17173首页-看新闻-找游戏-单机站-小游戏-社区-公会-视频-照片-博客-下载-玩游戏
社区公告:
返回论坛首页 > 无尽的任务(EQ2)
倚楼听风雨 Top楼主 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:42:58
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
(转贴)工匠制作需求简介


1~9级:无需求。

10~19级:

手工艺匠(Craftsman):

需要学者提供——金银合金饰品(Electrum Ornament)、小块绿宝石(Faceted Turquoise)、铁粘土染料(Iron Gault Dye)、铁钩(Iron Hook)、铁压杆(Iron Strut)、铁钉(Iron Stud)、基质油(Stroma Oil)、基质树脂(Stroma Resin)、基质洗涤剂(Stroma Wash)。

需要装备匠提供——粗麻布(Burlap Cloth)、粗麻垫料(Burlap Padding)、铁片(Iron Sheet)、鞣制绳索(Tanned Cord)、鞣制柄(Tanned Hilt)、鞣制皮革(Tanned Leather)、鞣制皮带(Tanned Strap)。


学者(Scholars):

需要手工艺匠提供——纸(Paper)、枫木翎毛(Maple Quills)。

需要装备匠提供——铁钉(Iron Spikes)、铁片(Iron Sheets)、粗纺布(Roughspun Cloth)、延伸鞣制皮(Stretch of Tanned Leather)。


装备匠(Outfitters):

需要手工艺匠提供——普通麻布样式(Generic Burlap Patterns)、枫木棍(Maple Staves)。

需要学者提供——原始淬火剂(Eolith Temper)、铁扣(Iron Buckle)、铁链节(Iron Chain Links)、铁刀柄头(Iron Pommel)、铁包头(Iron Shod)、铁钉(Iron Stud)、基质油(Stroma Oil)、基质树脂(Stroma Resin)、基质洗涤剂(Stroma Wash)。


20级以上

炼金术士(Alchemists):

需要珠宝匠提供——玻璃杯(Glass)、高级毒瓶(Advanced Poison Vials)。


防具匠(Armorers):

需要炼金术士提供——淬火剂 (Tempers)。

需要珠宝匠提供——钉扣(Studs)(硝基钉扣)。

需要贤者提供——样式(Patterns)(普通帆布样式)。

需要裁缝提供——垫料(Padding)、甲胄(Harnesses)(帆布垫料、鞣制皮甲)。


家具匠(Carpenters):

需要炼金术士提供——淬火剂(Tempers)、树脂(Resins)、洗涤剂(Washes)。

需要武器匠提供——长钉(Spikes)(硝基长钉)。

需要裁缝提供——垫料(Padding)、帆布(Canvas)。


珠宝匠(Jewelers):

需要炼金术士提供——类囊体油(Thylakoid Oil)、原始淬火剂(Neolith Temper)、类囊体树脂(Thylakoid Resin)、类囊体洗涤剂(Thylakoid Wash)、肥土(Loam)、墨水(Inks)。

需要武器匠提供——长钉(Spikes)(硝基长钉)。

需要裁缝提供——装订线(Bindings for Tomes)、各类绳带(various pieces for Sashes and Belts)。


厨师(Provisioner):

无。


贤者(Sage):

需要炼金术士提供——墨水(Inks)。

需要裁缝提供——线(Thread)(帆布线)。

需要木匠提供——纸(Paper)、翎毛(Quills)、线(Thread)(帆布线)。


裁缝(Tailor):

需要炼金术士提供——树脂(Resin)、洗涤剂(Wash)、油(Oil)。

需要珠宝匠提供——扣子(Buckles)(硝基扣子)。

需要贤者提供——样式(Patterns)(普通帆布样式)。


武器匠(Weaponsmith):

需要珠宝匠提供——钉扣(Studs)、刀柄头(Pommels)、压杆(Struts)、饰物(Ornaments)。

需要木匠提供——岑木棍(Ash Staves)。


木匠(Woodworker):

需要炼金术士提供——类囊体油(Thylakoid Oil)、类囊体树脂(Thylakoid Resin)、类囊体洗涤剂(Thylakoid Wash)。

需要防具匠提供——铁片(Sheets)(硝基铁片)。

需要珠宝匠提供——压杆(Struts)(硝基压杆)、包头(Shods)(硝基包头)、钉扣(Studs)(硝基钉扣)。

需要裁缝提供——延伸皮革(Stretches of Leather)(帆布延伸皮革)、带(Straps)(帆布带)、细绳(Cords)(帆布细绳)。

需要武器匠提供——柄(Hilts)(硝基柄)、长钉(Spikes)(硝基长钉)
该贴在 2005年07月29日 12:51:55 被 倚楼听风雨 修改过!


















倚楼听风雨 Top1 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:44:00
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
关于工匠的一点解说


目前交易技能是分成這樣:


Craftsman(可以做Tier2的紙和筆)
Provisioner
Woodworker (可以做Tier3的紙和筆)
Carpenter

Outfitter(Tier2)
Armorer
Tailor
Weaponsmith

Scholar(可以做Tier2的墨水和其他基本藥水,以及製作tier2的首飾)
Jeweler
Alchemist (可以製作tier3的墨水)
Sage(可以抄寫tier3的法術)


我用Mage+Scholar做一下說明好了,希望你不介意:

每個角色的法術/技能都有分等級,從:

App1→App4 (傷害力弱,花費power少)
Adpt1→Adpt4 (傷害力中,花費power中)
Master1→Master4 (傷害力大,花費power多)

共分三階段12級,而其中可以確定的是App3/Adpt3/Master3只能由玩家製造。

最高級的法術則是需要解任務得到的材料,加其他最高階工匠的物品才能完成。

例如我的職業是Mage→Sorcerer→Wizard,我的交易技能是Artisan→Schoalr→Sage,所以我是等級20/20的Wizard+Sage。

我一開始就會擁有Lighting Burst app1的技能,這時候打怪的攻擊力還可以,等我出了新手島以後,就能在Qeynos商店買到app2的法術書來提升Lighting Burst的威力。

但是當我等級持續提升的時候,我會發現就連app2的法術打怪都不痛了。

所以我就有3種選擇:

1. 花錢跟玩家買app3的法術
2. 去打會掉adpt1法術的怪物
3. 自己做...

我是選擇3,自己做,而且盡可能做到adpt3。

所以組隊的時候,我的法術威力往往比一般只有app1或app2的Sorcerer的威力要大上許多,也因此會比較容易建立好的名聲,大家會比較喜歡跟你組隊。

另外在知道你也是Scholar之後,也會希望你能幫他們抄寫法術賣他們,因為工匠不多,他們往往都買不到app3的法術或技能,更不用說adpt3了。

而我的交換條件就是他們打到的交易技能書,必須先賣給我,我也可以儘早幫他們抄寫出adpt3的法術,win-win

在你1-10級的技能或法術(EQ2屬於Tier1)都可以自己製造出來,但是當你要做10-20級的法術的時候(Tier2),就必須先轉職成Scholar,而抄寫一項法術需要的材料是

墨水+紙+筆+燃料

這些全部都是tier2的材料,其中除了墨水Scholar自己可以做出來之外,紙和筆是屬於Craftsman的物品,Scholar自己是做不出來的。

所以就必須要跟會做Tier2紙筆的Craftsman買,或者是完成技能公會裡的NPC所交代的任務來提升跟技能公會的好感度,直到到NPC賣tier2的基本材料給你。

因此最快的方法就是公會裡同時也有一個Craftsman一起配合,在LV10-20之間,你可以做一些法杖需要的基本材料或基本藥水等物品給Craftsman作法杖,他也可以提供你Tier2的紙和筆去完成Tier2法術。

等到要抄寫LV20+的Wizard法術的時候(Tier3),就必須轉職成最後一個階段的抄寫法術者- Sage,這時候不只是紙和筆需要Woodworker幫忙,就連Tier3的墨水都需要Alchemist幫你做,因為自己只會作Tier2的墨水,這樣才能完成抄寫LV20+的高階法術。

所以CB的時候,我練到20級從Scholar轉職成Sage後就卡住了。

因為那時候剛好碰到改版,從商人那裡買不到任何Tier3的基本材料,必須完成任務或只能找認識的其他職業的工匠幫忙作。

再不然就是...自己再練一隻其他工匠角色...(這樣真的很累...)

所以sage要能抄寫最高階的法術將會需要Woodworker+Alchemist的幫忙才能完成。

而關於adpt3的法術,就算是工匠自己本身都不一定能夠造出來,主要是因為需要的材料是rare級的,沒辦法量產,可能挖掘100個才會出現一個rare級的材料。

我自己是採用只要玩家要抄寫adpt3的法術,就請他拿2份rare的材料來,我就免費代工,一份留給自己用...

