尋逑1泩dé僾
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| 人物昵称:爱你不要理由(ID:17503) 所在服务器:福建2区九日山 发稿时间:2007年1月13日 稿件标题:【稿件·交流】你是否真的了解大唐官府?(一) 你是否真的了解大唐官府?(一) 大唐为何倍受争议 作为一个从内测就开始玩梦幻这个游戏的玩家,我一直都热衷于大唐这个门派。如果在以前有人说对大唐这个门派有多么深的了解,那纯碎是一种吹牛。
我想很多从内测就开始选择大唐这个门派的玩家,在当初也没有更多的考虑大唐以后在单P,群P能有一个什么样的发展?这个门派是否是最受欢迎的?
可能更多的是在确定自己喜欢的人物,比如逍遥生,剑侠客后,才去选择他能学习的门派;能够更贴近自己喜好的门派。我们很多玩家在以前可能连破血特技是个什么都还不懂,在对游戏有了进一步的了解之后,很多人选择了重新申请帐号,去新区发展自己的DT门派。
有不少人被称做RMB战士,他们为了练就一个极品大唐号,不断的用RMB去购买装备、宠、加强自己的修炼,而这种RMB战士在服务器里。别人对他的定位大概有这二种:
一种是肯定他的装备和宠的极品,却很少人肯定过他的实力。有些人会认为输他也只是输在装备而已,其实他根本就不会用号,没有把号发挥到最好。
而另外一种就是具备了杀手气质,能力受到了肯定,可能在服务器里名气挺高,但名声却不见得很好。他们很少人会去和大众玩家交流,其发展都是在一个并不大的范围内,因为同等级玩家对他的需要。与其说是看中他能力,还不如说是看中他的伤害可以辅助自己这个门派的发挥。
在这样的情况下,有些用了不少钱,却没有达到自己理想效果的大唐玩家开始怀疑自己有没有选错门派;而另一些想尽可能少用钱,又想玩好大唐的大唐玩家也在怀疑自己有没有选错门派。而这就会引起一个讨论,你是否真的了解大唐?
大唐这个门派在17173是受讨论最多的门派,在官方网站也一样。能有这么多讨论,在一定程度上是因为这个门派人很多。
有些人认为大唐人多是因为简单上手,但它能力上的不简单又有多少其他门派的人去了解过?
我在17173看过不少讨论大唐加点、战术怎么去打、怎么去选择特技等的文章。不管这些文章写的好坏,都应该肯定他们的出发点是好的,他们也想把经验说出来,一起去玩好大唐这个门派。
总结这些玩家的经验,加上自己的理解,我想我们可以从全方面看看大唐这个门派,思索是不是还有的你并不了解的?如果你练好这个门派,完全可以打消别人怀疑的目光,重新开创一个属于大唐这个门派的盛世,使他成为一个最受欢迎、最受关注、最受尊重的门派。 大唐的门派特色 因为是尽可能地全面分析大唐这个门派,有很多都是从细节开始说起。我相信有一些小的环节,也是有人没有去了解过的,或者没发挥好的地方。如果你对大唐有兴趣的话,又有足够耐心,就请最好把全文看完。应该对新手有一定的帮助,我不想它成为那种灌水文章,而是能引起更多对大唐的了解,使用好大唐这个门派,同时欢迎大家的指点,更好的完善大唐这个门派,谢谢了!
