入游戏的时候甚至玩了N久还是很难弄明白人物属性里面的数据的哦~下面是一个很好又很简单的数据解说~
装备颜色及攻击等级与攻击力关系说明
1.不能仅凭借武器装备颜色来判断武器装备哪个比哪个好:
目前,游戏里的武器装备有四种颜色显示:黑(实际上是暗的),亮着的颜色有三种,白,蓝,黄(金).
*黑色是你所建人物都不能使用的武器装备(注,与你的角色当前姿态无关,与你的角色职业等级及所学会的姿态有关:比如,
游戏内的三个角色(战,巫师,道具),我所选的人物是巫师,那么所有巫师不能装备的武器装备以及不够等级穿着的巫师装备看上去都会是暗的; 再比如: 我建的战士,本来看所有枪类都是暗的,学了炼狱天堂后,那么无论我在什么姿态下,我看手枪的名字都是亮着的)
* 白色则是普通武器
* 蓝跟黄都是带属性武器装备(既特殊武器装备,默认攻击防御+2)
至于哪种颜色(注意,这里说到的不是属性的颜色,而是武器装备显示在你装备栏跟背包,市场里时的名字的颜色)到底蓝的好还是黄的好,现在无从比较.LZ提到的明月转的帖里只提到特殊武器与精英武器。
而我们目前理解为,特殊武器为带属性武器(即蓝色武器装备跟黄色武器装备),精英武器则为标明[稀有]两字的武器(默认攻击防御+5),依据为,100级精英武器装备不显示精英,也就是说精英武器装备会显示,目前游戏中有明显标识的仅为标注[稀有]2字的武器,而且见过稀有武器的人都该知道,其实标明精英武器的附加属性并不是最高附加属性值。
* 至于为什么附加武器装备蓝色名字与黄色名字的区别,还没弄清楚,目前只能猜测是否与合成系统有关,既能利用合成系统增加属性与不能利用合成附加属性的区别---仅仅是猜测,等待系统开放后证实.
2.关于攻击等级对攻击力的影响:
当自身攻击等级与敌对攻击等级相同时,攻击等级不影响攻击力(既武器追加的攻击等级,与角色正常攻击力输出无关)
很多见过攻击力计算公式的人都应该知道,在计算公式后面有提到几点,其中之一就是攻击等级与攻击力无关,这个无关是指当自身攻击等级与敌对防御等级相等时所说的,而所谓攻击等级对攻击力的影响,其实是把自身攻击等级与敌对防御等级相比较而言的:
* 当自身攻击等级比敌对防御等级低时,将出现攻击命中率和攻击力有10%或以上的降低,等级差距在10以上的基本不适合战斗;
* 当自身攻击等级 比 敌对防御等级 高 的情况下:有最高1.5倍的攻击伤害加成。
防御率和回避率是根据防御等级和攻击等级的差增减(姿势属性另算)
也就是说,并不是攻击等级高你的攻击力就高,而是要看你打什么样的怪,跟什么样的人对战,只有当自身攻击等级与敌对防御等级不同时,才会对攻击力造成影响。
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攻击等级与防御等级介绍
攻击、防御等级是通过角色自身等级+装备等级计算出来的。
角色自身等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
装备等级的计算:等级除以4的整数(100级=25)
例如:80级角色+80级装备=40
自身攻击等级 比 敌对防御等级 低 的情况下:攻击命中率和攻击力有10%或以上的降低,等级差距在10以上的基本不适合战斗(怪物、PK同样适合此规则)
自身攻击等级 比 敌对防御等级 高 的情况下:有最高1.5倍的攻击伤害加成。
防御率和回避率是根据防御等级和攻击等级的差增减(姿势属性另算)
攻击力和防御力即使低,只要等级高的威力也强。
特殊装备对攻击/防御等级的影响
特殊装备默认等级+2,精英装备默认等级+5
例如:100级角色,92级特殊武器本来【(100÷4)+(装备92÷4)=48】 实际上为【48+2=50】
例如:100级角色,84级精英铠甲 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】 实际上为【46+5=51】
装备+4以上后每+1级,等级+1
装备有附加 等级提高 属性
例如:100级角色,84级精英武器(+6)(攻击等级+3) 本来【(100÷4)+(装备84÷4)=46】实际上为【46+5(精英)+2(加4以上)+3(附加属性)=56】
100的装备不显示是精英,但实际内含等级有+5、+6、+7几种
盾牌的装备
盾牌装备后防御等级+1
精英或特殊盾牌防御等级无特殊变化(防御率上升)
盾牌+4以上防御等级无变化
角色100级后 破例可以攻击/防御等级+1
支持的顶~
