梦幻西游发展至今快有4个年头了,辉煌,成功是人们亲眼目睹的,也是本人亲身经历的。不少玩家都为此花了不少财力,精力,虽然每天世界里都有很多人鄙视网易,鄙视小白,鄙视丁磊等等,但是内心还是非常喜欢这款游戏的,这就是所谓的怒其不争,哀其不幸吧。如果这时候网易突然倒闭了,梦幻西游从此消失了,我想除了丁磊本人承受着巨大的悲痛,小白的失业,伴随着最多的就是玩家们的心痛和惋惜,毕竟里面蕴涵着着成千上万玩家的无数心血。然而兴盛过后随之而来的必然是衰退,唐朝盛世,盛世归盛世,但是最终还是会被明朝取代,存在着的东西必然是有其存在着的理由和价值,而当这个理由不成立了或是价值被其他东西取代了,那么原本存在着的就不会再现世了。这是自然界的必然规律,不是人为可以改变的。梦幻从最初服务器全红,1个月内连续开好几个新服,到现在许多优秀玩家的离去,鬼区这个词大家已不再陌生。这是一个历史,是自然规律下所产生的一个历史。但是梦幻还存在着,并没有被其他网游所取代,那就说明梦幻还有价值,有存在着的理由。自打小白上任以来,为梦幻的发展动足了脑筋,费尽了心血,从玩家的角度出发考虑问题,将梦幻逐渐的人性化,想尽办法不断吸纳新玩家,为这个游戏注入了很多生机和活力。以至于我们可以看到,游戏虽然是很老的游戏,但在目前依旧是最经典最人性化的网游。
大家都很清楚,一个网游的成功与否就在于2个字“人气”,人气高了想不赚钱也难。而如何让游戏人气高起来,也就是非常关键的一个问题,大家伙为啥要饭不吃觉不睡黑天瞎地的玩你这个游戏,魅力在哪?动力在哪?我觉得首先应该从分析各式各样的玩家开始入手,将众多玩家分成以下几个类别:第一种:纯粹无聊为了打发时间的,第2种喜欢凑热闹因为很多朋友在一起玩的,第3种:为了证明自己比别人强喜欢PK的。而不管是哪类玩家,我想刚开始玩的时候都是为了练级而玩的,也就是喜欢看到自己的人物级别1天比1天高,轻轻点1下鼠标升级时的滋味都是美美的。这应该是众多玩家共有的心理吧,也是他们热衷的投入到游戏里的最直接的理由。那么由此问题就来了,首先因为打怪拿经验升级是所有网游共同的特质,所以从这1点出发来看也就是任何网游之间都可以相互取代,而哪个人气高就看谁宣传的力度大,但是梦幻是收费的游戏,现在很多新出的游戏基本都是打着免费的口号,这样势必会使梦幻的竞争力大大削弱,最好的例子就是《问道》,模式基本和梦幻一模一样但是就是因为免费而硬生生的从梦幻里拉走了很多玩家。其次因为梦幻里有个英雄大会系统,这个系统是非常之好的,但是同时也带了些问题,很多玩家因为这个而不再练经验升级,导致上线没事干干脆不上了。梦幻最主要是靠着点技能和修炼来回收MHB 的,而大家都停住不升级了,上的时间少了对于网易来说无非是笔巨大的损失。在这里必须提到的2个字那就是竞争!竞争是人们不断发展的动力,没有竞争你就看不到别人的长处看不到自己的弱点,网游网游就是把大家伙网在一起玩,世界上如果就你1个人,就你最牛比最无敌了,你说你活着连个目标都没还瞎折腾个啥劲?无敌最寂寞说的也就是这个理儿吧。游戏策划们自然也明白这些道理,了解玩家们的心态,为了调动那些无敌忍者们的积极性,那么就开服战吧。服战的开启是非常成功的,积极的调动了广大高级别玩家的热情,从本来的无所事事到为了让自己更强而继续忙碌着,烧双练宝宝,跑宝宝环,不断的打装备等等,于是忽,梦幻一下子又热闹起来了。可是服战的开展只不过是迎合了少数玩家的胃口,可以说和众多玩家是没有关联的,因为没有牵涉到他们的自身的利益,或者说有利益但是是微乎其微的不足以引起广大玩家们的兴趣。每个月的那2天也就是大伙无所事事凑凑热闹来看场服战PK而已,打完了就结束了没有多少人会再去谈论,从这一点来讲服战是失败的,因为作为策划来说如何改进游戏以求长期稳定的发展是根本,最重要的当是调动广大玩家的热情而不是那少数满级玩家。就算所有人都满级了以现在服战模式只能去7个的话,很多玩家是不会抱有那样的积极的为了服战而玩的心态的。就算等所有玩家满级按照梦幻现在掉人气的速度恐怕早就关门大吉了。况且那只能说是理想状态,现实里是根本不可能实现的。