我们先从大唐的门派特色开始说起。大唐的门派特色是装备持久的消耗是正常门派的1/2,很多人都觉得这个特色并没有什么好的,大唐的武器持久消耗还是很高。法术门派整天秒,都没发现他们的武器有多少的消耗。
不过在这点之外的一点就应该得到大家的肯定,强化武器的出现,确实更加强了物理系的发挥,而对其他比如法术门派的作用则相对作用比较小一点。
这个好处是给了物理系的,那么把它拿去和S狮驼岭做对比。狮驼岭虽然省了给宠加忠诚的钱,但是持久就要比大唐多用很多了,算起来这个特色也是非常实用的。 大唐的种族特点 然后我们在说下种族的特点。人族特点是五项平均,我觉得平均并不见得是件坏事,其他门派有的是二优点、二缺点,他们一样是没有发挥好优点;要么自己的能力受到了限制,而缺点就会让别人所利用了。也不见得他们就赚了多少便宜。
而且虽然五项平均,但大唐有几个在十二门派里唯一是别人没有的。比如:大唐的加命中技能。以种族特点说狮驼岭作为魔族另一物理系,每级力量多加0.1的伤害,他满级全力的加也加不到1000点力量,也还不到100点伤害。
而大唐的加命中技能160级都学完,可以有将近200点伤害(对这点有疑问的玩家,可以亲自请教该区高手进行求证,实验,看看是不是真实的)。
体再少要比龙宫多点;防在低也要比S狮驼岭好点;力量是自己的优点;速度大家是平均,只输给女儿村;魔力在大唐的属性上并不占主导地位,。这样看爱大唐要比有的门派好很多了。人族的其他三个门派,他们不见得有大唐这样的优势,关键是你有没有去把他发挥好了。
大唐在十二个门派里几个别的门派没有的唯一,可能大家都知道,但是实战中却忽视了他们的存在,你有去使用好他们吗? 第一:加命中技能。 我以前也和大家一样,这么想过,要是都加伤害不就好了,那么DT的伤害就很高了。后来自己想了想,伤害高的前提是什么?就是你至少要打到对手。你让对手躲避过去,那你伤害再高也没什么用。多加那200点伤害,可以有多加600多点命中。
有人会有疑问说,地府的伤害才是十二门派里最高的。但是他们有多少人会去全力加点?他们可以隐身不错,不过别人就不能有感知?他们就一定每次PK都是在早上让他们隐身,他们伤害高的全力加点,影响的体质和耐力等等是不是还会有那么强大?他们被对手躲避1回合会怎么样?我想这点我们是得到照顾的,我们想更好一点,就说明我们想更好的发挥好这个门派。 第二.大唐的另一个唯一是12个门派里可以较少涉及到魔法的使用。 可以这么说,十二个门派里除了大唐,都会一定程度上遇到没魔法时候的尴尬,没有魔法他们的技能都会受到限制。虽然可以特技,可以用技能,可以用药去加魔法,但这样如果到PK的最后面也都是杯水车薪。
因为特技这些也不是无限使用的,而且浪费一回合,在每回合必争的PK,也会让对手受到一定的影响。如果说是要去比平砍什么的话,那应该就没什么可争的,DT后发的优势,随时加血横扫的优势,就会让你占据主动。
我并没有说大唐在这点有多强,而是提醒大唐我们这样的优势,你有没有去好好的发挥过? 第三.12个门派里谁有抗封技能?也是DT。 这并不是暗示说单条封系是未来大唐的责任,而是说要去更好的发挥自己长处。你至少应该了解自己的优点。 第四.谁可以令对手自相残杀? 虽然反间记只能用在PK上对手的第3只宠身上,比如魔王寨叫出来的牛妖。但是在另一方面,高级剧情,环怪,或者说一些任务上,这就要起很重要的作用。
你无形当中是削弱了NPC的能力,而且还加强了己方的能力,这说明大唐将来不管怎么样,都会是别人在这方面最欢迎的门派。。 第五.谁可以在1回合内秒杀对手? 或许在以后,用秒杀这个词不太合适,只要对手和你差不多在1个档次,你都很难秒杀对手。如果是说谁可以在第一回合内输出强大伤害的话,那就是大唐了。他可以更好地随即应变,狮驼岭在强大的技能都要建立在变身以后,而就算大唐的横扫要降防,要降灵力,降气血,这个技能都会让对手时刻忌惮你。
杀手这种说法,也是对大唐伤害的一种肯定,要单比一回合伤害,大唐是先占尽优势,然后才暴露缺点。而S狮驼岭是先暴露缺点,而后才展现优势。
