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[攻略] 【阴阳天机谱】用数据说话,防御与攻击的深度探讨(推...

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童男

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发表于 2016-12-16 15:36:39 | 显示全部楼层 |阅读模式
2016年11月11日,阴阳师手游迎来了第一部资料片《魑魅之卷》,是对于本款游戏一份非常大的改动,增添了很多新鲜的玩法。可以说好友对战的出现,可以让大家更加容易的去尝试各种突发灵想的组合、各种稀奇有效的御魂搭配,让大家体会除了刷狗粮之外的游戏乐趣。
但是,当好友对战的真实出现,并不像我上篇所讲的方便获取数据,因为系统默认两回合之后有攻击buff加成,那么给我获取数据的难度增添了非常的多,基本每次对战只能获得两到三个数值,而本篇要测试防御和攻击的关系的话更是需要庞大的数据库去分析计算,所以这里要花的时间真的是巨大巨大的。
上篇链接【阴阳天机谱】用数据说话,防御与攻击的深度探讨(上) - 阴阳师|视频攻略网易手机游戏官网论坛。
上篇中提到了攻击效果与防御值的关系
或者
对于上面两个式子本篇将以最大能力验证与推测。相信大家都做过物理化学实验吧,我们就按这个步骤来屡屡。
一、     实验目的
为了研究式神防御值能减免多少伤害的问题并得出攻击效果公式。
二、     实验思路
保证输出式神的攻击不变,用不同防御值的式神去应对该式神的攻击,最后得到的攻击效果值进行归纳总结,得出结论。难点:因为多数式神都有暴击属性,所以本篇采用主角源博雅作为攻击式神。
主角源博雅属性如下:
面板攻击值为6382,普攻有效攻击值为1.4倍攻击,即8935。
三、     实验方法
控制变量法。保证攻击力不变,因变量攻击效果随着自变量防御数值的不同而发生变化。
1.       采集数据
通过好友对战,不断搭配各种御魂,让式神防御数值有明显变化,通过攻击观察白字录入数据(因为源博雅没有暴击,不会产生黄字),每组数据平局采集30个左右(弄太多数据太累了)。
接下来我还对上述实录的数据做了处理,针对每组数据(每个防御值下对应为一组),先求极差,再用极差乘以1以内的随机数加上最小值,得到该区间内的随机数,用这个随机数充实整组数据到100,再计算平均数作为该防御值下对应的攻击效果值。
2.       数据整理
首先把相应数据的平均值计算到位,并做成表格绘制简图如下:
3.     数据分析
上图中只能直观看出防御越高所受伤害越小,这是傻子都能知道的真理,而且还能直观的看出伤害量与防御值并不是线性关系。那么接下来我们计算下不同防御值对应的减伤比是多少,列举表格并画出图形:
从图形的趋向可以看出,左侧不断趋向垂直,上端不断趋向水平,这图形非常类似反比例函数(形如Y=K/X)某个象限的形状,不如做出大胆假设。
4.     推测计算
不妨设减伤比为y,防御值为x,它们之间满足关系y=k/(x+a)+b。
因为y随x增大而增大,所以k<0;因为趋向于y=1,所以b为1。
那么带入(300,0.5)(200,0.4)得:
0.5=k/(300+a)+1、0.4=k/(200+a)+1
所以k=-300,a=300。
验证点(640,0.68),y=-300/(640+300)+1=0.6809满足该式;即为y=-300/(x+300)+1=x/(x+300).

四、     实验结果
减伤比满足公式:
攻击效果满足公式:
五、     评价与交流
这份实验报告充分得出了防御减伤公式,之后我会着重研究攻击型式神带防御御魂的收益,已经网切破防的收益等。
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萌新报道

发表于 2016-12-16 17:55:47 | 显示全部楼层
一直以为伤害和防御是成反比的啊,原来还是防御比伤害值钱
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发表于 2016-12-16 18:00:46 | 显示全部楼层
围观数据帝,表示不明觉厉……
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发表于 2016-12-16 18:04:16 | 显示全部楼层
膜拜数据帝,看得我一脸懵逼
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发表于 2016-12-16 18:10:41 | 显示全部楼层
照这么看来好像防御值还是蛮重要的,我一般都去堆生命了
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发表于 2016-12-16 18:52:23 | 显示全部楼层
一看楼主大学时期的实验报告就写的很好,看着条条款款就知道
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赤舌

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发表于 2016-12-16 20:06:54 | 显示全部楼层
看不懂,有直观的结论么
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 楼主| 发表于 2016-12-16 20:17:26 | 显示全部楼层
MOE~MOE~ 发表于 2016-12-16 20:06
看不懂,有直观的结论么

最后的公式还不够直观么 哈哈
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 楼主| 发表于 2016-12-16 20:18:06 | 显示全部楼层
熊爆炸 发表于 2016-12-16 18:52
一看楼主大学时期的实验报告就写的很好,看着条条款款就知道

么么哒,其实那时候都是糊任务呐
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 楼主| 发表于 2016-12-16 20:20:28 | 显示全部楼层
RICEBIFT 发表于 2016-12-16 18:10
照这么看来好像防御值还是蛮重要的,我一般都去堆生命了

防御和生命有个临界点的,防御值300的防御收益是最高,后面收益在缩减,不过堆到一定的时候还是很猛的,炒鸡肉
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 楼主| 发表于 2016-12-16 20:21:14 | 显示全部楼层
1000度的开水 发表于 2016-12-16 17:55
一直以为伤害和防御是成反比的啊,原来还是防御比伤害值钱

是反比例关系呀
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酒吞童子

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萌新报道

发表于 2016-12-16 20:24:10 | 显示全部楼层
考试月背了那么多书,上论坛竟然又看到那么多数据。。。脑子都快炸了
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发表于 2016-12-16 20:25:53 | 显示全部楼层
RICEBIFT 发表于 2016-12-16 18:10
照这么看来好像防御值还是蛮重要的,我一般都去堆生命了

生命和防御好像都没堆过,一个劲的堆攻击暴击和速度,因为生命和防御的御魂太多了,反而感觉不重要
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 楼主| 发表于 2016-12-16 20:40:40 | 显示全部楼层
A-chahe_182501941 发表于 2016-12-16 20:25
生命和防御好像都没堆过,一个劲的堆攻击暴击和速度,因为生命和防御的御魂太多了,反而感觉不重要{:3099 ...

这中间肯定是要有个平衡值的,防御与攻击针对每种式神收益都不同。当然输出就走极限输出也好,但是前提要保证输出具有有效输出次数。
保证输出的有效输出次数的主要方式有以下几种:
1、拉条或者提速或者重置回合(山兔廉鼬妖琴等)
2、稳定控制或者前排等(控制对方出手或者兵俑这类嘲讽型式神保护,让己方具有良好输出环境)
3、极限保护或者复活(神乐童男桃花等)
但是当你不具备上述条件,或者没办法去实现上述条件,可以从另一种思路出发,让自身输出本身能站住脚一会,毕竟活着才有输出不是么?
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酒吞童子

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萌新报道爆肝认证玩家团队神算子

发表于 2016-12-16 20:55:59 | 显示全部楼层
防御大概堆到500左右就差不多了,再网上收益就没有那么高了,之后就堆生命比较好。我是这么觉得的。
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