因此我主要的攻擊法術全部都是adpt3,雖然角色等級只有20級,可是法術的威力卻比等級比我高的Wizard還要強大。

隊友會很驚訝你在抄寫法術上努力出來所發揮的法術威力的。
______________________________________________


至於是不是每一個人都要練工匠,只要你有錢也買得到的話,是"完全不用"練的。

只要一直猛賺錢和升級就好,然後再把賺來的錢拿去跟工匠玩家買就好。我相信這也是大部分玩家的玩法,因為在初期沒有工匠的狀態之下,反正大家都是app2用到轉職,所以都沒有差別。

如果能儘早提升等級,像去Stormhold一趟下來,都有可能賺到1g甚至2g以上,如果lotto的運氣超好的話。

我今天有特別去注意了一下Unrest Server的狀態。

最高等級的玩家裡,他們的artisan等級幾乎都是3,代表他們都是一路狂衝猛練的,並沒有花費時間在交易技能上面。

而只有一個玩家的artisan等級是10+,相對的他就能趁這個時候抬高價錢,把法術賣貴一點...
________________________________________________

所以公會一開始就分配好誰練什麼工匠技能,對於公會來說是幫助很大的。

這樣可以讓會員不用擔心沒有技能可以升級,也可以讓練工匠的角色不用擔心沒有其他職業物品可以支援。



















倚楼听风雨 Top2 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:44:22
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
新手工匠的注意事项


1.在制造物品时, 最多会有四个阶段, 代表不同的品质. 以大家都知道的 Tin Bar 为例:

Crude Tin Bar (等级一: 粗制烂造)
Shaped Tin Bar (等级二: 勉强有外型了)
Tin Bar (等级三: 标准)
Pristine Tin Bar (等级四: 高品质)

当你用 Tin Bar 去制造更高等级的物品时, 例如作六格袋必要的 Tin Buckle 皮带扣,
这个 Tin Bar 就是主要材料, 而 Fossil Temper 是次要材料, Coal 是工作台的燃料.

如果你用 Shaped Tin Bar 当成主要材料, 当你开始制造时, 只会看到两个阶段,
因为 主要材料的品质等级, 决定了最后完成品的最高品质等级.

另外, 次要材料的品质也很重要, 因为它会影响到制造过程中, 绿色(品质)的下降速度.

想要制造最高品质的物品, 所有的材料都用最高品质就对了.

2.如果你一直做不出最高品质, 就先做别的东西, 把工匠等级提高后, 再回来做就会很简单.
在 Recipe Book 中, 每一个物品都会标示它的 Lv, 例如六格减重袋是 Lv5 的物品,
当你的工匠等级达到 10 以上, 再回来做六格减重袋时, 每一个步骤的物品都可以轻松合成最高品质了.

工匠等级才是王道, 快升级吧!

3.在炼金术工作台合成物品时, 以 Chloro Wash 为例,
合成最高品质的 Pristine Chloro Wash, 合成一次会得到四瓶成品.
合成次高品质的 Chloro Wash 时, 合成一次会得到三瓶成品.
依次类推, 更差的品质应该会得到两瓶和一瓶成品, 不过我还没有合成过更差的品质,
所以还不能确定, 晚上我会强迫中断合成过程来试试看.

4.如果你为了某种特殊原因, 一定要合成较差品质的成品时, 在合成到一半时, 按下 STOP
就可以停止, 你会得到目前的工作阶段已经满了的那一种品质等级.
例如说 Shaped Tin Bar 阶段的蓝色已经满了, 开始进入 Tin Bar 阶段时,
按下 STOP 就会得到 Shaped Tin Bar.

5.最重要的一点, 如果你在刚开始制造时, 发现绿色品质一直下降, 而蓝色的进度都没在动,
或者是动的很慢 .... 只要第一阶段 Crude xxx 还没有完成, 立刻按下 STOP, 你就只会
损失一份燃料, 其它的材料都还在. 善用这一招可以减少合成差劲品质的机率.





















倚楼听风雨 Top3 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:45:21
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠及作坊系统简介

转自新世纪eq2专题站
作者:迷幻之眼

每一个玩家都可以同一时间参加一个材料批发商会(Wholesaler Tradeskill Societies)跟一个所属二转职业的商会(Specialized Tradeskill Socieites).

每一个区都分别有一个材料商会跟三个不同职业(手工艺者、装备匠、学者)的商会.每一个人同一时间只可以参加一个. 所以举例来说.由新手村到了starcrest买了一个房子做生意的话,为了方便应该就会在starcrest的材料商会参加会员了. 当升到10级可以二 转以后 .若选了学者就会在当地参加学者的商会.别的职业如装备匠是不能参加学者的商会的. 如果你想换另一个城的商会. 你必需要先退了原本的会员. 才能去另一商会接任务参加他们.

材料批发商会(Wholesaler Tradeskill Societies)

当你由新手岛来到城里. 就可以在这接任务参加会员. npc会要求你去采集(harvesting)一些东西.当完成任务后就会给你一些exp跟钱. 还有该商会的会员资格.

采集回来的no value不能卖的材料在这里都可以卖npc.

不过我不建议丢商人.因为基本材料是不易得到的.npc现在只会卖fuel(使交易技能机器有能量运作的燃料).

如一个学者要写魔法. 那他需要的纸跟笔就要由手工艺者制作了.因为各职业的专精了. 反而大家都要互相需要.3 转之后分工更明显你需要其它职业的帮助也更多.

若公会有材料,可以把收集的材料.交给其它有练工匠的使用.而工匠之间也应要互相帮忙交换材料跟制作出来的各式半成品.这样便能更有效的提升生产效率了.

二转职业的商会(Specialized Tradeskill Socieites)

工匠练到十级2 转了以后就可以到你所属的商会接任务参加会员. npc会根据你的等级的职业要求你制作一些物品. 当你完成后他会给你钱跟exp,当然还有商会的会员资格.

设计中的工匠所属任务都在这商会开始

随着商会的成长你可以在商人身上买的到特别的东西.























倚楼听风雨 Top4 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:45:44
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
各出生地工匠职业进入点

转自新世纪EQ2主题网站
作者:迷幻之眼


奎诺斯

 
荨麻村

 
批发商协会 - The Elusive Commonwealth
 
手工艺者协会 - The Artistic Endeavors
 
装备匠协会 - The Nettleville Outfitters
 
学者协会 - The Tradewind Sages
 


 
星光顶


 
批发商协会 - The Luminary Cache
 
手工艺者协会 - The Builder’s Choice
 
装备匠协会 - The Trident Society
 
学者协会 - The Counsel of Starcrest
 
 
玄武石场


批发商协会 - The Stalwart Township
 
手工艺者协会 - The Oakcutters
 
装备匠协会 - The Seventh Smith’s Society
 
学者协会 - The Mind’s Eyes
 
 
观堡村

 
批发商协会 - Charter of the Truthbringer
 
手工艺者协会 - The Woodshapers Guild
 
装备匠协会 - Marrs Outfitting
 
学者协会 - The Keepers of the Archive
 

柳木丛林
 
批发商协会 - Wayfarer's Stockpilers
 
手工艺者协会 - Nature's Bounty
 
装备匠协会 - Trueshot Outfitters
 
学者协会 - Arcane Arbor Society
 
乐宝村


批发商协会 - The Deductive Directory
 
手工艺者协会 - The Plane and Awl Guild
 
装备匠协会 - The Tagglefoot Union
 
学者协会 - The Scriveners Society
 
 
自由港

 
大班镇


 
批发商协会 - The Ransacker's Annex
 
手工艺者协会 - Chomp, Smash Guuds!
 
装备匠协会 - Eyes of the Overlord
 
学者协会 - The Wards of Greenblood
 


 
石阶大道


 
批发商协会 - The Brokerage of Nepeta Cataria
 
手工艺者协会 - Laborer's of Luclin
 
装备匠协会 - The Stonestair Masons Guild
 
学者协会 - Plagues of Paineel
 


 
神殿大街


 
批发商协会 - The Circle of Vaniki
 
手工艺者协会 - The Architects Bureau
 
装备匠协会 - The Silent Blade
 
学者协会 - Explosive Discoveries
 


 
乞丐广场


 
批发商协会 - The Ring of Wanderlus
 
手工艺者协会 - The Briny Brotherhood
 
装备匠协会 - The Circle of the Cove
 
学者协会 - The Fellowship of Auxiliary Arcana
 


 
暗影巷


 
批发商协会 - The Dark Bargainers
 
手工艺者协会 - The Iron Grip
 
装备匠协会 - The Eventide Hammer
 
学者协会 - The Heralds of K'Lorn
 


 
龙鳞广场


 
批发商协会 - The War Hagglers
 
手工艺者协会 - The Crimson Framers
 
装备匠协会 - The Consortium of Scales
 
学者协会 - The Brood of the Lost Tongue



















倚楼听风雨 Top5 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:46:00
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠的物品制作及交易技能


食物和饮水可是扮演着减少战斗后恢复时间的重要角色,品质越高的食物和水,让你身体状态恢复的速度也就越快。
EQ2 共有六种取得交易原料的技能:
收割
摆设陷阱
采集
钓鱼
植木伐木
开矿

这六种技能是和你的冒险职业等级紧密相关的,会随着你的冒险职业等级提升而上升。而你的技能等级越高,你也就能发现到越多可供利 用的交易技能原料;移动鼠标到你发现的原料处,就会秀出要何种对应的技能才能取得该原料,连点两下之后,你就会自动使用该技能将 原料取下。

物品制作的成功率是根据:用来制作该物品的原料品质、工匠自身的技能和玩家怎样把握在制作过程中随机出现的「英雄时机系统」来决 定的。当你要制作一件物品时,经常会需要很多你无法自行制作的零组件,这时你可以向 NPC 购买品质低下的零组件,或是向其它工匠购买品质精良的零组件来制作;当然啰,这些零组件的品质高低,也会影响到你制作出来的物品 品质。

当玩家制作物品时,就像是进入了冒险的战斗事件一样,只不过把战斗技能换成交易技能来使用罢了,所以,挑选适合的能力和技巧并善 用「英雄时机系统」是很重要的。制作物品的配方也会在配方书上秀出类似评量怪物时的颜色,例如:制作绿色配方的物品将不再能让你 取得经验值等等...