所说的先发制人,可能就是这个道理,他让大唐更容易去发挥作用,可以随机应变的发挥出自己的优点。 第六.除了玩家本身之外,谁能给玩家的人物造成一定的威胁,我想就是宠了;而谁又可以更好的减轻宠的威胁?首推伤害型门派。 有人说封系不是更好,但是你无法了解对手宠的抗封能力,浪费一回合去试试看,不是高级玩家所支持的。而法术门派群P当中伤害面广,但是伤害要比单P有一定下降,而且缺少破防或者我们说的爆击成份,而物理门派则占据这优势。
其实隐身宠也好,血宠也好,都是先看应用,才能看出作用。做为大部分的伤害型宠,他们都会成为清宠的对象。在清宠方面十二门派能和大唐比的也只有S狮驼岭,而狮驼岭是要变身后才能产生效果,;而大唐可以在对手叫宠之后就开始应变,这也是其他大部分门派所不具备的能力。
从这些别的门派比较缺少,而自己门派却能成为一定的优势,把这些小的环节,把他综合起来,才会让你在PK中有底气,敢于和任何一个对手过招,做到进步自己,加强自己,做大唐这个门派里,你能做到的最好的自己。 大唐的加点 1.“3攻1体1耐”分析: 大唐的加点应该是很多人都感兴趣的一个话题。我们可以分析一下我们常见的几种加点,先说官方推荐的3攻1体1耐。
这个加点他更适合那种以娱乐游戏的玩家使用,这种加点也能让你在任务中不至于很被动。但是以PK形式来说,它限制了大唐的发挥。在加耐方面,也无法对法术,封系,辅助系门派的PK上起决定性作用。
如果你不了解这种加点的优点和缺点,在你的对手对你足够的了解之后,他在和你PK的时候,就会显得很从容,几乎可以很清楚的计算出你现在的状态,你所能给他够成的威胁的能力,评比这个加点,感觉他缺乏教强的特长,没有最大限度的发挥DT的能力,不过他的优点也是值得肯定的。 2.“3攻2耐”分析: 3攻2耐也有人提过,有人说他这样可以提高DT的抗性,而且单条环怪什么的也挺好用。但这种加点也不见得就能最好的发挥出能力。
我以前看过一篇狮驼岭的作者写的,狮驼岭加耐对大唐的N点好处。我们不去看内容,看标题就知道他已经把对比限制在一个物理系的范围内,但是12门派的大环境,他却没有涉及到。
以后的物理攻宠是很多,但关键他的发挥是看你给不给他机会,物理系门派有清宠的优势,对手可能是隐身宠等等,但如果你能在PK之前对对手有一定的了解,你完全可以控制宠的发挥,把他降低成最小的威胁,来发挥出你的能力。
从另一方面说,加耐你提高了自己的抗性,但也一样提高了对手的抗性,你原先打1000,现在打800,对手原本打你1000,现在也是打你800。不过这是物理系的范围。
大家知道物理系门派只有二个,还有十个门派,那个时候的比例就可能是你打对手你原本打对手1000,现在只打对手800,而不管你加不加耐,对手都可能还是打你1000,除非你能对加点有足够的认识和理解,对对手的能力有一定的研究,能够知道他的优点和缺点,做适当的使用,才能发挥出最好的能力。
而过分去加太多的耐力,或许你会在一个领域里取得成功,在却无发在大的环境中得到最好的发展,这种加点,还需要更多的玩家去实验、开发、做到进步。 3.“3力2体”分析: 以前也有人提到过3力2体的加法。说DT血多,然后在队友的帮助下,多坚持一下,可能3刀砍去也会有不错的效果。但是这种加点是看队友,也是看对手的整体发挥。
我们通常会见过这样的情况,你剩1点血,对手打你1001点,你倒下了,你剩1000点血,对手打你1001点,你也还是倒下了,一样是倒下,那还不如把多余的潜能发挥到他该加的地方去,说不定你多加1点力量,而对手就剩那么1点血,他比你先倒下了,有时候PK胜负就在那1回合里,关键是你有没有看到那个时机,把握好那个机会,去获得战术的最后胜利. 4.“3力1体1敏”分析: 还有人谈到过3力1体1敏的加点。他们说DT的伤害就配合速度的发挥,这点其实没错。不过1体能否就真的提高了气血的上限,不会出现1000点被打1001呢?
