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仙界传中人物和宠物的成长依照无敌的网游三大定律之成长定律,呵呵,也就是以点数分配的形式体现的,只不过和早期的回合制游戏鼻祖相比,为突出职业性,点数是分成自动和手动两部分分配的,也就是升级后,自动分配部分点数,其余点数手动分配,实际游戏中的分配方式如下:
人物升级:自动分配6点,手动分配4点 宠物升级:自动分配4点,手动分配1点
其中每升一级人物自动分配点数的规律如下:
剑士
体力 +2 腕力 +3 速度 +1
仙道 体力 +1 智力 +3 速度 +2
药师
体力 +2 智力 +2 速度 +2
谋士
体力 +1 腕力 +1 智力 +1 速度 +3
手动分配点数则由玩家自行控制,可以根据个人喜好,发展成不同风格的人物角色。至于宠物点数分配就局限的多,自行分配的点数只有一点,讨论每次升级自动分配的点数前,我们先以一个初始国民宠绿皮怪的成长(假设手动分配点数不添加)作为例子考察一下,实际情况如下:
一级 体力 100 力量 50 智力 52 速度 102
二级 体力 100 力量 50 智力 54 速度 104
三级 体力 100 力量 50 智力 56 速度 106
……以下省略
由此可以看出,宠物每次升级自动分配的点数也是固定,比如绿皮怪就是敏魔型宠物,每次升级2智力2速度增长,类似的宠物还有新手村前的几种兔子。玩家在给宠物加点前一定要考虑它的自然成长性,毕竟每次升级加的唯一一点是很宝贵的,应该扬长避短,奢望宠物魔武双修的后果很可能是养出个四不像。 上海10 --- 笑剑--- 是我今生永远的回忆 QQ:684815 游戏ID:混世魔王 服务器:南2 所在团:乱世群雄
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