- 一级玩家
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- 加 入 2012-02-10
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我玩游戏很简单,要么不玩要玩就玩好.要用心.我说的一切只是我个人玩过这个游戏后的感觉.
1.我认为工会应该多一些工会任务.让那些捐献少或是没事无聊的人可以跑跑工会任务得到一些捐献和经验.丰富工会系统,要么升到15级工会.做成就里的称号真职业玩家的称号要何年何月.让那些想在职业声望排行榜上想要一展头角的人.对工会也可以作出贡献.工会工资可以做适当的调整.每天1个一级强化.16天才能换一个三级.也就是三块多钱.还不如每天给个几金币来的实惠.
2.符文很重要.为什么.因为它可以直接提升战斗力,一件装备4个孔和2个孔的价格为什么不一样.从这就能显示出符文的关键.暴击率符文暴击伤害为什么一直受大家的青睐.因为暴击率达到20%就是平均每五下出一下暴击.就象其他游戏里的致命一击一样增加伤害..而暴击伤害是搭配着暴击率在暴击的基础伤害上增加百分之几的基础伤害..而生命符文.防御符文.魔法符文.就象垃圾一样放在包里都嫌占地方,不管是法师还是战士,追求的都是攻击.因为我们这里法师并没有魔法伤害, 6级防御加14点,6级生命加150点.普通玩家换上72的蓝装.攻击都要达到2500以上.防御要1500以上.生命要2万.谁差那14点防,150点血.几十点攻击.我觉得符文系统设置的很好.但是却没体现出它应有的价值.
3.宠物是每个玩家的战斗伙伴.我觉得宠物就想装备一样重要.斗宠给了玩家一个让宠物一展风采的舞台.可是奖励嘛.就我个人而言.我没有什么欲望.可以适当调整奖励.这样玩家才会意识到宠物的重要性.才会花钱去洗去增加资质.才能显出地下副本的存在的必要.才能积极的去升星.
4.跨服给大家一个和其他平台玩家切磋交流的机会.我已经好几次没有打跨服了.得不到金币.得不到经验.对换了72紫装的玩家来说谁会去换那62级的装备.50紫套的属性都比它好..适当的增加一些奖励加一些对大家都有用的东西.这样我们才会去努力的升级.花钱.砸装备,寻宝.调动起大家的积极性活跃性.现在跨服打它有什么意思.还不如挂会机打会挂还能得到些经验.
5.假如让我天天吃面条.就算我在喜欢吃.总有一天我看见它我要反胃.同样每天除了做完这几个任务和挂机之外.没别事可做.在高的积极性也会被磨灭.所有人都喜欢PK.追求PK带来的快感成就.多增加一些活动副本.增加一些竞技类的比赛.让大家对游戏的未来看到希望.给大家一些新鲜感嘛.
6.我觉得那个成就排行榜就是个鸡肋.有什么可比的,经验没得拿.金币也没有.它还有存在的必要么.谁会为了挣那个榜上第一去努力?
就说这么多....以上全是我个人玩完之后的感想.和建议.好的采纳.不好批评...
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