随着工匠的等级提升,他们会获得控制制作步调和时程的能力,而这些能力可以用来打造耐久度更佳的物品。

跟其它事情一样,制作物品也是会失败的,随着你的技能升高,失败所造成的影响也会随之降低。例如你可能会在一次失败的物品制作后 ,还能拿到一块变形的铸锭而不是完全丧失放入的原料。

在你的工匠等级提升之后,你可以去商人那购买你能力所及的配方,抄写入配方书中,而配方除了从商人处购制之外,还可以从战斗事件 的战利品中取得;一些高级的配方,更是那些需要全工会协助才能完成的任务报酬。

玩家能从工匠接口中选取想制作的配方,但是这上面并不会详细的显示所需的原料为何,要等到进入物品制作事件之后,详细的配方原料 才会秀出来。
例如:你从配方书中点选了一个配方,它可能只会显示,要制作这项物品你需要一瓶液体、一份农产品和一份燃料;直到你确定要制作此 物品,去交易技能设备那进入物品制作事件之后,才会显示说它需要的是某种特殊液体、任何的农产品一袋和一块燃煤。这接口也会显示 各项原料所需的数目,和你身上持有的数目。

你最早所能获得的两份配方是在庇护之岛上,用任务的方式给予的,一但你升到第三级,你就可以去买一本配方书并将这两份配方抄入书 中。

一但玩家决定了他工匠的发展方向之后,他就必须去相关的交易技能公会中,找 NPC 拜师,以学得相关的进阶技能和配方。

替工匠们设计的冒险区域、制作具有各式加持作用的镶嵌石或替铠甲染色等功能,会在以后陆续释出或在资料片中附加这些功能。

任何工匠制作出来的物品,物品上头的描述都会有制作者的名字,所以,努力往一位国手、神匠之路迈进吧。

即使配方和制作者都是相同的,每个制作出来的物品,彼此间也都会有差异存在,它们会随着工匠的技巧和随机出现的「英雄时机系统」 而具有不同性质。例如甲工匠制作了十把杀猪刀,有可能会出现两把具有智力加 2 、两把具有智力加 1 、四把具有力量加 3 ,剩下两把则能增加对猪只的伤害力等等的不同结果。
工匠们可以完全不需要使用冒险者们所提供的原料就练到等级五十,不过要想制作真正高档货色的话,那么战胜强大怪物所得到的战利品 ,还是不可获缺的原料来源。

冒险者在战胜怪物后所取得的战利品,有很多都是工匠们制作物品时的原料,所以工匠和冒险者之间的互动是很频繁的,要是你没有任何 的冒险者好友,你还可以透过市场去购得你想要的原料。

工匠们透过制作物品来取得经验值,以提升自己的工匠等级,这和他的冒险等级经验值是完全独立、不相干的。所以玩家可以是一位等级 23 的圣骑士,也同时是一位等级 15 的学者。

假如你想打造一把长剑,那你就必须将原料准备好,然后到镕炉那激活物品制作事件。此时镕炉会出现一些动作 ( 像是火星飞溅、鼓风炉上下摆动 ),在你选择完原料和想要做的物品之后,上头就会出现耐久度和品质的两条状态条,随着你制作时间增加,物品的品质会持续上升,不 过耐久度却有可能会下降;而且此时还会随机出现一些偶发事件 ( 像是镕炉温度过高、制作中的物品发现瑕疵或是可以增加物品品质的事件 ),你就必须运用自身的技能去一一解决这些事件,一切顺利的话,一件高品质的物品就制作出来了。

你不再需要像 EQ 中一样,为了提升交易技能等级而做出一卡车没用的物品了;在 EQ2 中,制作物品的步骤被拉长、增多了,而在每一个制作的步骤,都能获得对应的经验值来提升你的交易技能等级,制作出最后的成品只是 整个步骤中的最后一步罢了。经验值是由制作过程中取得而不是靠成品得到的。

工匠们和特定的商店、协会签约之后,就可以向店长或会长承接任务,只要你完成这些工匠任务,就可以提升你的名望和地位,而在完成 任务的过程中,你可能就会学习到新的配方、取得金钱等等;等到你的名望或地位够高了,你还可以进去该商店或协会的秘密仓库,在那 取得更高级的配方和购买更多的交易技能原料。

你还可以跟 NPC 承接许多工匠专属的任务,完成这些任务通常可以获得一笔报酬,供你购置原料继续制作物品之用,用来避免市场上充斥着工匠为了赚钱 而大量倾销的垃圾物品,不过为了不让玩家成天只跟 NPC 玩,每天跟 NPC 承接任务的次数可是有上限的



















倚楼听风雨 Top6 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:46:37
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
交易技能详细指导(初级)

转自新世纪EQ2网站
作者:斯坦格

交易技能详细指导(基础版)

对于交易技能的初学者,本指导将非常值得一看。对于那些对交易技能已经有了一定了解的玩家,就不必浪费时间阅读本指导了。本文有许多对于工匠们极有价值的信息,及许多专门的指导。

对于那些已经了解了本文的基础知识的工匠,请阅读交易技能详细指导(高级版)。


收获技能(Harvesting Skill):

这是一个非常重要的技能,很难全部说清。如果你是一个新手,当你的采矿(Mining)、伐木(Foresting)、收集(Gathering)技能到达40以前,不要离开新手岛。如果你将来要做一个厨师,那么还要加上钓鱼(Fishing)技能。这些技能到达40将可以使你收获2级(tier 2)原料。在新手岛上时,请时刻注意你的技能(按L键可以看到自己的技能)并注意看最大/最小数字。如果你的最大数字超过了40,那么你就更需要把重点放在通过制作物品来提升工匠等级上了。如果你在上述收获技能未到40时就离开了新手岛,你将很难在你选择定居的城市里提升这些技能。新手区里总是挤满了人而且很难走。在新手岛上通过工艺和收获来熟悉交易技能对你来说是非常有益的。

关键技能:

收集(Gathering):收集技能主要的目标是根(roots)、灌木(shrubs)和植物(Plants)。如果你需要根和植物,则该技能非常重要。一般当你从地上捡起发亮的物体(带有任务标记)时,你会自动提升收集技能。收集技能是一个非常容易提升的技能。要迅速提升它,把注意力放在根和植物上。

采矿(Mining):采矿技能的主要目标是石块(rocks)和砂岩石(sand shale rock outcroppings)。该技能使你能够采集许多矿产品所需要的矿物原料。任何工匠职业都必须学会本技能。许多产品配方所需要的原料采集都需要本技能,包括淬火剂、墨水、带扣、铁片等等。

伐木(Foresting):伐木技能的主要目标是榆木(elm)、枫木(maple)以及将原木锯段。该技能使你能够采集许多配方所需要的木料。

捕猎(Trapping):这是唯一无法在新手岛上提升的收获技能。本技能是一种从兽穴(Dens)中获取猎物的本领。这使你能够设置陷阱捕猎并能够从尸体上剥皮来获取许多配方需要的原料。因为新手岛上没有兽穴,所以你无法在那里提升本技能。所以你必须从你的起始城市的新手区来提升本技能到40,比如灰泥沼泽(Peat Bog)、森林遗迹(Forest Ruins)等等。

钓鱼(Fishing):如果你计划成为一个厨师,钓鱼非常有用。这也是一个比较容易提升的技能。新手岛上到处都可以钓鱼,所以如果你计划提升本技能,请在新手岛上升到40。

收获技能等级:
11-55:可以采集Tier1原料(对应工匠技能1-9级)。
20-110:可以采集Tier2原料(对应工匠技能10-19级)。
90-150(伐木是96-150):可以采集Tier3原料(对应工匠技能20-29级)。
140-?:可以采集Tier4原料(对应工匠技能30-39级)。
?-?:可以采集Tier5原料(对应工匠技能40-49级)。

收获技能等级下限意味着你可以开始采集该级原料,上限则意味着你在采集该级原料时失败率将低于1%。


工艺技能(Crafting Skills)及配方(Recipes)。

工艺技能和配方是整个交易技能系统中非常重要的一个环节。而配方是许多人忽视的一个环节,所以我们花点时间详细了解一下配方。

配方信息

每个配方上都提供了许多重要的信息,包括:

配方名(Recipe Name):配方的名称。

处理(Process):该配方完成品的类型,包括三种:

