职业:综合
宠物将享受到主人40%韧性以及100%法术穿透加成。此外,如果一个玩家到达物理命中或法术命中上限,那么他/她的宠物也将到达法术命中、物理命中和专精上限。若是没有到达上限,宠物也将以一定比例下调命中/专精。
恢复:该增益改成五秒内回复队友1%最大法力值,而非原来的每秒0.25%。这个改变包括,吸血鬼之触、智者审判、狩猎小队、强化水元素以及灵魂榨取。
沉默、绞杀、沉默射击以及奥术洪流,对非玩家控制目标将造成3秒反制,这样对免疫沉默怪物更加有效。
死亡骑士
鲜血打击:每层疾病对此技能的额外伤害加成增加至50%。
寒冰锁链:现在减少目标95%的移动速度,而非原先的100%。这个改变的原因效果就是,受影响的目标不再需要发出一个重新移动的命令。
冰霜灵气:原先奖励10%额外生命值,现为6%额外耐力。
冰霜打击:现在可以被躲闪,招架或者格挡. 武器伤害从60%降为55%。
天赋改动
鲜血
符文剑舞:该技能持续时间将固定为12秒(但可以通过雕文来改变),消耗60符文能量。
战争精英:额外耐力减少为1/2/3%,原为2/4/6%。
冰霜
北地之血:减为三点天赋。增加鲜血打击和冰霜打击伤害5/10/15%。使用鲜血打击或者传染时,有33/66/100%的几率将鲜血符文转化为死亡符文。
巫妖之躯:持续时间减少为10秒,冷却时间减少为2分钟。
萨萨里安的威胁:新天赋,共计三点。当双持武器时,死亡打击,湮灭,瘟疫打击,鲜血打击以及冰霜打击有30/60/100%的几率造成副手武器伤害。该伤害大概是原始打击一半。
坚韧:现在此天赋额外赋予2/4/6/8/10%的护甲,原为3/6/9/12/15%,主要为了与其它职业保持一致。
邪恶
亵渎:此天赋被减少到两点,减速效果变为25/50%,不再增加死亡骑士的伤害。该天赋的位置将上移一层,法术效果也更加清晰。
遗弃:新天赋,共计五点。此天赋位于目前亵渎的位置。使用鲜血打击之后,死亡骑士伤害将增加1/2/3/4/5%,持续12秒。
天灾打击:武器伤害降为40%,原为45%。目标上每层疾病增加额外伤害从11%减少到10%。
召唤石像鬼:石像鬼飞行路线将会降低,近战攻击将可以击中它。此技能固定持续时间设为30秒,消耗符文能量60点。
邪恶虫群:此天赋被重新设计,不再对附近的目标造成伤害。取而代之的是,死亡缠绕造成伤害后,目标将会受到10秒持续性伤害,伤害量等同于死亡缠绕伤害量的30%。叠加方式等同于重伤、点燃。
德鲁伊
飞行形态:60级可学,速度增加至150%。
激活:持续时间降为10秒,冷却时间降为3分钟。这意味着激活后得到的法力值减少一半,也意味着使用频率高一倍。
生命绽放:最终治疗基础量减少20%,法术强度系数减少20%。
裂伤:等级4和等级5基础伤害减少11%,其它不变。
斜掠:等级6和等级7原始和持续伤害减少7%,其它不变。
撕裂:等级8和等级9基础伤害以及每星伤害减少6%,其它不变。
野蛮防御:熊获得此状态后不再会站立。
撕碎:等级8和等级9基础伤害减少10%,其它不变。
横扫(豹):武器伤害减少为250%,原为260%。
旅行形态:16级可学。
天赋改动
平衡
能量平衡:现在减少所受法术伤害3/6%,而非原来减少被法术命中机率2/4%。
月蚀:星火和愤怒增益现在独享30秒冷却。此外,这两个增益不可能同时存在。
枭兽狂乱:在现在状态下,增加每2秒回复2%基础法力,持续10秒的作用。
恢复
治疗之触增效:现在也增加滋养10/20%治疗加成。
强化树皮:不再提供德鲁依所有增益抗驱散效果,仅仅提供树皮术35/70%抵抗驱散效果。
猎人
猎豹守护:16级可学。
威慑:获得了一个新的视觉效果。
陷阱设置后存活时间降为30秒,原为1分钟。
每种类型陷阱现在独享30秒冷却,火系(献祭、爆炸和黑暗之箭),冰系(冰冻和冰霜)以及自然(毒蛇)。一个猎人在同一时间可以设置三系陷阱中各一个。
天赋改动
兽王
猎豹反射:同时减少杀戮指令10/20/30秒冷却。
生存
诱捕:不再会由献祭陷阱或爆炸陷阱触发。
荷枪实弹:现有22秒的冷却时间。若对免疫减速目标使用冰霜陷阱,猎人并不会获得增益。
宠物
牺牲咆哮:重新设计。该技能可以对友方目标使用,使得友方目标免疫暴击,但是宠物会受到20%友方目标所受的伤害。冷却时间增加到2分钟。
法师
奥术冲击:法力消耗减少12%。
隐形术:在3秒渐隐时间内不会因为敌方动作或伤害打断,不过,一个隐形了的法师依旧可以被晕迷或被沉默。
天赋改动
火焰
火焰增效:增加以下效果——当点燃造成伤害时,该天赋有33/67/100%机率回复1%基础法力值。
圣骑士
