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| 以下数据来源于瞭望塔和韩国测试服。 第一行数字是目前伤害,第二行是更新后伤害。 数字从左到右依次是技能等级为1至10时的伤害。
<魔法师>
[自然]
火箭术: 伤害提升
20,24,28,32,36,40,44,48,52,56 25,29,33,38,43,49,55,63,75,90
冰刃术: 伤害提升
35,42,49,56,63,70,77,84, 91, 98 30,35,41,48,56,65,75,87,102,122
冰封术: 伤害提升
136,148,160,172,184,196,208,220,232,244 130,140,152,166,182,200,220,245,275,310
火焰枪: 伤害提升
90,100,110,120,130,140,150,160,170,180 90, 95,100,105,110,115,120,130,150,180
旋风球: 伤害提升
157,164,170,177,184,190,197,204,211,217 150,158,168,180,194,210,228,248,273,308
掌心雷: 伤害提升
208,221,234,247,260,273,286,302,312,325 210,222,236,252,270,290,312,336,366,411
剧毒藤蔓: 伤害提升
283,293,303,313,323,333,343,353,363,373 283,295,309,325,343,363,385,409,437,477
星辰陨落:增加燃烧效果,技能释放时间从4秒缩短为3秒。
每秒燃烧伤害:5,7,9,11,13,15,17,19,21,23,共伤害3秒(次)。 注:和其它燃烧效果一样,非100%产生效果。
[生命]
心灵转换:HP转换的MP值增加
转换MP值: 75,86,98,109,120,131,143,154,165,176 70,79,88, 98,109,121,134,148,168,200
净化术:熟练度要求调整,MP消耗调整
要求生命: 25,29,34,40,47,55,64,74,85,97 消耗MP: 140,150,160,170,180,200,230,270,320,380 范围: 8,9,10,11,12,13,14,16,19,25
死亡锁链:技能伤害提升
85,89,93,97,101,105,109,113,117,121 85,88,92,97,103,110,118,127,139,154
精准祝福:攻击成功率提升
攻击率%: 10,13,16,19,22,25,28,31,34,37 10,12,14,16,19,22,25,29,34,40
寒冰反弹:反射伤害提升
反伤%: 10,11,12,13,14,15,16,17,18,19 10,11,12,13,14,15,16,18,21,26
法力护盾:伤害吸收调整,被攻击MP消耗调整
吸收%: 10,20,30,40,50,60,70,80,90,100 10,15,20,25,30,35,45,55,70, 90
每击MP: 10,10,9,9,8,8,7,7,6, 6 1, 2,3,4,5,6,7,8,9,10
圣光法阵:熟练度要求
要求生命: 140,160,180,200,220,240,260,280,300,320 140,145,150,155,160,170,180,190,205,225
魔法恢复:MP回复调整,持续时间从30秒调整到50秒
MP回复: 7,8,9,10,11,12,13,14,15,16 7,8,9,10,11,12,13,14,16,20
群体治疗:HP恢复量调整,释放时间从4秒调整到2秒
HP治疗: 500,525,550,575,600,625,650,675,700, 725 500,530,565,605,650,700,755,820,900,1000
天使之手:HP恢复量调整,释放时间从2秒调整到1秒
HP治疗: 750,800,850,900, 950,1000,1050,1100,1150,1200 750,820,900,990,1090,1210,1350,1520,1730,2000
所有技能的效果从以前的直线上升变为曲线上升, 并且越接近10级,增加幅度越大。 目的是鼓励职业细分,为攻城战作准备。
魔法师总结:
自然系单体攻击普遍大幅度提升,对高防情况下的PK无太大影响, 但单体伤害输出提升(挂机能力上升一点)。 星辰的3秒燃烧伤害,作用不大,但吟唱时间从4秒变成3秒,是不错的。 配合新的8阶防具,245自然满天崩,星辰,火龙,火枪的纯自然可能复活。
净化术分为10级,并且可解除多种状态, 但因条件有限,未测试可解除哪些状态, 随着技能等级提升,净化范围增大,也可能解除更多的负面状态。 寒冰反弹10级反射26%,比原来的19%足足多了7%, 令双修法对非血牛职业更有优势了。 魔法盾吸收调整较大,低级盾几乎无用, 而10级盾效果和原来的9级盾一样,只吸收90%,取消了100%。 但被攻击时消耗的MP却和原来反过来了,越高级消耗越多MP。 这样对PK无太大影响,但在怪堆中,开盾会极速消耗MP。 在新地图的关卡中,怪物攻高,不开盾可能被秒, 所以开盾,会更考验操作,如何避开怪堆烧蓝。 奶妈的终极单疗和群疗终于发挥了, 吟唱时间大大缩短,疗效大大增强,体力血牛不怕没奶喝了。 使得加满天使手,群疗的变得很有可能。 只是要牺牲8阶装备罢了。 同时生命系技能的加强,令MP消耗得更快,奶妈要考虑如何省蓝了。

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| <龙骑士>
[格斗]
三连刺: 伤害提升
50,59,68,77,86,95,105,114,123,132 52,59,67,76,86,97,109,123,141,165
剑舞: 伤害提升,增加眩晕效果
84,96,107,118,130,141,152,164,175,184 84,95,107,120,134,149,165,182,203,229 1级晕3秒,10级晕5秒,冷却4秒不变, 官方说明1级20%几率晕,10级46%. 实际测试同级怪,10级是46%左右. 之前误测的70%是因为打的低级怪,有等级压制.