1、提炼(Refine):这类配方通常需要诸如根、木材、金属等原材料,其产品是中间制作配方所需要的;
2、中间制作(Interim):这类配方需要提炼配方的产品,产出则是完成配方所需要的原料(通常是主要原料);
3、完成(Finish):这类配方一般需要至少1-2个提炼配方的产品和至少1个中间制作配方的产品,最后产出成品。

等级(Level):配方的难度等级。这跟你何时能够抄写该配方无关。

知识(Knowledge):配方所需的知识技能。知识技能包括炼金术(Alchemy)、秘术(Arcana)、烹饪(Culinary)、重装甲(Heavy Armoring)、轻装甲(Light Armoring)、古文学(Runecraft)、武器(Weaponry)和木工(Woodworking),分别对应不同工匠职业。当你的交易技能等级提升时这些技能会自动提升。你不需要提升这些技能,它们总是会自动显示最大/最小技能数字。这些技能是整个交易技能的基础。

技巧(Technique):这些技能是交易技能的主要部分。每种技巧都是知识的一个主要组成部分和主导部分。包括:技术(Artificing)、艺术(Artistry)、化学(Chemistry)、装配(Fletching)、金属加工(Metalworking)、裁剪(Tailoring)、雕合(Scribing)、雕刻(Sculpting)等等。记住这些技能低级时与高级时的效果是绝对不同的。看一下配方,你会看到这个配方所使用的技巧,然后把精力放在这上面。这可以让你知道通过这个配方的制作你可以提升哪方面的技巧。比方,如果你致力于提升化学技巧,那么尽量多做标有化学技巧的配方将可以提升它。

设备(Device):完成本配方所需要的设备。

主要成分(Primary Ingredient):这是非常重要的部分。它决定了配方最后的成品的质量。如果主要成分的质量等级不好,最后成品的质量也不会好。在后面的章节中会详细讲到这一点。

次要成分(Secondary Ingredient)和组成(Component):这些东西不影响成品质量。事实上即使它们很糟糕仍然不会影响产出的质量。只有主要成分会影响产品的质量。

燃料(Fuel):配方上只标着燃料,但你尝试制作产品时,你会看到所需燃料的名称。基本上每种机器会需要下列燃料:缝纫机和织布机需要丝线、木工机和锯木机需要砂纸、熔炉需要煤、炼金桌需要蜡烛、珠宝工作台需要煤、抄写台需要熏香、灶台需要煤。

现在,你了解了配方上的许多信息。无论如何,当你一遍又一遍地读这些信息,你会知道了解你在做的配方上的信息有多重要。不过,仅仅熟悉配方并不会让你成为一个交易技能的大师。你需要了解更多的知识。现在,让我们来看看别的。

配方质量(Recipe Quality)

当你开始制作一个产品时你看到4个条是不是有点惊奇?这些条被称为“质量条”。这些条表示了你的配方工作以后所能获得的最好质量。关于这些条有一些错误的信息。有些人说质量只取决于技能或是主材。事实上它是这样分解的:

产品的质量取决于配方中的主要成分;
质量的成功取决于配方所需要的技巧的等级。

换句话说,主要成份决定了你是不是能看到4个条,而你的技巧等级则决定了你能多快和多成功地维持这些质量条并完成这个配方。所以,就像你看到的,这两点对于产品的质量都是非常重要的。那么,如何获得4个质量条呢?

任何配方的主要成分必须是最好的质量才能获得4个质量条。你可以猜到,这开始于提炼配方。让我们用榆木棍来举个例子。

榆木棍的完成配方需要榆木棒(主要成份)、旧羽毛(次要成分)、铅饰品(次要成分)和砂纸(燃料)。其中与成品质量相关的材料只有榆木棒。所有其他的成分即使低于最佳质量也不会影响产品的质量。所以,让我们来继续分解榆木棒。

榆木棒配方需要下列产品:精制榆木(主要成份)、氯树脂(次要材料)和砂纸(燃料)。同样的,你只要关心精制榆木的质量就行了,而次要材料的质量并不重要。那么,让我们继续看看精制榆木的配方。

精制榆木(一般称为榆木材)需要下列物品:榆原木(主要成分)、氯树脂(次要成分)和砂纸(燃料)。现在,因为这是一个提炼配方,主要成分是直接从大自然中采集的原料,而你无法改变从大自然中获得原料的质量,所以提炼配方总能获得4个质量条。现在,让我们总结一下:

提炼配方(精制榆木)——起始可以拥有4个质量条。如果这一步你最后没能做成4质量条的物品,下一步你也不能做成4质量条的东西;
中间制作配方(榆木棒)——如果你有4质量条的精制榆木,那么这一步你也可能制成4质量条的产品,不过只是可能。
完成配方(榆木棍)——如果你有4质量条的榆木棒,那么这一步你也可能制成4质量条的榆木棍,不过还要看你的制作过程。

那么其他成分呢?它们即使是粗糙的也无所谓。那些是完成产品所必须的成分,但不会影响产品的质量。所以,把你的注意力都放在获得最佳质量的主要成分上吧。





















倚楼听风雨 Top7 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:46:46
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
新手岛以及新手区域会掉的交易技能书

一般的交易技能书,所有的工匠都可以使用,但是是还是希望先给公会里的工匠先收集满,这样才能提早做出adpt3的技能,或是高等级的衣服,像是sackcloth系列的法袍,或是法师的adpt3的Lighting Burst。

这些都需要这些怪物掉落的交易技能书以及rare的材料,才能做出来。当然战士/牧师以及Scout系的技能/装备也是这样。

下面这些交易书是新手岛以及新手区域会掉的交易技能书:

Artisan refining volume 4 ← 这本几乎每个工匠都需要有一本。
Artisan components volume 5&6 ← 这个也是。
Artisan escutcheon volume 6
Artisan machinists volume 7
Artisan Leather armor volume 7
Artisan cloth armor volume 8
Artisan weapons volume 8
Artisan arcana scrolls volume 9
Artisan stratagem volume 9






















倚楼听风雨 Top8 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:47:58
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
练金师材料一览表

本贴回复可见

Below Message for Repliers
==============================

NPC售:液体、蜡烛、碳酸矿泉水、
采集得到的原料:生榆木、生根、生无组织原料(挖矿挖到的)、纯铅、生孔雀石、Birchwood(白桦木)、Birchroot(白桦根)、Sassafras(黄樟木)、Milkweed(乳草)、Silverberry(胡颓子)、Juniper(桧木)、Allspice(多香果)、Snakeroot(蛇根草)、twinleaf(双生叶)

Chloro Resin(氯脂)= 生榆木or根 +液体 +蜡烛
Chloro Wash(氯药水)= 生榆木or根 +液体 +蜡烛
氯油 = 生根 +液体 +蜡烛
石油回火剂 = 生无组织原料(挖矿得到的) +液体 +蜡烛
标准试剂 = 纯铅or生孔雀石 +氯油 +蜡烛=>副产物:Isonoid壤土(做瓶子用的)
Sepia Ink(乌贼墨水)= 乌贼染料 +氯药水 +蜡烛
乳草乳化液 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草化合物 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草混合物 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草溶剂 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化乳草 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草油 = 乳草 +液体 +蜡烛
乳草洗剂 = 乳草 +液体 +蜡烛
乳草脂 = 乳草 +液体 +蜡烛
多香果乳化剂 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果化合物 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果混合物 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果溶剂 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化多香果 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果洗剂 = 多香果 +液体 +蜡烛
桧木乳化液 = 桧木+碳酸矿泉水 +蜡烛
桧木混合物 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
桧木化合物 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
桧木溶剂 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化杜松 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯乳化液 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯化合物 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯混合物 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯溶剂 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化氯 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木乳化液 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木化合物 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木混合物 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木溶剂 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化白桦木 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦油 = 白桦根 +液体 +蜡烛
白桦洗剂 = 白桦根 +液体 +蜡烛
白桦脂 = 白桦根 +液体 +蜡烛
胡颓子混合物 = 胡颓子 +碳酸矿泉水 +蜡烛
胡颓子溶剂 = 胡颓子 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草乳化液 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草化合物 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草混合物 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草溶剂 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化蛇根草 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草油 = 蛇根草 +液体 +蜡烛
蛇根草洗剂 = 蛇根草 +液体 +蜡烛
蛇根草脂 = 蛇根草 +液体 +蜡烛
双生叶乳化液 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶化合物 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶混合物 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶溶剂 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化玛瑙珠 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶洗剂 = 双生叶 +液体 +蜡烛
双生叶油 = 双生叶 +液体 +蜡烛
双生叶脂 = 双生叶 +液体 +蜡烛
黄樟木乳化液 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木化合物 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木混合物 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木溶剂 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化黄樟木 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木洗剂 = 黄樟木 +液体 +蜡烛
黄樟木油 = 黄樟木 +液体 +蜡烛
黄樟木脂 = 黄樟木 +液体 +蜡烛