庇护祝福:同时增加10%耐力,不和王者祝福累加。
军马:40级可学,战马则20级可学。
驱邪:现在有1.5秒施法时间,不过将再次对玩家生效。
清算之手:重新设计。当目标的目标并非圣骑士本人才触发伤害,伤害值上升为50%攻击强度,只有当嘲讽生效后才产生。
光明审判:回复的生命值将为攻击者2%最大生命值,而非原来根据圣骑士法术能量和攻击强度进行计算。
圣疗术:该技能所附加的增益改为减少目标所受10/20%物理伤害,而非原来的增加10/20%护甲。
正义之怒:不再有技能时间和法力消耗,持续到死亡或者取消。当然,在切换天赋后也会取消。
圣洁之盾:当圣骑士对拥有该增益的目标施放圣光闪现时,他/她也将获得一个持续性治疗效果,在12秒内治疗相当于100%圣光闪现治疗量。
鲜血圣印和殉难圣印被移除。
复仇圣印和腐蚀圣印:重新设计以期造成更多伤害。当圣骑士在目标身上施放五层该圣印后,每击将造成相当于33%武器伤害的神圣伤害,暴击则为66%。
正义之盾:造成100%格挡值伤害,而非原来的130%。
天赋改动
神圣
圣光道标:治疗量将基于全部治疗量(包括超出部分),而非原来的有效治疗量。距离增加至60码,而且可以在某个目标上施放多个道标。
神圣智慧:增加的智力值减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/10/15%。
启发:返回法力值减少为30%,原为60%。
防护
炽热防御者:重新设计,目前该天赋作用是当圣骑士在35%血量以下时,所受伤害将减少。取而代之的是,任何有可能将圣骑士血量降到35%以下的攻击,将减少伤害。此外,每隔两分钟该天赋将阻止一个有可能杀死圣骑士的攻击,且同时圣骑士血量将上升为10/20/30%最大生命值。
惩戒
战争艺术:仅会被近战暴击触发,但是将使得下个圣光闪现和驱邪术瞬发。
十字军打击:武器伤害降为75%,冷却时间下降为4秒。
命令圣印:重新设计。每挥将造成36%伤害,审判伤害大大降低。
辩护:重新设计。现在只降低目标攻击强度,不和挫志咆哮叠加。
牧师
治疗祷言:每个目标所受治疗,法术能量系数从80.7%降为52.6%。
天赋改动
戒律
苦修:冷却增至12秒,原为10秒。
神圣
灵感:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
潜行者
通过艰苦卓绝的训练,潜行者们学会了使用斧头!
天赋改动
战斗
剑类武器专精:目前也作用于斧头
敏锐
暗影之舞:冷却降为1分钟,持续时间从10秒降为6秒。
萨满祭司
新的图腾动作条可供使用。
所有震击距离提高到25码。
基础生命值提升7%,用于纠正萨满生命值低于其它职业的错误。
治疗链:跳跃距离增加至10码。同时,治疗量每跳将下降40%,原为50%。
幽灵狼:16级可学。在此形态下,减速法术将不会使得萨满低于普通跑步速度。
天赋改动
增强
萨满之怒:冷却时间从2分钟降为1分钟。成功的近战伤害将回复等同于15%攻击强度的法力值,原为30%。
恢复
先祖治疗:该天赋现在减少目标所受物理伤害3/7/10%,不再增加护甲。
祛病术和驱毒术合并为祛毒术。
大地之盾:驱散法术将以层数计算而非整体。
治疗之道:重新设计。该法术现在增加治疗波效果8/16/25%。
法力之潮图腾:图腾生命值现在等同于萨满生命值10%。
自然守卫者:重新设计。现在将为100%触发,但有30秒内置冷却,并增加萨满最大生命值3/6/9/12/15%,持续10秒。
自然迅捷:冷却时间从3分钟降低为2分钟。
潮汐波浪:不再减少次级治疗波30%施法时间。现在增加次级治疗波25%暴击机率,以及减少治疗波30%施法时间。
强化水之盾:该天赋现有10/20/30%机率被治疗链触发,且触发会并不会消耗水盾次数。
术士
放逐:对已放逐目标使用该法术,之前的放逐效果将被取消。
恐惧战马:在40级可学,地狱战马则在20级可学。
灵魂碎裂:冷却时间降为3分钟,原为5分钟。
天赋改动
痛苦
瘟疫肆虐:现在也同样增加恶鬼缠身暴击加成100%。
恶魔学识
恶魔支配:冷却时间下降至3分钟,原为15分钟。
毁灭
小鬼增效:术士的暴击机率将上升至100%,而非原来的20%。
硫磺烈焰:目标受献祭影响时,混乱箭和烧尽伤害加成减少为2/4/6/8/10%,原为3/6/9/12/15%。
战士
天赋改动
狂怒
全副武装:该天赋现在为108点护甲将增加战士1/2/3点攻击强度,原为180点护甲
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