1敏的速度是不是能对封系门派够成威胁,在同等级物理系上会不会出现封系的那种比拼速度,而最后成就了物理系的崛起,而我们物理系如果也去这样做,那么就可能成就法术系以后的统治了,而且不单只是龙宫,或者魔王,只要会秒的门派他们都更愿意看到我们去这样做。
所以评比这个加点,能就觉得他还有很多有待于改善的环节,你使用好了,还行,使用不好,就可能成就对手的实力强于你,这就看你在做这种加点的时候,有没有把优点都发挥出来了,任何一种加点都有他的好处,最关键的还是看你的发挥。 5.“4力1敏”分: 4力1敏的加点,我以前也把这种加点推荐给不少人。它最好的用处不是说一种伤害加速度的体现;而是一种简单,你不用去想的太多了,其实玩的就是激情,有种破釜沉舟的意思。
二强相争,看是矛厉害,还是盾更强,但也不能被文字所迷惑。关键还是使用,如果你只是知道他的伤害什么的,你会被有经验的辅助系等消磨的失去耐心打到最后,那就更别说和封系去打了,他的优点就是简单,而缺点也是一样,就是太多简单,问题是你发挥到什么程度?只要你发挥出他的优点,那可能会有你想要的效果和收获。 6.“5力”分析: 服战最经常出现的是5力加点。在做这个加点的评比之前,我们先对5力加点所拥有的伤害值有大概的了解。
依据公式“等级*6力量+10点初点属性*每级力量0.8的伤害=总伤害”,算出的伤害是:155*6+10*0.8=752点伤害;
伤害技能加命中技能,按每10级技能40点伤害左右来计算,学满以后会算出的伤害是40*16=650点伤害左右;
武器按命中800+,伤害560+的10级宝石武器,会算出的伤害是:270+560=830;
头盔打10级太阳石的伤害是80,临时伤害F的满临时伤害是160;
把这些加在一起是752+650+830+80+160=2472的伤害,这还不包括武器和衣服要是有力量的属性,有人拿到特有的武器,伤害可以更高一点。有钱人有的可以把武器打到12级宝石等等。
这些算起来,大唐的满伤害可以超过2500以上。2500点以上的伤害是什么概念?我看就不用多说了。这是我们可以看到的这种加点的优势。
但是他的缺点也一样明显,就是抗性非常差,有些人就会考虑这是不是最好的发展,其实这是最应该去讨论的。大唐的PK定位是不是只是他的伤害,就没有别的地方有价值的? 7.加点需根据自己的情况: 比如控制,牵制,指挥型的发挥,而不是杀手型的让对手给利用,把这点算到服战里面,就不难解释为什么有的大唐不受重要了。大唐的伤害很高,他可以在服战里找一个防御较差,和他打个两败俱伤,对手也占不到多少便宜。但是要取得胜利,就要依靠队友4:4的发挥了。
如果队友发挥的好,其实主要功劳也不会在大唐身上,那是队友的能力发挥,你那个时候已经倒了。而要是比赛输了,失败的主要原因都会说是大唐过早的倒下,抗性不高,给对手更多的利用等等。这就有点出力不讨好的意思。
而且是不是每个人都加的起这种被称为有钱人的加点方式?从这个加上看,他的好坏是平均的,你看到的他的好,也并不应该去骄傲什么,而是更应该解决他的缺点,将来在加点进步的时候,才能应变出对手的改变。
5力加点他只属于服战级的玩家,他们参加服战,是依靠强大的装备综合起来的,而平时比如大会,他们在服战的装备有多少是自己的还是个疑问?缺少了其中1个装备,他们还能不能发挥出那样的能力也是个疑问?
所以我建议大家这样的加点要量力而行,不做不需要的支出,把优势发挥出来,不去暴露自己的缺点给对手利用,这才是加点背后更需要去研究的,我想谁都可以有最好的加点。
在分析几种常见的加点之后,有人一定会说按我的说法不是没有最好的加点了,其实没错。
加点没有最好的,只有最合适的,一切加点都是对度的掌握,你掌握好了,可以从容的对对手的变化做出变化,你掌握不好,你看着缺点被对手利用,你就会开始慌张,寻找破敌战术。
但是战斗只有30秒的考虑时间,你能不能做出最好的破解呢?可以这么说,即使是最适合的加点,也是建立在了解它的能力上,每种加点都可能成为最合适的,加点的好坏他只是对比PK上的一种,最好的应用他的优点才是关键。
而且加点并不是呆板的模仿别人做加几点力量这么简单,你应该把你的装备,技能,宠等大部分连接起来,做能力上的互补,才能发挥出更大的作用,我相信你只要真的了解加点好坏,做最好的使用,那么你会在PK中占据很有利的位置,而获得最好的成绩。 你是否真的了解大唐官府?(二)在已经写完,链接在一楼。欢迎热爱大唐、对大唐存在疑惑、看法得朋友们在本帖讨论!我会尽所能回答大家的问题。
有交流、有探讨,才能促进彼此对游戏知识的了解!不当之处尽情指正!谢谢! 该贴在 2007年03月19日 14:24:14 被 尋逑1泩dé僾 修改过!
 当时,这个帖子离你的眼睛只有30公分,但四分之一柱香后,看这个帖子的你将会彻底的爱上这个帖子,因为我决定说一个谎话,虽然本人平生说了无数的谎话,但只有这一个是最完美的:曾经有一个超好的帖子(比如这个)摆在你的面前,你没有珍惜,至到你找不到这个帖子时才后悔莫及,你的手在键盘上敲下去吧,不要再犹豫了,如果上天再给你一个重新回帖子的机会的话,我想你一定会说:我回帖。如果非要在回帖上加一个数量的话,我想你会回“一万帖”……呵呵,希望大家多多顶帖子。谢了。加油!!!
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