NPC售:蜡烛、Diluted Solution、Suspension
其它的制作产物:参照化学(初级合成篇)、吹嘴玻璃瓶、处理过的毒药瓶

Essence of Wild Swing(Apprentice)野蛮挥击(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Taunt(Apprentice)挑衅(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Intervence(Apprentice)介入战局(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Kick(Apprentice)踢击(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Toughness(Apprentice)强健体魄(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Assault(Apprentice)突击(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Shout(Apprentice)战吼(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Call To Arms(Apprentice)指挥作战(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
快足万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯混合物 +蜡烛
炽热知觉万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化氯 +蜡烛
神风脚万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草溶剂 +蜡烛
精神守护万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯化合物 +蜡烛
部属万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯溶剂 +蜡烛
防毒万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯乳化液 +蜡烛
启迪万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草溶剂 +蜡烛
回春万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草混合物 +蜡烛
思绪万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草乳化夜 +蜡烛
清澈心智万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化蛇根草+蜡烛
精力万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草化合物 +蜡烛
生命万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化乳草 +蜡烛
公牛精神 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草混合物 +蜡烛
克罗萨之精力 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木化合物 +蜡烛
狩猎精神 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木混合物 +蜡烛
蛮兽精神 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草化合物 +蜡烛
语树者之精 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木溶剂 +蜡烛
风之混合 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草乳化剂 +蜡烛
哈德拉克之回春 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木乳化液 +蜡烛
阿里马雅的苏醒 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化黄樟木 +蜡烛
极度苦恼 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +氯油 +蜡烛
残忍堕落 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +氯脂 +蜡烛
陷落复仇 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +氯药水 +蜡烛
仇恨影响 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +蛇根草油 +蜡烛
神秘影响 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +蛇根草脂 +蜡烛
贪婪无能 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +蛇根草洗剂 +蜡烛
反常衰退 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +乳草油 +蜡烛
脊骨寒冷 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +乳草洗剂 +蜡烛
过早冲击 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +乳草脂 +蜡烛






















倚楼听风雨 Top9 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:48:16
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
木工的经验小谈

理论上2转前跟供粮者差不多(都是工艺师) 与其做木工练等 还不如做食物练比较快^^
原因我想是因为 木工或者艺匠完成品的材料部份(EX.箭头 木棍 箭尾羽)重复率高
能拿做出精制产品得到额外经验比较少

材料部份需要树根类 木材类 打铁用的矿类 少量皮
而木工主要的产品有:弓箭 枪矛 盾牌 双手杖 单手杖 二刀流杖 小雕像

技能部分 除了主要制箭之外 还需要用到魔术 镶制 土占技能(最好在1转练一练)
这部分应该不难 因为这3种领域在1转时期都会用到

比较麻烦在于 各种产品所需材料上出入比较大一点
虽说是木工 但是枪矛 盾牌 杖 这些产品都会用到较多矿产
如果每一种都做 实际上矿的需求量会比木材来的多
建议脂类(resin 绿色瓶子) 都使用木材来做 因为树根模拟较会缺货

原则上 每一件完成品(譬如 一把弓)都需要3个主材料 6瓶加工药水
假设大家的药水制作都非常熟练顺利...每次都做出4瓶...
那么6瓶药水就相对于1.5个材料的量 也就是说完成品需要4.5个材料来制作(雕像跟箭例外)
所以 制作为求方便 一次做4把类似材料的物品比较好 嫌麻烦不管也可以

再来 木匠有木制武器附魔 和盾牌附魔
但是必须在等级尾数是9的时候才能学 每次附魔都需要一把精制武器和附魔原料
附魔原料基本上木匠无法自己制作 请用买的(或多结交朋友^^)
在能学之前 可以把做好一些能力不错的精制武器留着 到这时候附魔用

营销方面...
除了附魔产品 小雕像之外...其它丢商店吧... 解任务随便一把都比较好阿~"~
原则上木匠所有东西都要到至少T4以上比较有市场 加油吧^^
如果有稀有材料 自己拿来做附魔产品用吧 很强喔~~





















倚楼听风雨 Top10 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:48:29
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠食谱——一级饮料配方

各位在外面打怪时会发现不吃不喝时回魔很慢, 可是有吃的话蓝红血回复像某个广告词 up! up !up!.

但是食物饮料还是要花钱, 特别是等你20级以上时候, 打NAMED或是群体怪时, 法师, 牧师系的POWER永远觉得不够用, 管你整团都是快20级的队员,去黑爪洞没带饮料食物, 还是很容易灭团. 而NPC商人卖的贵, 持续时间又短.所以我就想自己做.

我在市场上发现卖食物饮料的人不多, 包包, 法术滚动条, 箱子的不少, 所以就POST上分享给大家.由于许多物品名词会与目前的东方版有些不同, 大家可以自行修正.

依据EEQ2官方网站数据, 回血速度标准请参考以下标准.

一级食物类(10级用)

每六秒补回红血(heals) 6点.

一级饮料类(10级用)

工匠制作的每六秒补回蓝血12点 , 商店卖的水每六秒补回蓝血9点.

1. 饮水类:(补POWER用, 魔法系最需要)
分四种等级: 稀薄的(Watery), 淡的(Chilled), 一般的(Normal), 新鲜精酿的(Refreshing)

可采集原料: 大麦, 生罗勒, 生肉寇, 生白茶叶, 黑咖啡豆, 嘉果, 甘篮菜.

NPC卖的原料: 气泡水, 蒸馏水, 牛奶, 酵母, 生啤酒花, 糖, 盐, 蛋, 面粉.

怪物掉落原料: 精灵血, 黏液, 或其它以试管方式表示的.

第一次加工完成的半成品: - 还不能喝的半成品

1. 大麦饮品. 大麦 + 液体 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)
2. 生面团. 鸡蛋 + 面粉 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)
3. 调味料(Packet of Spice): 盐 + 胡椒粉 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)/ 或是直接买.
4. 精制罗勒. 生罗勒 + 液体 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)
5. 精制肉豆寇. 生肉豆寇 + 液体 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)
6. 烤大麦. 大麦 + 液体 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)
7. 白茶叶. 生白茶叶 +液体 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)

第一次加工完成的成品: -

四种等级补血的时间: 30min/ 33min/ 36min/ 40min.

1. 嘉果汁. 嘉果 + 液体+ 胡桃木燃料(Walnut Kindling)
四种等级补血的时间: 30min/ 33min/ 36min/ 40min.

2. 黑咖啡:. 黑咖啡豆 + 液体 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)
四种等级补血的时间: 30min/ 33min/ 36min/ 40min.

3. 嘉果果汁酒:. 嘉果 + 酵母 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)
四种等级补血的时间: 30min/ 33min/ 36min/ 40min.


第二次加工完成的成品:

四种等级补血的时间: 45min/ 50min/ 55min/ 60min

1. 大麦牛奶. 大麦饮品 + 牛奶 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

2. 肉豆寇气泡饮料:. 气泡水 + 精制肉豆寇 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

3. 白茶. 白茶叶 + 液体 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

4. 家酿啤酒. 大麦饮品 + 生啤酒花 + 酵母 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

5. xx黑啤酒. 暗大麦饮品 + 生啤酒花 + 酵母 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

6. 嘉果啤酒. 大麦饮品 + 嘉果 + 酵母 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

7. 甘蓝菜汁. 大麦饮品 + 生甘蓝菜 + 酵母 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

四种等级补血的时间: 1hr 8min/ 1hr 14min/ 1hr 22min/ 1hr 30min.

1. 白兰地. 嘉果汁 + 酵母 + 液体+ 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

2. 黑咖啡牛奶. 黑咖啡 + 牛奶 + 糖 +胡桃木燃料(Walnut Kindling)

3. 嘉果烈酒. 嘉果汁 + 酵母 + 液体+ 胡桃木燃料(Walnut Kindling)


第三次加工完成的成品:

四种等级补血的时间: 1hr 8min/ 1hr 14min/ 1hr 22min/ 1hr 30min.

1. 加奶白兰地. 白兰地 + 牛奶 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

2. 月光酒. 白兰地 + 精制肉豆寇 + 糖 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)


四种等级补血的时间: 1hr 41min/ 1hr 51min/ 2hr 03min/ 2hr 15min.

1. 黑暗之水. 家酿啤酒 + 液体 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

2. 加盐啤酒. 家酿啤酒 + 盐 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

3. 棕榈酒: 白兰地 + 白茶 + 糖 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

4. 嘉果白兰地: 白兰地 + 嘉果 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

5. 双酿啤酒: 家酿啤酒 + 生啤酒花 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)


四种等级补血的时间: 2hr 32min/ 2hr 47min/ 3hr 04min/ 3hr 22min.

1. 嘉果肉豆寇气泡饮料: 肉豆寇气泡饮料 + 嘉果汁 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)
2. 嘉果牛奶饮料: 嘉果汁 + 大麦牛奶汁 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

3. 嘉果发泡酒: 肉豆寇气泡饮料 + 嘉果汁 + 酵母 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

4. 嘉果茶: 白茶汁 + 嘉果汁 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)


四种等级补血的时间: 3hr 48min/ 4hr 11min/ 4hr 36min/ 5hr 03min.