音速刀锋: 伤害提升
60,65,71,77,82,88, 94,100,106,110 60,65,71,78,86,95,105,116,129,149
神圣力量: 持续时间调整(秒)
180,190,200,210,220,230,240,250,260,270 180,190,200,210,220,230,250,280,320,400
幸运印记: 持续时间调整(秒) 致命一击增加
致命一击: 2,4,6,8,10,12,14,16,18,20 2,4,6,8,10,13,17,23,31,41
持续时间: 180,190,200,210,220,230,240,250,260,270 180,190,200,210,220,230,250,280,320,400
龙之分身: 伤害提升
138,148,158,168,179,189,199,210,220,230 141,147,154,162,171,181,192,204,224,249
穿心刺: 伤害提升
72,76,81,85,90, 94, 98,103,107,112 75,78,82,87,93,100,108,117,130,147
快速打击: 加攻速%
10,12,14,16,18,20,22,24,26,28 10,11,12,14,16,18,21,24,28,34
暴烈打击: 伤害提升
107,112,118,123,129,134,140,145,151,156 109,112,116,121,127,134,142,151,164,181
龙牙刺: 伤害提升
193,202,210,219,227,236,245,253,262,271 195,202,210,219,229,240,252,265,285,314
灵之眼: 持续时间调整,施放距离从6提升到14
60,60,60,60,60,60,60,60,60, 60 50,55,60,65,70,75,80,90,95,110
半月斩: 伤害提升 攻击范围从2提升到3
96,100,104,107,111,115,119,122,126,130 120,125,131,138,146,155,165,176,196,226
毁灭冲击: 伤害提升
83,86,89, 92, 95, 97,100,103,106,109 90,94,99,105,112,120,129,139,154,179
霹雳刀锋: 提升攻击,追加伤害的引导状态由“失明”改为"挫折"
227,235,242,250,257,265,272,280,287,295 250,255,261,268,276,285,295,306,326,356
[龙舞]
龙骑士变身技能冷却时间取消 龙变身消耗SP提升到原来的3倍左右
突袭: 伤害提升 流血变成燃烧 伤害10秒(次)
35,41,47,54,60,67,73,79,86,92 35,40,45,51,57,64,71,78,86,96
燃烧每次扣血: 4,5,7,9,12,15, ,22,28,36
虚弱打击: 伤害提升(眩晕2秒不变)
75,85,95,105,115,125,135,145,155,165 80,89,98,107,117,127,137,148,163,183
回复印记: 回复SP%(持续30秒不变)
5,6.5,8,9.5,11,12.5,14,15.5,17,18.5 5, 6,7, 9,11, 13,16, 19,23, 30
天怒一击: 伤害提升
80,95,110,125,140,155,170,185,200,215 85,95,106,118,131,145,160,177,197,221
破甲: 降低对方防御%(冷却30秒,持续30秒)
10,12,14,16,18,20,22,24,26,28 10,12,14,16,19,22,25,29,33,40
破甲发招动作变成和标记一样,不过距离依然是3码.
