最近刷飓风也是铜子们消遣方式之一,此文有意思的就在于研究院的策划反馈。
仁者见仁,智者见智。姑妄看之。
主题:研究院关于飓风战场的体验及相关反馈(二)
BUG类:
1)在第一次的改版后,大地卡无法使用了,但是其他卡,比如巨神卡还能在地图中使用。
相关策划反馈:后续屏蔽
2)即使有玩家在当次战场中掉线(逃跑),该玩家也可以马上进入战场。
相关策划反馈:已经修改
3)新战场掉线频繁。
相关策划反馈:后续修改
4)两队各五人的队伍PK结束,不论胜败,还是经常出现125分这一相同积分。(跟据分析,是双方荣誉值高低的关系。)
相关策划反馈:正常情况
5)在战场外可以使用“狂暴之符”
相关策划反馈:后续修改
6)在战场里放技能,如果主塔刚好被打掉,技能还处于吟唱状态,那么被送到战场外时人物不可移动,提示为技能还在吟唱。
相关策划反馈:测试未重现
7)当没飞CK在自己防御塔附近放雷的时候,会被己方的怪踩掉雷。在主塔附近却放不了雷,放雷就消失。
相关策划反馈:已经修改
建议类:
1)在战场内生生死死是很平常的事,但每次角色死后都扣宝宝信赖的话,宝宝会由于信赖为0而不能使用,建议宝宝信赖在战场内玩家死后不掉信赖。
相关策划反馈:已经修改
2)建议荣誉兑换的物品不要仅限制五行的飞后装备,这些装备不能交易也不能卖,给飞前的玩家没有任何的物质刺激,他们获得战场荣誉后,又不想飞升,这样战场荣誉貌似对他们没什么作用
相关策划反馈:后续增加新的装备兑换
3)战场难度增加,但是玩家所得到的容易积分还是相对比较少,相对于几W分的兑换要求,加上战场又有时间段的限制,玩家要凑齐一套新套装很难。建议根据难度设置的情况适当调整兑换的积分要求。毕竟后期还需要刷别的五行套装。而且五行套装不能交易,不必担心会冲击市场。
相关策划反馈:根据统计玩家的荣誉获得速度再决定是否调整
4)建议对进入战场队伍数量或者入场服务器进行限制,防止有玩家到人少的线互相刷分,比如少于四个队伍登记就无法进场,又或者根据服务器玩家数量限定只有一线二线开战场
相关策划反馈:已经限制在1线路开放
5)进场时间安排和新平行世界时间有冲突,很多有可玩性的项目都放在这一时段,荒雷,开心辞典,新平行世界,而周六周日白天上线人数也很多,所以建议增加周六和周日从8:00-24:00开放战场
相关策划反馈:不采纳
6)战场荣誉的计算问题。计算积分应该体现玩家在本场中的贡献,与历史似乎没必要有联系。建议对积分计算进行一些修改,并公示。对于打到系统要求的时间仍没有胜利方的队伍,也建议适当给予积分奖励。适当提高未飞升玩家的积分,未飞升玩家积分少得可怜,换任何一件装备都可以说遥遥无期,且积分兑换奖励又不实用。“历史荣誉之和”少的阵营单局结束后获得的荣誉奖励会高于标准荣誉奖;“历史荣誉之和”多的阵营单局结束后获得的荣誉奖励会低于标准荣誉奖励励;”就是说之前玩家打的分越多,后面打一局拿的分就越少。这样也许是为了防刷,但每一局花同样的时间精力,得的分却越来越少非常不合理;大号组小号组打一局都要花差不多长的时间,可是大号组的胜利标准荣誉和失败标准荣誉却明显比小号多得多。建议提高小号的荣誉积分。
相关策划反馈:不采纳
7)建议战场内打小怪能掉其他奖励品,物质上的刺激是最能吸引玩家的,让玩家们多多参与。
相关策划反馈:不采纳
8)咒灵应改成不动怪。因为会出现玩家把咒弄全拉走了,自己不刷,也令敌方不能刷从而两方都无法增加兵力的情况。
相关策划反馈:不采纳,是一种战术
对于不采纳的建议,我们研究院会进行分析和研究,如果确实需要改进的,我们会继续上报、提交。