1. 破裂螺旋(?? 我一定记错了自己查喔). 家酿啤酒 + 嘉果汁 + 胡桃木燃料(Walnut Kindling)

2. 池塘汁(?? 我一定记错了自己查喔). 家酿啤酒 +肉豆寇气泡饮料+ 胡桃木燃料(Walnut Kindling)





















倚楼听风雨 Top11 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:48:41
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
饮料的恢复速度

不同等级的饮料食物补的速度, 项目与时间都不同, 顺便介绍一下.

1. 饮料类: 补蓝血(Power)

等级10的饮料: 1-10级工匠可以制做, 任何制造出的饮料每六秒回补power 12点.

等级20的饮料: 11-20级工匠可以制做, 任何制造出的饮料每六秒回补power 24点.
等级30的饮料: 21-30级工匠可以制做, 任何制造出的饮料每六秒回补power 36点.
等级40的饮料: 31-40级工匠可以制做, 任何制造出的饮料每六秒回补power ??点.(待确认)

2. 食物类: 补红血(heal)

等级10的饮料: 1-10级工匠可以制做, 任何制造出的食物每六秒回补heal 6点.

等级20的饮料: 11-20级工匠可以制做, 任何制造出的食物每六秒回补heal 22点.
等级30的饮料: 21-30级工匠可以制做, 任何制造出的食物每六秒回补heal 30点.
等级40的饮料: 31-40级工匠可以制做, 任何制造出的食物每六秒回补heal ??点.(待确认)

而商店买得到的水是每六秒回补power 9点, 持续30分钟.

面包是每六秒回补heal 6点持续30分钟.

如果你要solo 20级以上的怪被打一下可能少血20-40, 商店的补品跟本吃了没感觉, 止饿(台语)而已. 因此一个小型公会最少要有一人当厨师, 可是厨师的加工时间长, 很花时间, 所以打到装要留给他喔, 不然当黄脸婆久了跟别团了跑就惨了, 全团每天吃面包配水喝会营养不良的. ^.^"





















倚楼听风雨 Top12 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:49:17
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠熔铁炉制作列表

NPC售:煤炭
采集得到的原料:生锡、生青铜
其它制作的产物:石油回火剂、生皮握柄、榆木棒

锡条 = 生锡 +石油回火剂 +煤炭
锡钉 = 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Edge(锡刃)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Cross Guard(锡十字护手)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Hammer Head(锡锤头)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Shod(锡鞋覆片)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Bronze Hammer Head(青铜锤头)= 青铜条 +石油回火剂 +煤炭
青铜板 = 青铜条 +石油回火剂 +煤炭(5)
Bronze Edge(青铜刃)= 青铜条 +石油回火剂(2) +煤炭
Tin Battle Axe(锡战斗斧)= 锡刃+生皮握柄 +锡饰钉 +煤炭
Tin Shuriken(锡飞镖) = 锡刃 +铅饰物 +煤炭
Tin Short Sword(锡短剑)= 锡刃 +锡十字护手 +锡剑柄圆球 +煤炭
Tin Spear(锡矛)= 锡刃 +榆木棒 +锡鞋覆片 +煤炭
锡投斧 = 锡刃 +锡剑柄圆球 +生皮握柄 +煤炭
锡旋飞匕首 = 锡刃 +锡剑柄圆球 +生皮握柄 +煤炭
锡细剑 = 锡刃 +锡十字护手 +生皮握柄 +煤炭
Tin Flail(锡流星槌)= 锡锤头 +锡炼条 +生皮握柄 +煤炭
Tin Long Sword(锡长剑)= 锡刃 +锡十字护手 +锡剑柄圆球 +煤炭
Tin Tulwar(锡细弯刀)= 锡刃 +生皮握柄 +锡十字护手 +煤炭
Tin Chain Links(锡炼条)=锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Hook(锡钩)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Pommel(锡剑柄圆球)= 锡条 +氯油 +煤炭
Tin Stud(锡饰钉)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Buckle(锡扣)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Strut(锡支架)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Arrow Head(锡箭头)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Tin Sheet(锡板)= 锡条 +石油回火剂 +煤炭
锡板(做出来叫「锡片」) = 锡条 +石油回火剂 +煤炭
Ps还没翻译的是做箱子用(板子颜色是白色的)、翻译的是做锡烛台用的(板子颜色是红棕色的)
青铜烛台 =青铜板 +锡饰钉 +锡钉 +煤炭
锡烛台 = 锡板 +锡饰钉 +锡钉 +煤炭





















倚楼听风雨 Top13 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:49:33
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠裁缝机和模特儿制作列表

NPC售:细线
采集得到的原料:生根、脏脏的劣等品质皮
其它制作的产物:氯油、氯药水、氯脂、压纸盒、锡扣

Threadbare Thread(破旧线)= 生根or旧布 +氯油 +细线
Threadbare Yarn(破旧纱)= 生旧布or根原料 +氯药水 +细线
Rawhide Leather(生皮)= 脏脏的劣等品质皮 +氯药水 +细线
Rawhide Hide Plate(生皮毛皮片)= 生皮 +氯油 +细线
Rawhide Hilt(生皮握柄)= 生皮 +氯脂 +细线
Threadbare Cloth(旧布)= 破旧线 +破旧纱 +细线
生皮条 = 生皮 +氯脂 +细线
旧布弓弦 = 破旧线 +氯脂 +细线
Generic Threadbare Pattern(通用旧布设计图)= 破旧线 +压纸盒 +细线
Rawhide Leather Strap(生皮带)=生皮 +氯药水 +细线
Threadbare Fletching(旧布箭尾)= 破旧纱 +氯脂 +细线
Threadbare Padding(旧布塞垫) = 破旧纱 +氯药水 +细线
Rawhide Binding(生皮封皮) = 生皮 +氯脂 +细线
Rawhide Leather Harness(生皮支柱)= 生皮 +氯脂 +细线
生皮背包 = 生皮毛皮片 +锡扣 +生皮条 +细线
生皮手套 = 生皮毛皮片 +通用设计图 +生皮条 +细线
生皮无边帽 = 生皮毛皮片 +通用设计图 +生皮条 +细线
生皮垫肩 = 生皮毛皮片 +通用设计图 +生皮条 +细线
生皮护腕 = 生皮毛皮片 +通用设计图 +生皮条 +细线
生皮靴 = 生皮毛皮片 +通用设计图 +生皮条 +细线
Threadbare Cap(旧布头盔)= 旧布 +通用设计图 +旧布塞垫 +细线
Threadbare Cuffs(旧布袖口)= 旧布 +通用设计图 +旧布塞垫 +细线
Threadbare Mitts(旧布手套)= 旧布 +通用设计图 +旧布塞垫 +细线
Threadbare Shawl(旧布护肩)= 旧布 +通用设计图 +旧布塞垫 +细线
Threadbare Slippers(旧布凉鞋)= 旧布 +通用设计图 +旧布塞垫 +细线
Threadbare Pantaloons(旧布长裤)= 旧布 +通用设计图 +旧布塞垫 +细线
旧布袍 = 旧布 +通用设计图 +旧布塞垫 +细线
Laborer’s Cap(劳动者帽)= 旧布 +通用设计图 +生皮封皮 +细线
Laborer’s Cape(劳动者斗蓬)= 旧布 +通用设计图 +生皮封皮 +细线
Laborer’s Glover(劳动者手套)= 旧布 +通用设计图 +生皮条 +细线
Laborer’s Shoes(劳动者鞋)= 旧布 +通用设计图 +生皮条 +细线
Laborer’s Sleeves(劳动者袖套)= 旧布 +通用设计图 +生皮封皮 +细线
Laborer’s Bloomers(劳动者宽裤)= 旧布 +通用设计图 +生皮支柱 +细线
Laborer’s Vest(劳动者背心)= 旧布 +通用设计图 +生皮支柱 +细线
Rawhide Leather Pouch(生皮弹药盒)= 生皮毛皮片 +锡扣 +生皮条 +细线
Rawhide Pants(生皮绑腿)= 生皮毛皮片 +通用设计图 +生皮支柱 +细线
Rawhide Tunic(生皮外衣)= 生皮毛皮片 +通用设计图 +生皮支柱 +细线
生皮小背包 = 生皮毛皮片 +锡扣 +生皮条 +细线
生皮弹带 = 生皮毛皮片 +锡扣 +生皮条 +细线
生皮护套 = 生皮毛皮片 +锡扣 +生皮条 +细线


















倚楼听风雨 Top14 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:49:44
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
关于裁缝的基本练法

裁缝1转的时候是机械工 机械工比较难练...尤其17~19这阶段很烦
所有能做的领域 包含裁缝 武器 重装甲
难练的原因 材料重复率高 配方比较少 制作上也比较困难(容易失败)

1转阶段要以裁缝跟武器制造为中心
前期13级左右 要多做武器 武器到16级后会很少新配方出现 要赚经验要趁早!
到中期15级左右 就以裁缝为中心 用裁缝练很讨厌 因为...材料问题
至于重装甲部分 总共配方就那一套 大约14~15就可以学到(印像中)
但是 重装甲是17~19级的产品 也就是说 是黄色的! 想做只能越级做
如果技术够好 就....挑战吧^^
18级的时候最讨厌 大概跟等级差不多的配方都做完了...还没升级
19级就很好过了 这时会有一大推附魔配方...前提是附魔材料要很多...

