在 inzaghi.zy 的大作中提到:
关于全血TG..重点说的是血..耐的取舍...暂不说敏的问题..
现在很多是走+耐路线...作为仙族成长的优势1耐+1.6防 1血+4.5血
因此..+耐是仙族的长处..所以很多人加耐TG...现在我要给大家几条加血的
理由:
1...仙族耐是成长高..是仙族的一个长处...但我们不是一般的仙..我们是TG...拥有傲气诀这唯一的加HP上限门派技能...配合强身和加体点..血量成长也是不可小视的...这样..即使仙族血成长低..但傲气诀让+血也成为TG的一个长处...这是我要论述的第一点-----+血和+耐同样是TG的长处.
在第一点的基础上...我们来探讨+血+耐哪个对TG这一门派更有优势...
2...先从单纯的加点效果来看...灵力的增加..加血比加耐有优势...虽然不多..但也不能忽略...做为耐TG..是很怕法的..但血TG对物理的要比耐弱些...看似各有千秋..但我希望大家考虑到一个愤怒值的问题..血TG可以更好的运用特技..换位思考..我想任何一个门派都不是很希望自己的对手是个血牛吧...这是我要论述的第二点-----从单纯+?...
楼主的想法还是不错的,但是我要说你一点就是全血TG+师门加血技能+120强身是不可能达到15000+血的,就算你加满临时300的气血也是不能的,你还说腰带打黑宝石,就算你腰带打光芒石10级也很难达到15000+的气血,再说了,这样的TG遇上同门一个五雷下去是什么效果

,遇上PS的吸血又是什么效果

,遇上女儿的和DF的毒又是什么效果

,别忘了你TG没有LG的解毒技能,一次掉几千的血你不心痛吗