以下内容纯属参考标飞功略
一、升点创建人物摇点的时候,记住最好是4智力4力量。如果没耐心的朋友可以摇到4智力5力量或5智力4力量,
但摇点的时候不要超过这个范围。
10级之前敏捷一定要加到25点(这是为了能够顺利转职),其余的加在运气上。以后的敏捷只要能够
穿得上装备就可以了,其余都加运气(因为敏捷是加命中和回避的,既然运气也加这两样,运气比敏
捷加的攻击力大,所以加运气比较好)。
一(2)、技能点 1转 要求:10级 敏捷25 技能点:61点
由于不想打那么多文字的升点顺序了,所以直接写出升点顺序。
双飞20 — 集中3 — 远程暗器8 — 集中17 — 诅咒3 —其余都升在隐身上集中升3点是为了开远程按期;标飞不是用刀的所以没有必要升诅咒,但是隐身是标飞有用的技能,而
要升3点诅咒才可以开隐身。
2转 要求:30级 技能点121点
精准3 — 强力30 — 精准17 — 轻功20 — 快速暗器20 — 恢复术3 — 其余的升在生命吸收 强力是标飞的主要技能,所以升3点精准开强力。轻功是标飞的皇牌技能,一定要满(精准加17点和轻
功加20点两个的加点顺序可以调转过来)。恢复术基本不用升的,那3点主要是为了开生命吸收的。
3转 要求:70级 技能点:151点
我本人推荐:
多重飞镖5 — 二段跳20 — 影分身30 — 多重飞镖25 — 聚财术20 — 金钱攻击30 — 药剂精通20 —
剩下一点自己随便升这种升法是为了加快练级速度,二段跳抢怪很厉害的。如果是穷人的话可以把药剂精通放在前面升(友
情提示:药剂精通只是能提高药的恢复能力和提高属性药丸的持续时间,不会加强加属性药丸的效果)
)。金钱攻击是打BOSS时没标用的,这是无视物理防御或魔法防御的技能。
二、升级路线1-10级,都去打蜗牛和蓝蘑菇
10-15级,打绿水灵和红蜗牛(刚转职之后和未转职之前的练级速度,大大不同。转完之后练级速度加快
了很多)。
15-21级,去猪的海岸打猪(加个双倍的话就很快的)
21-30级,做废气的团队任务(21级这个时候大过数人会组你的)
30-35级,蚂蚁洞是个好选择/也可以去野猪的领土刷野猪(1-2下就搞定一只的)
35-40级,去火焰之地打火野猪(练级速度还可以)
40-45级,去黄金海岸打红螃蟹(按我以上的升2转技能点,可以不去做团队任务的。现在的人很自私的
,你没加轻功不会组标飞的)
45-50级,去天空刷星精灵或月精灵
50-55级,去刷白雪人(保证没人够你抢)
55-60级,刷雪城的大灰狼
60-80级,去巨人之林刷黑白石头人(其他人很难抢你的怪的。最好组队打,没有人组你的话你自己去包
一层来打)
80-90级,为了省钱可以去打玩具的小丑
90-100级,去玩具城打鬼将
100-110级,刷绿船和蓝船(地形很适合标飞)
110-120级,刷红船或鬼王(两个地方都是标)
三、装备鞋子最好要加敏捷的,敏捷加最小攻击上限的。披风最好选择加运气的和敏捷或加攻击力的,穷人就不
需要讲究披风属性了。手套最好也是加攻击力的,没什么钱的话加买100%的手套敏捷卷加吧!帽子和衣
服都是一样最好加HP的,标飞和独行侠是同一祖先,大家都是贫血的。
武器:
30级之前的不说了,其实每到一个等级可以换拳套最好就换。如果穷人可以选择每隔2-3个换拳套的等级
才换一次,不过要注意这种方法最好拿拳套去砸60%的卷。友情提示:拳套的攻击比标更重要。
附标的资料:齿轮标+27满冲1000,金钱标+25满冲1200,黑色刺+23满冲1000,冰凌+21满冲800,雪花+21满冲500,
陀螺+19满冲800,黑色利刃+19满冲700,雪球+17满冲800,回旋标+17满冲500,海星+15满冲500
爆这些标的怪,自己怪物看图鉴。
跳标技巧(转帖)
〖跳攻〗的分类: 一、原地跳攻:
说明:在怪物无法碰到你,但处于高处时使用
优点:可以任意推残怪物
缺点:速度慢
重点:技巧度:1
二、前跳攻:
1、扑敌式
说明: 在确保能100%秒杀怪物时使用
方法:怪不动或前移,并且与角色有一段距离时,人物跳向怪物,并在快落地 前,按下攻击
优点:比走过去杀死怪物爽
缺点:但起不到躲避怪物的效果(勇者的作为)
重点:技巧度:2-3
2、落叶式
说明: 这招最经典了
方法:在怪不动或前移时,角色走向怪物,跳起并且试图跃过怪物,快落地前,按下攻击
优点:用得好的话,动作流畅得能与落叶斩媲美,并且不会被怪物所伤害到
缺点:怪多时不好使用
重点:技巧度:5
三、后跳攻:
说明:大家都很熟悉飞侠的跳跃式攻击了
方法:角色向着怪物,反身跳离猎物,并立刻转身进行攻击
优点:飞侠抢怪更有优势
方法:配合[快速武器]才能更好的发挥出效果
重点:技巧度:4
〖跳攻〗的原理:
说明: 除[原地跳攻]以外,[前跳攻]和[后跳攻]的原理是一样的
说明:(图1)假设怪物不动(在P点) 角色从A点向怪物跳起(并试图跃过怪物),这时候角色位于B点,着落点在C
说明:(图2)在着落之前按下攻击,系统的判断是角色在怪物面前对怪物进行攻击,但实际上人物已经躲过怪物了
优点: 着落后可以立即做其它动作,因为这次攻击已经结束
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