材料部份 以裁缝为主说明
需要用到树根类 皮类 打铁用矿类 少量木材(用来做脂resin 绿瓶 跟纸张)
主要产品有 超轻装甲 轻装甲 包包 投掷武器用腰带 附魔娃娃

技能部分 主要是裁缝 还需要用到魔术 镶制 土占技能 木工制作
虽然说裁缝跟镶制都是布料皮革类使用的技能....但是很讨厌的...
做衣服必要的设计图 就是要用镶制技能制作...裁缝没有=.=
更讨厌的是 还连带必须要多一个木工来专门造纸...(恭喜 4种通用领域都要练..)

产品的材料也是出入很大 这部分我比较熟可以比较详细...
超轻装甲的材料都是 一块布 一份设计图 一个皮制加工品
分解成材料跟药水(纸用木材做):树根3 木材1 皮1 脂1 洗剂3 油2
其中洗剂跟油需要使用树根制作 所以树根用量大 树根通常是最多人采的..所以..

轻装甲有分2种 一种材料跟超轻一样
另一种是 一块皮革 一份设计图 一个皮制加工品
分解之后:树根1 木材1 皮2 脂2 洗剂3 油1
换算之后 树根用量其实跟皮是一样的...呵呵^^

包包跟腰带的材料 一块皮革 一个扣环 一个皮制加工品
分解之后:皮2 打铁用矿1 脂2 洗剂2 回火剂2
这部分会用到土占技能 包包算不错的产品

娃娃的材料 一块布 一个附魔原料 一团纱(yarn)
分解之后(没有算附魔原料):树根3 洗剂2 油1
附魔原料无法自己制造 这产品大概是很多人练裁缝的原因吧...

原则上 所有药水一做都是4瓶(前提是大家技术都不错)
所以 一次做4样类似产品比较方便 药水可以刚好用完

同样 每逢X9级 就能学习附魔配方
裁缝附魔以衣服 绑腿 娃娃为主
如果可以 最好在先前留一些预定附魔的精制品 到这时候使用

营销方面...
因为有AQ 所以...衣服难卖阿..就算附魔也不见得会好很多
比起高价 大部分玩家应该都不会买吧
CB倒是很多人在卖娃娃 T2的娃娃一个卖1G 还赚蛮多的...
但是 很多人练裁缝 市场会不会饱和我不知道...
值得提醒的是 娃娃不用同调就有效果 不适用还可以卖给别人^^





















倚楼听风雨 Top15 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:49:58
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
两个月的工匠小结

这是小弟第一次上版发表文章 请各位大大多包含喔^^
因为有感于很多玩家想练工匠却不知道怎样练 所以来发表一下封测以来研究工匠的心得 希望对大家有帮助

工匠制作的物品 是以10级为一个阶段
1~10级(应该是3~10才对^^) 使用T1材料 做出来T1产品
11~20级 使用T2材料 做出T2产品 以此类推

===========================================================================
首先 说明材料来源

其实很简单 T1材料在避难岛 奎诺斯跟自由港周围 都可以采集到 在地上的资源给他点下去就对了 这部分相信大家都会吧
需要说的是 跟收集材料有关的技能 采矿 伐木 采集 捕鱼 捕获(按ALT+L可以看)
技能上限是随着冒险等级而上升喔

T2材料在安东尼卡 跟共有地可以搜集到 技能需求是30 (技能不够不能搜集)
T3材料在雷鸣草原 奈克图罗森林 技能需求大约是90

另外 在搜集的过程中有时会采到RARE物品
以T2为例子 有原料系的黑铁 银矿 珊瑚 等等
可以用来制作高档的产品 不过数量非常稀少 非常~~非常~~稀少>"<
还有用来制作附魔原料的glowing系列
可以把做好的精制装备 附上特殊效果
附带一提 T1材料没有附魔系物品

===========================================================================
第二部分要说明 制作场所跟处方书

制作场所统称协会 协会有4种 在每个城镇中都有 所以加入协会以自己家所在地区最为方便

普通协会 人人都可以申请入 在这可以买到工匠(1~10级)基本处方书 还有通用制作技能(后面会提到)基本处方书 多种基本材料(气泡矿泉水 供粮者用的 酵母 面粉 等等)

上级协会 需要1转后才能申请 1转后有3种工匠职业 也依职业分成3种上级协会
每一种职业只能加入属于自己职业的协会 在此可以买到10~50级的基本处方书

每一个协会里面都有完整的制作机器 并不用担心会找不到需要使用的机器^^
也可以买到每一种的燃料

进阶处方书 则需要打怪取得(宝箱) 是使用稀有材料制作稀有物品所需

===========================================================================
这边是重点 要提到~制作物品~的部分

在制作之前 必须要确保有抄录想制作物品的处方书以及材料 燃料等等
如果不确定所需材料燃料 可以翻自己的处方书去找

最重要的 请打开知识选单 把相对应(也是点选处方可以观看)的交易技能 放在热键里面准备使用 例如锡条 就对应Technique金属制造的技能(knowledge部分名称不同而已)

再来说明一下我个人放置交易技能的方法 这边以Technique化学为例(下面我会把Technique省略喔>"<)
把学理 放在1 特性是减少耐久 提升进度
反作用 放在2 减少成功机率 提升进度
实验 放在3 减少power 提升进度
这样可以使用键盘右边的num lock来按^^
这样放是有用意的 在10级之后会比较方便~~到后面在说

开始制作之后 每几秒会有数字跳出来 一般来说有4种情况
-100 这是耐久-100 我叫他 大爆炸~~0.0
-50 这是耐久-50 我叫他 爆~~
-10 +50 耐久-10 进度+50 我叫他 成功
+100 进度+100 叫他 大成功^^y
做超越自己等级的物品 或是自己物品制作技能很低的物品(ALT+L) 或是按2..比较会失败 也就是比较容易爆~~

物品制作过程一共有4阶段(除非一开始制作就使用不良加工品当原料)
在第一阶段完成之前 都可以按取消 只消耗燃料 而不会消耗材料!!
所以 在一开始制作就常常 爆~ 爆~ 爆~~ 请按取消重来吧^^

在来 制作物品过程中 会出现意外状况 请使用相对应交易技能 来解除(图形一样)
若是成功解除 会带来好处 进度耐久成功率提升 相对会带坏处
交易技能不一定是出现状况才用 平时用也能有技能本身效果
例如每使用一次 3实验 就能-5%power PLUS 9点进度

一般来说 我都会使用3的技能 以消耗POWER换取进度
所以 做东西一定要喝水喔^^

3~10级的工匠时期
老实说 这阶段的工匠 想做出精制(4条进度)完成品(程序)像是 武器防具 毒药 家具 法术滚动条
只能说.................慢慢作梦吧 请神给你奇迹0.0

所以 请赶快练到10级^^
方法是使用 药草(天然药草花园 挖的) 食物(天然花园) 还有根 来快速练
尤其是药草 在处方书 工匠必备第3卷中 图样是方形瓶子装橘色液体 那一大堆
每一种都做到精制一遍 有Vitality的话 可以升到8级半^^ 没有也能到将进7级
在去把食物挑好做的做一做 就可以高兴转职去了
===========================================================================
10级之后~~

工艺师的领域是 艺术才能(食物) 雕刻(家具) 制箭(木工)
机械工是 金属制造(武器) 金属切割(盔甲) 裁缝(衣服)
学者是 化学 妙法(饰品) 缮写(滚动条)

还有 大家通用的制作技能 土占技能(金属类) 木工制作(木材类) 镶制(布料类)
魔术(药剂类)

这时 我们有新的交易技能可以用喔^^ 不过只有自己的领域跟通用技能而已
还是以化学为例
把跟学理同样图样的放在4 特性是提升耐久 减少进度
跟反作用同样的 放在5 特性是提升耐久 减少成功率
实验一样的 放在6 特性是提升耐久 减少power
这些技能 就是制作精制产品的关键~~ 因为可以补耐久

要注意的是1跟4 不能同时使用 2跟5不能同时使用 3跟6不能同时使用
对于之前没有练到的技能 请先使用T1材料 制作中狂按45 有power按456
你会发现 10级之前几乎没升的技能开始狂升了^^~~
建议 继续使用T1材料练到13级~~ 把之前没做过的东西(工匠卷7级以上)做一做吧

在来要说制作完成品 使用的技巧 (完成品是说程序上 是完成的产品 譬如剑刃跟剑柄不算 铁剑就是完成品)
首先把各种领域分成3组

第一组包含 化学 制箭 妙法 裁缝 通用技能全部
这类的特性是 按下456 出现成功情形时 跳的数字是+20 +30 爆~~ 会-20 -20
差别在耐久都是+-20点 在补耐久上面~~不容易也不困难
在第一阶段完成前 建议全程使用53按法 有状况例外 可以收到+59进度的效果
若是失败 请马上按456补足 在第一阶段完成前 把耐久保持全满
差一点就算了 若是爆~~太多 请按取消吧 消费掉燃料总比整个物品重做好多了
第一阶段完成后 就按3 推进度吧 看情况按456补进度 很容易做出精制品^^
这边要特别注意的是裁缝
裁缝的技能跟其它不同 4是减成功率 5是减进度 刚好到反
第一阶段以按43为主