极限之刃: 伤害提升
300,315,330,345,360,375,390,405,420,435 300,313,326,340,354,369,384,401,420,442
龙骑士总结:
剑舞超级强化,攻击提升不少且加了10级5秒的眩晕,几率很高,耗蓝少。 配合10级分身,杀伤力强劲,只是分身冷却要10秒。 神圣幸运双BUFF加10级时持续时间延长至400秒, 10级幸运加41致命,比被动幸运更高。 加上10级快速打击,低格斗的敏力剑格很可能成为热门。 后期的群攻大幅度加强,不过MP消耗惊人,依然是个瓶颈。 但纯格斗穿起8阶装备后,10级霹雳和10级剑舞,甚至10级毁灭的控制, 相信会成为最强单体控制。 而纯矛格斗加精神,烈焰+音速,灵眼+霹雳+龙牙,也很不错.
无限变身,但耗蓝却惊人,为了防止频繁变身/变人。 突袭10级燃烧36×10=360 DOT伤害,龙舞必满了。 突袭的流血变成燃烧,接10级天怒的话,伤害可观。 10级破甲从降低对方物理防御28%提升到40%,战士的恶梦。
如同魔法师,龙骑士,乃至狂战士,弓箭手。 在技能调整后,要求分工更加细致。 很多原来鸡肋的技能都变得有用。 几乎所有技能都有了要么1点不加,要么加满的情况。 这样根据职业定位和个人喜好,玩法更丰富。

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| <圣射手>
[战斗]
六连射:伤害提升
37,44,50,57,64,71,78,84, 91, 98 40,45,51,58,66,75,85,96,111,131
追月腿:伤害提升
41,46,51,56,60,65, 70, 75, 80, 85 50,56,63,71,80,90,101,113,128,148
狙击:击倒时追加伤害提升
10,15,20,25,30,35,40,45, 50, 55 20,30,40,50,60,70,80,95,115,145
冰冻箭:减缓攻击速度%提升
6,8,10,12,14,16,18,20,22,24 4,6, 8,10,13,16,19,24,31,41
回旋踢:击倒几率%增加
11,13,15,17,19,21,23,25,27,29 12,14,16,18,21,24,28,33,39,47
飞天血雨:伤害提升
65,69,73,77,81, 84, 88, 92, 96,100 70,74,79,85,92,100,109,119,134,154
金钟罩:防御增加
500,550,600,650,700,750,800,850,900, 950 500,540,585,635,690,750,815,885,965,1065
燃烧弹:燃烧伤害提升
25,30,35,40,45,50,55,60,65, 70 20,25,31,38,46,55,65,76,91,111
疾风奇袭:伤害提升
259,272,285,297,310,323,336,348,361,374 255,267,280,294,309,325,342,362,387,417
强力射击:伤害提升,击倒几率%提升
攻击力: 151,158,164,171,178,185,191,198,205,212 135,150,167,186,207,230,255,282,312,347 击倒几率%: 25,27,29,31,33,35,37,39,41,43 20,22,24,26,29,32,36,41,47,55
旋风扫射:伤害提升
80, 82, 84, 86, 88, 90, 92, 94, 96, 98 100,102,106,112,120,130,142,155,170,190
破坏炮:伤害提升
301,312,323,335,346,358,369,380,392,403 300,311,323,336,350,365,381,398,418,443
穿透箭:伤害提升,攻击范围从3调整到4
80,83, 85, 88, 91, 94, 97,100,102,105 90,98,108,120,134,150,168,188,210,235
法力燃烧:伤害提升
230,237,245,253,261,269,276,284,292,300 220,226,233,241,250,260,271,283,298,316
震天动地:伤害提升
216,223,230,236,243,250,256,263,270,277 210,217,225,234,244,255,267,280,298,323
圣射手总结:
原本弓的技能攻击普遍偏低,现在全线提升. 10级冰冻箭减攻击速度由24%变成41%,令战斗对付平砍职业更有优势. 10级回旋踢击倒几率由29%变成47%,令战斗的近身控制能力加强. 若配合10级飞天血雨的攻击提升,还有击倒伤害加成,用来群刷小怪一定不错. 金钟罩的轻微更改影响不大. 10级燃烧弹的燃烧伤害大大加强,由70*5=350变成111*5=555. 比10级岩石的DOT伤害还要高. 感觉改版后的战斗杀法师更容易了. 小枪技能攻击大幅提升,令小枪战斗不比大炮战斗差. 强力射击的攻击和击倒几率提升,杀非变身的龙也更轻松. 总的来说,更突出了职业特点,双钢铁的自然也不能虐待弓了. 而技能攻击的提升却无法改变打不动战士的格局. 这一切只是为了攻城战,再次强化职业相克和职业细分. 练召唤的朋友无需忧虑,下一次调整相信会强化召唤在团队中的作用的.