我们不得不接受的事实是梦幻开始的思维设计框架就摆在那了,以经验级别来带动玩家的热情,这是比较老套的网游设计思路,不象魔兽世界,所有人满级是很快的事情,也只有满级了才可以继续玩的游戏,依靠无限制的装备等来调动玩家的兴趣,只有更强没有最强成为了所有玩家一直玩下去的动力。那么再来反观现近的梦幻,有精力玩的玩家早就满级了,没事可做了,没有精力的玩家差不多也厌倦了如此的游戏方式,在游戏里找不到自己的目标,失去了游戏的方向。如何解决这个根本性问题?我觉得出路还是在服战,关键字眼是PK!我们看到每次服战参战的人只有5个,但是每个区看的人都是象人才市场招聘会那样,惟恐人家不知道这是在咋们中国。吸引点在哪?不是服战人员GG有多帅,MM有多靓,而是那2个字PK!!!是的,人们是热衷于PK的,不管是有实力的还是没实力的,大都是热衷于PK的,练级为了啥?变强变厉害,变厉害变强为了啥?摆着看吗?自然是为了PK能赢对手,体现自己的价值,得到别人的认可。而综观梦幻里给玩家发挥自身实力PK的机会极少,怪也是非常的柔弱,这显然是不能迎合大众玩家的胃口的,大家玩游戏需要的就是刺激紧张感,没有了难度的游戏是没有趣味的。但是PK也不能过于泛滥,要有组织的有奖励性质的让大家都非常认真 对待的PK才是有质量的。服战和英雄大会作的非常好,只是遗憾的是英雄大会不能自由组合,这就对战术和配合大打了折扣,PK起来就不是那么舒坦了,赢了的没啥可傲的,输了的总归也是不服气的。在鄙人看来,可以调动大家热情的莫过于把服战扩大化,开阶段性级别服战,时间在同一天,各个级别的玩家可以选择观看属于自己层次的服战。当然1个决策有利也必有弊。下面就来分析下利和弊。首先来看开阶段级别服战的弊,开了69-155各个级别的服战,必然会导致各个级别段有大批永久老死在那的玩家,不升级不点技能不烧双不点修炼,这对于梦幻不是件好事,从经济上看损失会很巨大。再者服务器能否经的起考验,光是开了155服战就出现了不少问题和BUG,更别说开69—155服战了。再来分析下利,无疑开了69-155服战可以说是呼声一片,除了那些155服战人员没有谁会不高兴的,我估计到时人们都会奔走相告庆祝这1伟大的盛世开始。恢复梦幻人气是肯定的。从经济上,很多玩家会停留在各个阶层,然而问题来了停下来了自然是为了服战了,原本不点修炼的要点修炼了,原本没装备的要弄装备了,没宝宝的要弄JP宝宝了,很多人都开始不断的跑宝宝环了,总之一切都为了服战。这样梦幻整个市场就活跃了,人气高了,物价也上去了。对新人玩家来说看到服务器那么活跃必然增强了他们继续玩这个游戏的决心,人就是喜欢凑热闹的。对于很多玩家会不升级我觉得没有必要过分的担心,就象是英雄大会那样,愿意停留的会永远停留下去,没有耐心的迟早是要升级的。因为服战毕竟只能去7个人,不是所有玩家都会有耐心一直停下去的,最关键的是要让玩家们看到活跃的气氛。释放了玩家们对于公正有纪律有奖励性质PK的热情。人气高了还怕赚不到钱吗?梦幻的策划们,你们还在等什么?与其坐以待毙,不如放手一博,让我们广大玩家集体 为你们欢呼吧!!!
此致敬礼!
一个热爱梦幻的玩家