第二组包含 艺术才能 雕刻 金属制造 金属切割
这类的特性是 按下456 成功会+15 +35 爆~~ 会 -25 -15
所以 我们可以发现 这类制作要补耐久比较困难
因此 全程建议使用43按法 成功会跳出 -5 +49 以省耐久方式进行会比较好
同样 第一阶段爆太多 请按取消 尤其是金属制造...耐久很难坳回来>"<
这边也有要特别注意
金属制造 是56颠倒 5会耗POWER 6会减成功机率

第三组 缮写
这类特性 按下456 成功会+25 +20 爆~~ 会-15 -30
这类特别好补耐久 建议跟第一组同样制作法就可以
就算POWER见底 也能光按45来坳耐久 算是比较好制作的^^

11~20其实不用专一领域做东西
每一种东西都做一做练比较快 以做跟自己等级相同的最好
其中特别好赚经验的领域有 化学 艺术领域 (机械工们辛苦了^^)

最后 通用领域是很重要的!!! 请一定要把技能练高
2转之后 以贤者为例(专精缮写) 化学跟妙法将不再有进阶交易技能跟配方
若是 再学者时期都使用化学制作染料 到贤者时 很低的魔术技能会造成麻烦
若是在学者时 能把魔术练高 到时候就不用再花时间去练技能了~~
当然 2转完全用不到的通用领域 就不用练 像是贤者不用练土占技能 跟镶制





















倚楼听风雨 Top16 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:50:13
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
炼金术士小笔记[材料篇]

最近在练习努理摇瓶子
所以将一些还没有翻译的材料名字整理了一下
希望对于喜欢等价交换的朋友们有所帮助

白桦木=birchwood
双生叶=twinleaf
黄桦木=sassafras
乳草=milkweed
无花果=sycamore
生肉桂=raw cinnamon
戚树=maple
胡颓子=silverberry
杜松属=juniper
树蕨=tree tern
平原枫木=field maple
石碱草=soapweed
丝兰匙草=spoonleaf yucca
香菇=withered mushroom

这是已知目前14及左右的材料

另外有人知道 做漂浮玻璃瓶与毒瓶的材料
trinoil loam怎制作吗





















倚楼听风雨 Top17 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:50:31
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠化学实验桌制作列表(初级合成篇)

NPC售:液体、蜡烛、碳酸矿泉水、
采集得到的原料:生榆木、生根、生无组织原料(挖矿挖到的)、纯铅、生孔雀石、Birchwood(白桦木)、Birchroot(白桦根)、Sassafras(黄樟木)、Milkweed(乳草)、Silverberry(胡颓子)、Juniper(桧木)、Allspice(多香果)、Snakeroot(蛇根草)、twinleaf(双生叶)

Chloro Resin(氯脂)= 生榆木or根 +液体 +蜡烛
Chloro Wash(氯药水)= 生榆木or根 +液体 +蜡烛
氯油 = 生根 +液体 +蜡烛
石油回火剂 = 生无组织原料(挖矿得到的) +液体 +蜡烛
标准试剂 = 纯铅or生孔雀石 +氯油 +蜡烛=>副产物:Isonoid壤土(做瓶子用的)
Sepia Ink(乌贼墨水)= 乌贼染料 +氯药水 +蜡烛
乳草乳化液 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草化合物 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草混合物 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草溶剂 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化乳草 = 乳草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
乳草油 = 乳草 +液体 +蜡烛
乳草洗剂 = 乳草 +液体 +蜡烛
乳草脂 = 乳草 +液体 +蜡烛
多香果乳化剂 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果化合物 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果混合物 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果溶剂 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化多香果 = 多香果 +碳酸矿泉水 +蜡烛
多香果洗剂 = 多香果 +液体 +蜡烛
桧木乳化液 = 桧木+碳酸矿泉水 +蜡烛
桧木混合物 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
桧木化合物 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
桧木溶剂 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化杜松 = 桧木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯乳化液 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯化合物 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯混合物 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
氯溶剂 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化氯 = 生根 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木乳化液 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木化合物 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木混合物 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦木溶剂 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化白桦木 = 白桦木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
白桦油 = 白桦根 +液体 +蜡烛
白桦洗剂 = 白桦根 +液体 +蜡烛
白桦脂 = 白桦根 +液体 +蜡烛
胡颓子混合物 = 胡颓子 +碳酸矿泉水 +蜡烛
胡颓子溶剂 = 胡颓子 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草乳化液 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草化合物 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草混合物 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草溶剂 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化蛇根草 = 蛇根草 +碳酸矿泉水 +蜡烛
蛇根草油 = 蛇根草 +液体 +蜡烛
蛇根草洗剂 = 蛇根草 +液体 +蜡烛
蛇根草脂 = 蛇根草 +液体 +蜡烛
双生叶乳化液 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶化合物 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶混合物 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶溶剂 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化玛瑙珠 = 双生叶 +碳酸矿泉水 +蜡烛
双生叶洗剂 = 双生叶 +液体 +蜡烛
双生叶油 = 双生叶 +液体 +蜡烛
双生叶脂 = 双生叶 +液体 +蜡烛
黄樟木乳化液 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木化合物 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木混合物 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木溶剂 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
液化黄樟木 = 黄樟木 +碳酸矿泉水 +蜡烛
黄樟木洗剂 = 黄樟木 +液体 +蜡烛
黄樟木油 = 黄樟木 +液体 +蜡烛
黄樟木脂 = 黄樟木 +液体 +蜡烛





















倚楼听风雨 Top18 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:50:50
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠化学实验桌制作列表(进阶合成篇)

NPC售:蜡烛、Diluted Solution、Suspension
其它的制作产物:参照化学(初级合成篇)、吹嘴玻璃瓶、处理过的毒药瓶

Essence of Wild Swing(Apprentice)野蛮挥击(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Taunt(Apprentice)挑衅(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Intervence(Apprentice)介入战局(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Kick(Apprentice)踢击(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Toughness(Apprentice)强健体魄(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Assault(Apprentice)突击(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Shout(Apprentice)战吼(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
Essence of Call To Arms(Apprentice)指挥作战(初级II)= 乌贼墨水 +Suspension +氯脂 +蜡烛
快足万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯混合物 +蜡烛
炽热知觉万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化氯 +蜡烛
神风脚万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草溶剂 +蜡烛
精神守护万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯化合物 +蜡烛
部属万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯溶剂 +蜡烛
防毒万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +氯乳化液 +蜡烛
启迪万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草溶剂 +蜡烛
回春万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草混合物 +蜡烛
思绪万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草乳化夜 +蜡烛
清澈心智万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化蛇根草+蜡烛
精力万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +蛇根草化合物 +蜡烛
生命万灵药 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化乳草 +蜡烛
公牛精神 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草混合物 +蜡烛
克罗萨之精力 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木化合物 +蜡烛
狩猎精神 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木混合物 +蜡烛
蛮兽精神 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草化合物 +蜡烛
语树者之精 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木溶剂 +蜡烛
风之混合 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +乳草乳化剂 +蜡烛
哈德拉克之回春 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +黄樟木乳化液 +蜡烛
阿里马雅的苏醒 = 吹嘴玻璃瓶 +Diluted Solution +液化黄樟木 +蜡烛
极度苦恼 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +氯油 +蜡烛
残忍堕落 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +氯脂 +蜡烛
陷落复仇 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +氯药水 +蜡烛
仇恨影响 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +蛇根草油 +蜡烛
神秘影响 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +蛇根草脂 +蜡烛
贪婪无能 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +蛇根草洗剂 +蜡烛
反常衰退 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +乳草油 +蜡烛
脊骨寒冷 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +乳草洗剂 +蜡烛
过早冲击 = 处理过的毒药瓶 +Suspension +乳草脂 +蜡烛





















倚楼听风雨 Top19 ·修改 ·删除 ·引用 ·举报该贴发表于2005-07-29 12:51:00
  • 发贴  144009
  • 积分  202380
  • 性别  
  • 加入  2002-10-15
工匠贴身心法

我研究了一天才知道,原来工匠做东西可以不用啊~~啊~~的叫(失血)
看到许多人也是在啊啊叫的, 所以把心得贴上来
希望新手能快速成为快乐的工匠

1.首先按 Alt+K 会跑出知识窗口,再切到交易技能
2.交易技能有三页之多,每个技巧都有三个技能
 (如:化学知识有 学理、反作用、实验)
3.把这些技能拉到快捷工具栏,注意哦,相同技巧要放一起
4.当在制作时,制作窗口下面的观查区会出现图示及发生事情
5.这时表示出状况了,赶快按快捷工具栏上相同的交易技能图标

记得要按对哦,不然轻者失血,重者走火入魔


















快速回复

内容

 Ctrl+ENTER提交回复

默认表情