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饿人谷谷主 Top楼主 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2010-01-14 15:24:25
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  • 加入  2005-11-25

从魔兽看游戏背景文化的力量


作者:张树干 文章来源:U9

詹姆斯•卡梅隆的新作《阿凡达》的全球票房累计已达13.31亿美元,排名历史第二,仅次于全球票房历史冠军《泰坦尼克号》(18.43亿美元)。但在中国内地,上映一周的《阿凡达》内地票房已达到2.875亿元。而国产的《十月围城》和《三枪拍案惊奇》仅以92万元和22万元分列第二、第三。在我国“山寨”色彩已经越来越浓重,“小成本电影”成了“低俗”和“空虚”等代名词。电脑不能创造精神和思想。因为只有人本身能创造情感,并且能带动观众产生情感。《阿凡达》中的故事我们并不陌生,甚至可以说是老套,但是这个老套的故事依然足以打动观众。

  面对《阿凡达》抄袭《魔兽世界》的说法,我们可以轻易地分析出这只是在西方奇幻文化影响下所共同产生的东西,都是源自英国作家J.R.R.托尔金所描绘的世界观,与他们相同的还包括“龙与地下城”。而也正是这种宏大世界观、浓厚的文化氛围,让《魔兽世界》让《阿凡达》取得了如此非凡的成功。



在《魔兽世界》中,人类和矮人体现了中世纪的欧洲文化,总是在身上挂满装饰的牛头人以及他们的帐篷则酷似非洲草原上那些骁勇善战的部落,巨魔和他们的金字塔显然源自玛雅文明,暗夜精灵的建筑与中日韩建筑风格都有联系,被描述为凶猛残暴的半人马据说是以蒙古人和他们的铁骑为蓝本虚构的。



著名魔兽内涵任务“斯塔文的传说”


  文化让这款作品有了根基,因此才能禁得住全世界玩家的考验。可以说《魔兽世界》中传统大陆的每一张地图都有鲜明的意境,每一个任务都有良苦的用心。这款游戏其中暗含的各种电影、小说、民间故事甚至是某些特殊人物等等众多的“彩蛋”,更蕴含了珍贵的友谊、美丽的爱情和彻骨的悲怆。而这众多的元素又都源自西方的各种深层文化,引得业界人士及不少玩家对此赞叹,也注定了这款游戏的巨大成功。

该贴在 2010年01月14日 15:24:55 被 饿人谷谷主 修改过!


记住,我们是圣骑士。复仇并不是我们必须要做的。

如果我们让自己的激情转变成了嗜血,

那么我们将会和那些人一样卑劣。



猛龙断网斩 Top1 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2010-01-14 16:17:58
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  • 加入  2009-06-24
这就是为什么说“暴雪出品,必属精品”是一句魔咒了
詞嘲灵异 Top2 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2010-01-14 16:19:49
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  • 加入  2009-07-22
BLZ的东西确实很精





猛龙断网斩 Top3 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2010-01-14 19:39:17
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  • 加入  2009-06-24
12年前 BLZ推出了SC 到现在依然是电子竞技比赛的主项之一
还没有任何一款游戏可以超越 看国内厂商 圈钱网游一年3部 BLZ3-5年出一款游戏 生命周期一般都在8年以上了 比起来 国内游戏的文化底蕴和制作水准差太多了
老瞄 Top4 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2010-01-14 19:58:19
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  • 加入  2009-09-17
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