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| <狂战士>
[守护]
踢晕: 伤害提升,眩晕几率提升,经测试10级晕2.5秒
攻击力: 29,34,39,45,50,55,61,66,71, 77 35,40,45,51,57,64,71,80,91,106 眩晕几率%: 3,6, 9,12,15,18,21,24,27,30 5,8,11,14,18,22,27,33,41,51
嘲讽: 技能有效范围从3提升到5
强身: 体力提升
4,8,12,16,20,24,28,32,36,40 5,8,11,14,18,22,26,30,35,42
横斩: 伤害提升
151,163,175,187,200,212,224,236,248,260 155,167,181,197,215,235,257,282,311,346
强愈: 吸收HP%提升
5,6, 7, 8, 9,10,11,12,13,14 8,9,10,11,12,13,15,17,20,25
雷霆一击: 伤害提升
156,166,175,185,195,204,214,223,233,242 158,166,174,183,193,204,216,229,246,266
破胆: 伤害提升
198,213,228,244,259,275,290,306,321,337 200,213,226,240,254,270,285,301,319,340
双流斩: 伤害提升
一段: 37,41,44,48,51,55,58,62,65,69 38,40,43,46,49,52,56,60,65,71 二段: 248,271,295,318,341,364,387,411,434,457 242,264,287,311,335,359,384,409,436,465
伤害反射: 伤害反射%提升,持续时间从10秒调整到5秒
10,12,14,16,18,20,22,24,26,28 10,12,14,16,19,22,25,28,33,41
猛虎落地: 伤害提升
156,172,187,203,218,234,249,265,280,296 158,173,188,203,219,235,251,268,287,310
[狂暴]
激励: HP对SP的转化率提升
20-25,30-30,40-35,50-40,60-45,70-50,80-55, 90-60, 100-65, 110-70 20-30,30-35,40-40,50-50,60-60,70-70,80-90,90-110,100-150,110-200
怒斩: 伤害提升
36,46,57,68,78,89,100,110,121,132 38,45,53,62,72,83, 95,108,123,143
冲锋: 击倒几率%提升
3,6,9,12,15,18,21,24,27,30 5,6,8,11,14,17,21,25,30,36
割裂: 伤害调整
98,116,133,150,168,185,202,220,237,254 100,114,129,144,160,176,192,209,229,254
真空斩: 追加%伤害提升
10,11,12,13,14,15,16,17,18,19 10,11,12,13,14,16,18,20,23,28
升龙击: 击倒几率%提升
25,28,31,34,37,40,43,46,49,52 18,21,24,27,30,34,38,42,49,59
帝王斩: 追加%伤害提升
25,30,35,40,45,50,55,60,65, 70 50,55,60,65,70,75,80,85,95,110
狂战士总结:
10级踢晕高达51%几率眩晕,但攻击低注定舍弃. 10级强愈从吸收14%变成25%,守护特色. 几个主攻击技能轻微提升攻击力,无甚影响. 10级伤害反射从28%提升到41%,持续时间却从10秒减到5秒,彻底废了.
10级激励消耗110HP转换成200SP,很可怕,但点数不够. 10级冲锋比原来多6%几率击倒, 10级升龙多7%,9级一样,8级以下比原来低,这令130狂暴继续压倒100狂暴. 真空斩和帝王斩的追加伤害提升,特别是10级帝王斩追加110%伤害. 但纯狂暴血少的问题依然没法解决,帝王斩攻再高也没用. 以上数据来源于瞭望塔

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style﹑寒 
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| 又有点想玩龙了

亦武亦玄 黄易沧月 一代宗师 金古梁温 三大新秀 孙椴凤 江湖四少 烟寒樱九
这世上没有平白无故的爱 却有随意编造的情
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